アニメーション付きモデル
アニメーション付きキャラクターを、スケルトンとアニメーションごと Meshy から Unreal Engine に送信し、レベル内ですぐに再生できるようにします。
アニメーション付きモデルを送信する
アニメーション付きモデルの送信方法は、静的モデルの場合と同じです。開始する前に、Unreal Editor で Meshy ブリッジを有効にしてください。手順については、Unreal Engine へのブリッジを参照してください。
アニメーション付きモデルを送信するには、以下の手順に従います。
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Meshy ウェブアプリで、ビューアーにアニメーション付きモデルを開きます。
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送信したいアニメーションを選択します。

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ビューアーのツールバーで、DCCブリッジ(プラグのアイコン)をクリックします。
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Send to Unreal をクリックします。
Meshy は、選択したアニメーションを含むリグ付きキャラクターを、30フレーム毎秒で送信します。プラグインはキャラクターとそのアニメーションを Content/MeshyImports にインポートし、キャラクターをレベル内に配置して、そのアニメーションをループ再生するように設定します。

アニメーションを確認するには、Unreal Editor のツールバーで Play をクリックします。

次のステップ
- キャラクターを送信する前に、さらにアニメーションを追加する方法については、アニメーションを参照してください。