Meshy DCC Core
Превратите свои экземпляры DCC в единый конвейер создания, работающий на базе Meshy и вашего агента. Meshy DCC Core даёт Claude Code, Codex, Cursor и другим агентам единую точку входа ко всем открытым экземплярам Blender, Unity, Unreal Engine, Maya и ещё девяти приложений, так что модель, созданная в Meshy, проходит через все из них.
Обзор
Meshy DCC Core работает на вашем компьютере и выполняет три задачи:
- Единая точка входа. Одна установка даёт вашим агентам команду
meshy-dccи навык Meshy DCC, а один локальный сервис обеспечивает доступ ко всем приложениям через их коннекторы. Вам не нужно искать и настраивать MCP server для каждого приложения. Агенты, использующие MCP, могут подключаться к этому единому сервису, как описано в разделе Подключение через MCP. - Точная маршрутизация. Каждое открытое приложение и каждая открытая копия приложения — это отдельный экземпляр. Каждый запрос направляется к тому экземпляру, который указал ваш агент, а не к первому попавшемуся. Если агент не может определить, какой экземпляр вы имеете в виду, он уточняет это у вас.
- Навыки по требованию. Каждый коннектор группирует свои инструменты в навыки, такие как сцена, импорт и материалы. Ваш агент загружает только тот навык, который нужен для задачи, а вы можете добавлять собственные пользовательские навыки.
Вместе это позволяет одному агенту вести работу через все ваши приложения. Он может сгенерировать модель с помощью Meshy, привести её в порядок в сцене Blender, затем разместить в проекте Unity, Godot или Unreal Engine и по ходу дела считывать каждую сцену обратно.
Коннектор — это небольшое дополнение для одного приложения, и он никогда не изменяет само приложение. Вы управляете коннекторами, навыками и агентами в окне Meshy DCC Core. Чтобы открыть это окно в браузере, выполните meshy-dcc ui.

Перед началом работы
- Компьютер: macOS на Apple Silicon или Windows x64.
- Хотя бы одно поддерживаемое приложение: Blender, Unity, Godot, Unreal Engine, OpenSCAD, Material Maker, FreeCAD, Roblox Studio, Houdini, Maya, 3ds Max (Windows), Substance 3D Painter или ZBrush. В разделе Коннекторы перечислены поддерживаемые версии каждого из них.
- ИИ-агент, поддерживающий навыки: например, Claude Code, Codex, Cursor, Gemini CLI или GitHub Copilot. Поддерживается более 70 агентов.
Работа в ваших приложениях бесплатна. Для этого не нужен аккаунт Meshy, и кредиты не расходуются. Для генерации моделей с помощью Meshy нужен план Meshy и навыки Meshy 3D
Meshy DCC Core нужно подключение к интернету для установки, обновления и отправки анонимной статистики использования, которую можно отключить. Подробности см. в разделе Статистика использования. Запросы вашего агента остаются на вашем компьютере.
Установка Meshy DCC Core
Чтобы установить Meshy DCC Core, выполните одну строку в терминале:
curl -fsSL https://cdn.meshy.ai/meshy-dcc-core/install.sh | bash
Установщик выполняет следующее:
- Загружает
meshy-dccи проверяет каждый файл по контрольным суммам SHA-256 релиза. - Устанавливает его в
~/.local/binи добавляет эту папку вPATH. - Добавляет навык Meshy DCC агентам, найденным на вашем компьютере, и выводит их список.
После завершения работы установщика откройте новый терминал, чтобы он мог найти meshy-dcc по имени.
В материковом Китае используйте cdn.meshy.cn вместо cdn.meshy.ai в команде. Если загрузка не удаётся, установщик также самостоятельно пробует cdn.meshy.cn и GitHub.
Чтобы установить через npm, выполните npm install -g meshy-dcc, а затем выполните meshy-dcc agent-skill --execute, чтобы добавить навык вашим агентам.
Начало работы
Чтобы подключить своё первое приложение, выполните следующие шаги:
-
В терминале выполните
meshy-dcc ui. Окно Meshy DCC Core откроется в вашем браузере со списком из трёх шагов.
-
В разделе Коннекторы нажмите Установить рядом с каждым используемым приложением. Для Unity, Godot и Unreal Engine нажмите Добавить в проект и введите полный путь к папке проекта. Подробности см. в разделе Коннекторы.
-
В разделе Агенты включите используемых вами агентов. Установщик уже включил найденных им агентов.

-
Откройте своё приложение как обычно или откройте свой проект в Unity, Godot или Unreal Engine. В течение нескольких секунд оно появится в разделе Подключено сейчас на боковой панели.
-
В вашем агенте начните новый чат и опишите задачу. После успешного выполнения первого запроса список шагов исчезает, и окно открывается на вкладке Обзор.
Примеры запросов
Например, вы можете попросить своего агента:
- Перечисли приложения и сцены, которые у меня сейчас открыты, и что находится в каждой сцене.
- У меня открыты две сцены Blender. Экспортируй стул из сцены A в формате GLB и импортируй его в мой проект Unreal вместе с материалами.
- Импортируй ./meshy_output/chest.glb в мою открытую сцену Blender, размести на столе и сохрани файл.
- В моём проекте Unity импортируй Assets/Models/robot.fbx, создай PBR-материал из его текстур и добавь его в открытую сцену.
- Сгенерируй низкополигональный сундук с сокровищами с помощью Meshy и размести его в моём уровне Godot. Для этого prompt требуются навыки Meshy 3D.
- Импортируй ./chair.glb в мой проект Unreal и покажи мне отрендеренный предпросмотр.
Когда под запрос подходит больше одного открытого приложения, агент уточняет, какое из них вы имеете в виду.
Подключение через MCP
Навык — это обычный способ использования Meshy DCC Core агентом. Агент, работающий через MCP, может подключаться к локальному сервису напрямую по этому адресу:
http://127.0.0.1:19765/mcp
Команда meshy-dcc запускает сервис, если он не работает. Чтобы запустить его самостоятельно, выполните meshy-dcc gateway start.
Сервис предоставляет агенту инструменты для поиска, описания, загрузки и вызова инструментов каждого приложения, а также инструмент lifecycle для проектов. С помощью lifecycle агент может выполнять следующее:
- Получать список приложений, установленных на вашем компьютере, и проверять, подготовлены ли их коннекторы.
- Настраивать проект для приложения и открывать или повторно использовать нужный экземпляр приложения для этого проекта.
- Проверять статус запроса, который всё ещё выполняется, или ожидать его завершения.
- Закрывать приложение, открытое Meshy DCC Core, не отбрасывая несохранённую работу.
Через MCP агент не может отбрасывать несохранённую работу. Как и в случае с командной строкой, каждый вызов направляется к экземпляру, указанному агентом.
Безопасность по умолчанию
- Каждое изменение проверяется. После внесения изменения агент считывает сцену обратно и сравнивает её с тем, что вы запросили. Если результат неясен, агент проверяет сцену вместо повторения изменения.
- Ваша работа остаётся в безопасности. Перед действием, которое может отбросить несохранённую работу, агент сначала спрашивает вас. Локальный сервис принимает запросы только с вашего собственного компьютера, а веб-страницы с других сайтов не могут до него достучаться.
Обновления
Meshy DCC Core проверяет наличие новой версии раз в день и сообщает об этом вашему агенту, который сообщает об этом вам. Ничего не загружается без вашего подтверждения. Чтобы обновиться, нажмите Update now на вкладке Обзор в окне, выполните meshy-dcc update apply --yes или попросите своего агента сделать это. Meshy DCC Core загружает обновление и перезапускает свой локальный сервис, поэтому открытые приложения переподключаются. Если вы устанавливали через npm, вместо этого выполните npm install -g meshy-dcc@latest, а затем выполните meshy-dcc gateway restart.
Чтобы отключить ежедневную проверку, перейдите в Settings в окне и отключите Check for updates once a day.
Когда у коннектора появляется новая версия, в разделе Коннекторы рядом с ним отображается кнопка Update. Об изменениях см. в разделе Примечания к выпуску.
Дальнейшие шаги
- Коннекторы: настройка каждого из 13 поддерживаемых приложений.
- Пользовательские навыки: добавление собственных инструментов.
- Устранение неполадок: решение распространённых проблем и удаление Meshy DCC Core.