Unity へのブリッジ
Meshy のウェブアプリから、ファイルを手動でダウンロードしてインポートすることなく、モデルを開いている Unity シーンに直接送信できます。
はじめに
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Pro プラン以上が必要です。Free プランおよび Starter プランでは、Send to Unity をクリックするとアップグレードオプションが表示されます。
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Unity プロジェクトに Meshy プラグインをインストールしてください。手順については、Meshy for Unity を参照してください。
ブリッジを開始する
Unity でブリッジを開始するには、以下の手順に従います。
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Unity のメニューバーで Meshy > Bridge をクリックします。Meshy ブリッジ ウィンドウが開き、ブリッジが開始されます。プラグインが Meshy からのモデルを待機している間、ボタンには Bridge ON と表示されます。
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ボタンに Run Bridge と表示されている場合は、それをクリックします。
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任意: インポートした各モデルを Y=0 平面に配置したくない場合は、地面に立たせる のチェックを外します。デフォルトでは選択されています。
モデルを送信している間は、Meshy ブリッジ ウィンドウを開いたままにしてください。ブリッジを停止するには、Bridge ON をクリックするか、ウィンドウを閉じます。
モデルを送信する
モデルを Unity に送信するには、以下の手順に従います。
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コンピューター上の Meshy ウェブアプリで、ビューアーでモデルを開きます。DCC Bridge はモバイルでは利用できません。
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ビューアーのツールバーで、DCC Bridge(プラグアイコン)をクリックします。

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Send to Unity をクリックします。

Meshy はモデルを FBX ファイルとして送信します。プラグインはそれをモデル名にちなんで名付けられた Assets/MeshyImports 内の新しいフォルダーに保存し、開いているシーンに追加します。

地面に立たせる が選択されている場合、モデルは Y=0 平面上に配置されます。

Smart Rig の結果や Ultra 4K モデルを除き、どのツールで作成したものであっても、生成物内の任意のモデルを送信できます。

コミュニティ で他のユーザーが共有したモデルを送信することもできます。モデルを開き、DCC Bridge をクリックしてから、Send to Unity をクリックします。

トラブルシューティング
以下の表は、よくある問題とその原因、および解決方法を示しています。
| 問題 | 原因 | 解決方法 |
|---|---|---|
| Meshy に「Failed to send model to unity」と表示される | Unity が開かれていない、Meshy ブリッジ ウィンドウが閉じているか Run Bridge と表示されている、別のアプリがポート 5326 を使用している、またはブラウザーがローカルネットワークへのアクセスをブロックしている。 | Unity で Meshy > Bridge をクリックします。ボタンに Run Bridge と表示されている場合は、それをクリックします。その後、モデルを再度送信してください。ブラウザーがローカルネットワークへのアクセスを求めてきた場合は、Meshy に対してそれを許可してください。それでも送信に失敗する場合は、ポート 5326 を使用している他のアプリを閉じてください。 |
次のステップ
- リグ設定済みのキャラクターとそのアニメーションを Unity に取り込む方法については、アニメーション付きモデル を参照してください。