Bridge to Godot

Отправляйте модель из веб-приложения Meshy прямо в открытую сцену Godot, без ручного скачивания и импортирования файла.


Перед началом работы

  • Вам нужен план Pro или выше. На планах Free и Starter нажатие Send to Godot открывает варианты обновления плана.

  • Установите и включите плагин Meshy в вашем проекте Godot. Инструкции см. в разделе Meshy for Godot.

Запуск bridge

Чтобы запустить bridge в Godot, выполните следующие шаги:

  1. В верхней части редактора Godot нажмите вкладку Meshy.

  2. Нажмите Run Meshy Bridge. Статус изменится на Bridge: Running, кнопка изменится на Stop Meshy Bridge, и плагин начнёт ожидать модели от Meshy.

    Вкладка Meshy в редакторе Godot с состоянием Bridge: Stopped и кнопками Run Meshy Bridge и Open Meshy Editor

Чтобы остановить bridge, нажмите Stop Meshy Bridge. Bridge не запускается самостоятельно, поэтому запускайте его заново каждый раз при открытии проекта.

Отправка модели

Чтобы отправить модель в Godot, выполните следующие шаги:

  1. В Godot откройте сцену, в которую нужно добавить модель. Если ни одна сцена не открыта, плагин создаёт 3D-сцену в res://imported_models и открывает её.

  2. В веб-приложении Meshy на компьютере откройте модель в просмотрщике. DCC Bridge недоступен на мобильных устройствах.

  3. На панели инструментов просмотрщика нажмите DCC Bridge (значок вилки).

    Просмотрщик веб-приложения Meshy со стрелкой, указывающей на значок DCC Bridge на панели инструментов

  4. Нажмите Send to Godot.

    Меню DCC Bridge в веб-приложении Meshy со стрелкой, указывающей на Send to Godot

Meshy отправляет модель в виде файла GLB. Плагин сохраняет его в собственной папке в res://imported_models, добавляет в открытую сцену и выбирает его.

Редактор Godot с импортированной моделью в 3D-виде, её узлом в доке Scene и imported_models в FileSystem

Вы можете отправить любую модель из ваших генераций, независимо от того, каким инструментом она была создана, за исключением результата Smart Rig или модели Ultra 4K.

Открытое меню DCC Bridge на модели дракона в просмотрщике Meshy со списком Send to Godot и других целей

Вы также можете отправить модель, которой поделился другой пользователь в разделе Community. Откройте модель, нажмите DCC Bridge, а затем нажмите Send to Godot.

Страница Meshy Community с сеткой моделей, которыми поделились другие пользователи

Устранение неполадок

В следующей таблице перечислены распространённые проблемы, их причины и способы их устранения.

ПроблемаПричинаРешение
Meshy показывает сообщение "Failed to send model to godot"Godot не открыт, bridge не запущен, или ваш браузер блокирует доступ к локальной сети.В Godot нажмите вкладку Meshy, нажмите Run Meshy Bridge, а затем отправьте модель снова. Если браузер запрашивает доступ к локальной сети, разрешите его для Meshy, а затем отправьте модель снова.
Статус остаётся Bridge: Stopped после нажатия Run Meshy BridgeДругое приложение или другой редактор Godot с запущенным bridge использует порт 5325.Закройте другое приложение или остановите bridge в другом редакторе, а затем снова нажмите Run Meshy Bridge.

Дальнейшие шаги

  • Чтобы перенести риггированного персонажа и его анимацию в Godot, см. раздел Animated models.