Анимированные модели
Отправьте анимированного персонажа из Meshy в Godot вместе со скелетом и анимацией — готового к использованию в вашей сцене.
Отправка анимированной модели
Вы отправляете анимированную модель так же, как и статическую. Перед началом работы запустите bridge в Godot. Инструкции см. в разделе Bridge to Godot.
Чтобы отправить анимированную модель, выполните следующие шаги:
-
В веб-приложении Meshy откройте анимированную модель в просмотрщике.
-
Выберите анимацию, которую хотите отправить.

-
На панели инструментов просмотрщика нажмите DCC Bridge (значок вилки).
-
Нажмите Send to Godot.
Meshy отправляет персонажа с риггингом и выбранной анимацией с частотой 30 кадров в секунду. Плагин сохраняет файлы в папке модели в res://imported_models и добавляет персонажа вместе со скелетом и анимацией в открытую сцену.

Чтобы воспроизвести анимацию, в доке Scene выберите узел AnimationPlayer, а затем нажмите кнопку воспроизведения на панели Animation.

Дальнейшие шаги
- Чтобы добавить персонажу больше анимаций перед отправкой, см. раздел Анимация.