Анимированные модели
Отправьте анимированного персонажа из Meshy в Unreal Engine вместе со скелетом и анимацией, готового к воспроизведению на вашем уровне.
Отправка анимированной модели
Вы отправляете анимированную модель так же, как и статическую. Прежде чем начать, включите Meshy Bridge в Unreal Editor. Инструкции см. в разделе Bridge to Unreal Engine.
Чтобы отправить анимированную модель, выполните следующие шаги:
-
В веб-приложении Meshy откройте анимированную модель в окне просмотра.
-
Выберите анимацию, которую хотите отправить.

-
На панели инструментов окна просмотра нажмите DCC Bridge (значок вилки).
-
Нажмите Send to Unreal.
Meshy отправляет риггированного персонажа с выбранной анимацией при 30 кадрах в секунду. Плагин импортирует персонажа и его анимацию в Content/MeshyImports, размещает персонажа на уровне и настраивает воспроизведение анимации в цикле.

Чтобы посмотреть анимацию, нажмите Play на панели инструментов Unreal Editor.

Дальнейшие шаги
- Чтобы добавить больше анимаций персонажу перед отправкой, см. раздел Анимация.