Анимированные модели

Отправьте анимированного персонажа из Meshy в Unreal Engine вместе со скелетом и анимацией, готового к воспроизведению на вашем уровне.


Отправка анимированной модели

Вы отправляете анимированную модель так же, как и статическую. Прежде чем начать, включите Meshy Bridge в Unreal Editor. Инструкции см. в разделе Bridge to Unreal Engine.

Чтобы отправить анимированную модель, выполните следующие шаги:

  1. В веб-приложении Meshy откройте анимированную модель в окне просмотра.

  2. Выберите анимацию, которую хотите отправить.

    Анимированная собака в окне просмотра Meshy с выбранной анимацией Walking

  3. На панели инструментов окна просмотра нажмите DCC Bridge (значок вилки).

  4. Нажмите Send to Unreal.

Meshy отправляет риггированного персонажа с выбранной анимацией при 30 кадрах в секунду. Плагин импортирует персонажа и его анимацию в Content/MeshyImports, размещает персонажа на уровне и настраивает воспроизведение анимации в цикле.

Unreal Editor с импортированной собакой на уровне и панелью Details, настроенной на Use Animation Asset, с выбранными параметрами Looping и Playing

Чтобы посмотреть анимацию, нажмите Play на панели инструментов Unreal Editor.

Unreal Editor в режиме Play с анимированной собакой, идущей по уровню

Дальнейшие шаги

  • Чтобы добавить больше анимаций персонажу перед отправкой, см. раздел Анимация.