Meshy for 3ds Max
Запустите скрипт плагина Meshy в 3ds Max, чтобы отправлять модели из веб-приложения Meshy прямо в ваши сцены 3ds Max.
Прежде чем начать
-
Скачайте плагин — файл
.zip— со страницы интеграции Meshy for 3ds Max . -
Вам понадобится аккаунт Meshy. Чтобы отправлять модели с помощью bridge, вам нужен план Pro или выше.
Установка плагина
Чтобы установить плагин, выполните следующие шаги:
-
Распакуйте файл в папку на вашем компьютере.
-
В 3ds Max нажмите Scripting > Run Script.
-
Выберите файл
3dsmax_meshy_bridge.pyв папкеmeshy-3dsmax-plugin, которую вы распаковали.
Откроется окно Meshy Bridge for 3ds Max. Вы используете его для получения моделей.
Скрипт не добавляет меню в 3ds Max. Чтобы открыть окно в следующей сессии 3ds Max, запустите скрипт снова.
Дальнейшие шаги
-
Чтобы отправить вашу первую модель из Meshy в 3ds Max, см. Bridge to 3ds Max.
-
Чтобы импортировать риггованного персонажа вместе с его анимацией, см. Анимированные модели.