Анимированные модели

Отправьте анимированного персонажа из Meshy в 3ds Max вместе с его костями и анимацией.


Отправка анимированной модели

Вы отправляете анимированную модель так же, как и статическую. Перед началом работы запустите Bridge в 3ds Max. Шаги описаны в разделе Bridge to 3ds Max.

Чтобы отправить анимированную модель, выполните следующие шаги:

  1. В веб-приложении Meshy откройте анимированную модель в просмотрщике.

  2. Выберите анимацию, которую хотите отправить.

    Анимированный персонаж в плаще в просмотрщике Meshy с анимациями Walking и Running на выбор

  3. На панели инструментов просмотрщика нажмите DCC Bridge (значок вилки).

  4. Нажмите Send to 3ds Max.

Meshy отправляет персонажа с ригом и выбранной анимацией с частотой 30 кадров в секунду. Плагин импортирует персонажа вместе с его костями и анимацией, а также устанавливает временную шкалу 3ds Max равной длительности анимации. Он не импортирует веса скиннинга из файла, поэтому проверьте, как сетка следует за костями, и при необходимости заново выполните скиннинг.

Вьюпорт 3ds Max с импортированным персонажем в плаще, его объектами в Scene Explorer и временной шкалой от кадра 0 до 31

Чтобы воспроизвести анимацию, нажмите пробел во вьюпорте, а затем нажмите Play Animation.

Вьюпорт 3ds Max с открытым меню по нажатию пробела и стрелкой, указывающей на Play Animation

Дальнейшие шаги

  • Чтобы добавить больше анимаций персонажу перед его отправкой, см. Анимация.