Интеграция с Omniverse / Isaac Sim
Отправляйте 3D-модели Meshy напрямую в NVIDIA Omniverse или Isaac Sim, с опциональным применением физики Sim-Ready и семантических меток во время импорта.
Перед использованием функции «Отправить в OV/Isaac» оставьте Isaac Sim или ваше приложение Omniverse Kit запущенным, убедитесь, что расширение Meshy Bridge включено, и откройте или создайте USD-сцену.
Запуск Bridge
В окне Extensions убедитесь, что Meshy Bridge включен. Отдельная программа запуска не требуется.

Отправка из Meshy
Откройте завершенную модель в рабочей области Meshy, нажмите меню DCC Bridge и выберите Отправить в OV/Isaac.


Meshy отправляет URL модели, формат файла, отображаемое имя и опциональную полезную нагрузку Sim-Ready в локальный bridge. Расширение загружает ассет, при необходимости преобразует его в USD и добавляет ссылку на него в /World/<slug>.
Настройка Sim-Ready
Пользователи Isaac Sim могут настроить диалоговое окно Sim-Ready перед отправкой:

Semantic Class: простая метка класса, напримерchair,tableилиrobot. Bridge записывает ее через современные семантические метки, а также сохраняет совместимость с устаревшимSemanticsAPI("class").Wikidata QCode: опциональная метка семантической таксономии, напримерQ15026. Можно оставить пустым; недопустимые форматы отклоняются перед отправкой.Height (m): опциональное переопределение реальной высоты. Если оставить пустым, сохраняется масштабирование исходного слоя и единиц сцены.Body Type:dynamic,kinematicилиstatic.Mass: по умолчаниюAuto. Auto не отправляетmassилиdensity;Massотправляет килограммы;Densityотправляет кг/м³.Collision Approximation:convexHull,convexDecomposition,meshSimplification,boundingCube,boundingSphereилиnone. SDF не поддерживается в этом выпуске. Динамические тела допускают толькоconvexHull,convexDecomposition,boundingCubeиboundingSphere.Static Friction,Dynamic FrictionиRestitution: значения физического материала, привязанные к импортированным коллайдерам.
Проверка импорта
После успешного выполнения запроса модель появляется в активной сцене в /World/<slug>. Для импортов Sim-Ready дочерние меши получают UsdPhysics.CollisionAPI и UsdPhysics.MeshCollisionAPI; динамические и кинематические оболочки также получают UsdPhysics.RigidBodyAPI и UsdPhysics.MassAPI.

Нажмите Play в Isaac Sim, чтобы протестировать поведение физики. Динамические тела должны симулироваться, статические тела остаются неподвижными, а кинематическими телами можно управлять с помощью анимации или скрипта, при этом они участвуют в столкновениях.
Устранение неполадок
- Если Meshy не удается подключиться, убедитесь, что Isaac Sim или Kit запущен и расширение включено.
- Если
/statusне отвечает, убедитесь, что порт5331не используется другим процессом, затем перезагрузите расширение. - Если импорт завершается с ошибкой
no active USD stage, создайте или откройте сцену перед отправкой. - Если динамический импорт отклоняет
noneилиmeshSimplification, выберите выпуклую аппроксимацию или аппроксимацию ограничивающим объемом. - Если QCode отклоняется, используйте формат Wikidata
Q, за которым следует ненулевое целое число, напримерQ15026.
Поддерживаемые модели
Отправка в OV/Isaac поддерживает все типы моделей Meshy, включая анимированные модели.
