Анимированные модели

Отправьте анимированного персонажа из Meshy в Godot вместе со скелетом и анимацией — готового к использованию в вашей сцене.


Отправка анимированной модели

Вы отправляете анимированную модель так же, как и статическую. Перед началом работы запустите bridge в Godot. Инструкции см. в разделе Bridge to Godot.

Чтобы отправить анимированную модель, выполните следующие шаги:

  1. В веб-приложении Meshy откройте анимированную модель в просмотрщике.

  2. Выберите анимацию, которую хотите отправить.

    Анимированный персонаж в просмотрщике Meshy с анимациями Walking, Running и другими на выбор

  3. На панели инструментов просмотрщика нажмите DCC Bridge (значок вилки).

  4. Нажмите Send to Godot.

Meshy отправляет персонажа с риггингом и выбранной анимацией с частотой 30 кадров в секунду. Плагин сохраняет файлы в папке модели в res://imported_models и добавляет персонажа вместе со скелетом и анимацией в открытую сцену.

Анимированный персонаж в 3D-виде Godot с открытой дорожкой анимации ходьбы на панели Animation

Чтобы воспроизвести анимацию, в доке Scene выберите узел AnimationPlayer, а затем нажмите кнопку воспроизведения на панели Animation.

Док Scene в Godot с выбранным узлом AnimationPlayer под импортированным персонажем и его анимацией на панели Animation

Дальнейшие шаги

  • Чтобы добавить персонажу больше анимаций перед отправкой, см. раздел Анимация.