Unity へのブリッジ

Meshy のウェブアプリから、ファイルを手動でダウンロードしてインポートすることなく、モデルを開いている Unity シーンに直接送信できます。


はじめに

  • Pro プラン以上が必要です。Free プランおよび Starter プランでは、Send to Unity をクリックするとアップグレードオプションが表示されます。

  • Unity プロジェクトに Meshy プラグインをインストールしてください。手順については、Meshy for Unity を参照してください。

ブリッジを開始する

Unity でブリッジを開始するには、以下の手順に従います。

  1. Unity のメニューバーで Meshy > Bridge をクリックします。Meshy ブリッジ ウィンドウが開き、ブリッジが開始されます。プラグインが Meshy からのモデルを待機している間、ボタンには Bridge ON と表示されます。

  2. ボタンに Run Bridge と表示されている場合は、それをクリックします。

  3. 任意: インポートした各モデルを Y=0 平面に配置したくない場合は、地面に立たせる のチェックを外します。デフォルトでは選択されています。

    Bridge ON ボタンと選択済みの Stand on Ground チェックボックスが表示された Unity の Meshy Bridge ウィンドウ

モデルを送信している間は、Meshy ブリッジ ウィンドウを開いたままにしてください。ブリッジを停止するには、Bridge ON をクリックするか、ウィンドウを閉じます。

モデルを送信する

モデルを Unity に送信するには、以下の手順に従います。

  1. コンピューター上の Meshy ウェブアプリで、ビューアーでモデルを開きます。DCC Bridge はモバイルでは利用できません。

  2. ビューアーのツールバーで、DCC Bridge(プラグアイコン)をクリックします。

    ツールバーの DCC Bridge アイコンを指す矢印が表示された Meshy ウェブアプリのビューアー

  3. Send to Unity をクリックします。

    Send to Unity を指す矢印が表示された Meshy ウェブアプリの DCC Bridge メニュー

Meshy はモデルを FBX ファイルとして送信します。プラグインはそれをモデル名にちなんで名付けられた Assets/MeshyImports 内の新しいフォルダーに保存し、開いているシーンに追加します。

インポートされたモデルがシーンビューに表示され、Hierarchy で Meshy_Model が選択された Unity エディター

地面に立たせる が選択されている場合、モデルは Y=0 平面上に配置されます。

Meshy Bridge ウィンドウで Stand on Ground が選択された状態で、Unity のシーンビューで地面に立つインポート済みキャラクター

Smart Rig の結果や Ultra 4K モデルを除き、どのツールで作成したものであっても、生成物内の任意のモデルを送信できます。

Meshy ビューアーでドラゴンモデルに対して開かれた DCC Bridge メニュー。Send to Unity などの送信先が一覧表示されている

コミュニティ で他のユーザーが共有したモデルを送信することもできます。モデルを開き、DCC Bridge をクリックしてから、Send to Unity をクリックします。

他のユーザーが共有したモデルがグリッド表示された Meshy コミュニティページ

トラブルシューティング

以下の表は、よくある問題とその原因、および解決方法を示しています。

問題原因解決方法
Meshy に「Failed to send model to unity」と表示されるUnity が開かれていない、Meshy ブリッジ ウィンドウが閉じているか Run Bridge と表示されている、別のアプリがポート 5326 を使用している、またはブラウザーがローカルネットワークへのアクセスをブロックしている。Unity で Meshy > Bridge をクリックします。ボタンに Run Bridge と表示されている場合は、それをクリックします。その後、モデルを再度送信してください。ブラウザーがローカルネットワークへのアクセスを求めてきた場合は、Meshy に対してそれを許可してください。それでも送信に失敗する場合は、ポート 5326 を使用している他のアプリを閉じてください。

次のステップ

  • リグ設定済みのキャラクターとそのアニメーションを Unity に取り込む方法については、アニメーション付きモデル を参照してください。