Meshy for ZBrush
Это официальная документация плагина Meshy для ZBrush. Здесь вы найдете подробные инструкции по установке плагина и импорту моделей, созданных вами в Meshy, прямо на холст ZBrush для скульптинга.
В этом руководстве мы расскажем, как эффективно использовать этот плагин. Документация охватывает:
- Введение в плагин – Узнайте о предварительных требованиях и установке
- Интеграция с ZBrush – Узнайте, как быстро отправлять ассеты в ZBrush из веб-приложения
Давайте начнем! 🚀
Обзор
Плагин Meshy для ZBrush — это плагин, который переносит модели, сгенерированные MeshyAI, в запущенную сессию ZBrush. ZBrush — это инструмент для скульптинга, поэтому Bridge импортирует чистую геометрию OBJ прямо на холст как отправную точку для вашего скульпта (базовый цвет применяется там, где он доступен). Импортированные модели сохраняются как ZTools в ZTools/Meshy.
Поскольку встроенный Python в ZBrush не может размещать сервер, плагин запускает небольшой фоновый процесс Bridge, который слушает модели, отправленные из Meshy, и передает их в палитру Meshy внутри ZBrush.
Предварительные требования
- ZBrush 2025.1 или новее — плагин использует официальный Python API ZBrush. Более старые версии не поддерживаются.
- macOS или Windows — скачайте сборку для вашей платформы (macOS
.dmgили Windows.zip). Каждый установщик включает собственную среду выполнения Python, поэтому отдельная установка Python не требуется. - Аккаунт Meshy Pro или выше — требуется для использования DCC Bridge.
Установка
В вашей рабочей области MeshyAI откройте DCC Bridge и нажмите кнопку download рядом с ZBrush.

Откроется страница сведений о плагине для ZBrush. Выберите свою платформу и скачайте подходящую сборку — macOS .dmg или Windows .zip.

Откройте скачанную сборку (на macOS откройте .dmg; на Windows распакуйте .zip) и скопируйте MeshyBridge.zsc и папку MeshyBridgeData в директорию плагинов ZBrush, ZData/ZPlugs64:
-
macOS — например,
/Applications/Maxon ZBrush 2026/ZData/ZPlugs64 -
Windows — например,
C:\Program Files\Maxon ZBrush 2026\ZData\ZPlugs64
Только macOS: сборка не нотариально заверена, поэтому macOS помещает встроенную среду выполнения в карантин при первой загрузке. Если пропустить этот шаг, ZBrush не сможет запустить встроенный Python и покажет ошибку, похожую на приведенную ниже.

После копирования файлов в ZPlugs64 один раз очистите флаг карантина, чтобы ZBrush смог запустить встроенный Python:
xattr -dr com.apple.quarantine "/Applications/Maxon ZBrush 2026/ZData/ZPlugs64/MeshyBridgeData"
Перезапустите ZBrush, затем откройте ZPlugin → Meshy Bridge → Load Meshy Bridge. Через несколько секунд в верхней строке меню ZBrush появится новое меню Meshy (в той же строке, что и Zplugin, Render, Tool и т. д.) — именно в этом меню Meshy находятся все элементы управления Bridge. Плагин успешно установлен.
🚀 Далее перейдите к Интеграции с ZBrush, чтобы отправить свою первую модель из веб-приложения Meshy.