アニメーション付きモデル

アニメーション付きキャラクターを、スケルトンとアニメーションごと Meshy から Unreal Engine に送信し、レベル内ですぐに再生できるようにします。


アニメーション付きモデルを送信する

アニメーション付きモデルの送信方法は、静的モデルの場合と同じです。開始する前に、Unreal Editor で Meshy ブリッジを有効にしてください。手順については、Unreal Engine へのブリッジを参照してください。

アニメーション付きモデルを送信するには、以下の手順に従います。

  1. Meshy ウェブアプリで、ビューアーにアニメーション付きモデルを開きます。

  2. 送信したいアニメーションを選択します。

    Walking アニメーションが選択された状態で Meshy ビューアーに表示されたアニメーション付きの犬

  3. ビューアーのツールバーで、DCCブリッジ(プラグのアイコン)をクリックします。

  4. Send to Unreal をクリックします。

Meshy は、選択したアニメーションを含むリグ付きキャラクターを、30フレーム毎秒で送信します。プラグインはキャラクターとそのアニメーションを Content/MeshyImports にインポートし、キャラクターをレベル内に配置して、そのアニメーションをループ再生するように設定します。

レベルにインポートされた犬と、Use Animation Asset が設定され、Looping と Playing が選択された Details パネルを表示する Unreal Editor

アニメーションを確認するには、Unreal Editor のツールバーで Play をクリックします。

Play mode でレベル内を歩くアニメーション付きの犬を表示する Unreal Editor

次のステップ

  • キャラクターを送信する前に、さらにアニメーションを追加する方法については、アニメーションを参照してください。