Meshy for 3ds Max

Запустите скрипт плагина Meshy в 3ds Max, чтобы отправлять модели из веб-приложения Meshy прямо в ваши сцены 3ds Max.


Прежде чем начать

  • Скачайте плагин — файл .zip — со страницы интеграции Meshy for 3ds Max.

  • Вам понадобится аккаунт Meshy. Чтобы отправлять модели с помощью bridge, вам нужен план Pro или выше.

Установка плагина

Чтобы установить плагин, выполните следующие шаги:

  1. Распакуйте файл в папку на вашем компьютере.

  2. В 3ds Max нажмите Scripting > Run Script.

    Меню Scripting в 3ds Max со стрелкой, указывающей на Run Script

  3. Выберите файл 3dsmax_meshy_bridge.py в папке meshy-3dsmax-plugin, которую вы распаковали.

Откроется окно Meshy Bridge for 3ds Max. Вы используете его для получения моделей.

Панель управления Meshy Bridge в 3ds Max с кнопкой Run Bridge и статусом Status: Stopped

Скрипт не добавляет меню в 3ds Max. Чтобы открыть окно в следующей сессии 3ds Max, запустите скрипт снова.

Дальнейшие шаги

  • Чтобы отправить вашу первую модель из Meshy в 3ds Max, см. Bridge to 3ds Max.

  • Чтобы импортировать риггованного персонажа вместе с его анимацией, см. Анимированные модели.