コネクター
コネクターをインストールすると、エージェントが1つのアプリ内で作業できるようになります。コネクターの中には、Blenderのようにコンピューターごとに1回だけインストールするものもあれば、Unity、Godot、Unreal Engineのようにプロジェクトごとに1回インストールするものもあります。
概要
コネクターは、Meshy DCC Coreウィンドウ(meshy-dcc ui)のConnectorsページからインストールするか、エージェントにインストールを依頼してください。Meshy DCC Coreは、何かをインストールする前にすべてのダウンロードをSHA-256チェックサムで照合します。

次の表は、各コネクターがどこにインストールされるか、またどのバージョンのアプリをサポートしているかを示しています。
| アプリ | インストール先 | バージョン |
|---|---|---|
| Blender | Blender、コンピューターごとに1回 | 4.5 から 5.2 |
| Unity | プロジェクトごと | 2018.4 から 6000.5 |
| Godot | プロジェクトごと | 4.4 から 4.7 |
| Unreal Engine | プロジェクトごと | 5.0 から 5.8 |
| Maya | Maya、コンピューターごとに1回 | 2023 から 2027 |
| 3ds Max | 3ds Max、バージョンごとに1回 | 2023 から 2027 |
| Houdini | Houdini、バージョンごとに1回 | 20.5 から 22.0 |
| Substance 3D Painter | Painter、コンピューターごとに1回 | 10.0 から 12.1 |
| ZBrush | プロジェクトフォルダーごと | 2026.1 から 2026.2 |
| Roblox Studio | プレイスごと | 最新リリース |
| FreeCAD | プロジェクトフォルダーごと | 1.0 から 1.1 |
| OpenSCAD | プロジェクトフォルダーごと | 2021.01、および2026.09から2026.10のスナップショット |
| Material Maker | マテリアルフォルダーごと | 1.7 |
3ds MaxはWindowsでのみ動作しますが、それ以外のすべてのコネクターはmacOS(Apple Silicon)とWindows x64で動作します。
Blender
Blenderコネクターをインストールするには、次の手順に従ってください。
- Connectorsで、Blenderの横にあるInstallをクリックします。
- Blenderが開いている場合は再起動するか、いつも通りに起動します。
Meshy DCC Coreは、通常の場所(macOSでは/Applications/Blender.app、WindowsではC:\Program Files\Blender Foundation)でBlenderを探します。Blenderが別の場所にある場合や複数のコピーがある場合、ウィンドウが場所を尋ねます。使用したいアプリの完全なパスを入力してください。例:/Applications/Blender 4.5.app。
このコネクターはMeshy DCCという名前のBlender拡張機能です。Blenderと一緒に起動するため、開いているすべてのBlenderがConnected nowの下に表示されます。
ターミナルからインストールするには、次を実行します。
meshy-dcc install --dcc-type blender --execute
Blenderが通常の場所にない場合は、--dcc-path <path to Blender>を追加してください。
Unity
プロジェクトにUnityコネクターをインストールするには、次の手順に従ってください。
- Unityでプロジェクトを閉じます。
- Connectorsで、Unityの横にあるAdd to a projectをクリックし、プロジェクトフォルダーの完全なパスを入力してInstallをクリックします。
- いつも通りUnityでプロジェクトを開きます。
このコネクターは、プロジェクトにMeshy DCC Unityパッケージと.meshy-dccフォルダーを追加します。プロジェクトのProjectSettings/ProjectVersion.txtが指定するUnity Editorのバージョンを使用するため、そのバージョンがUnity Hubにインストールされている必要があります。
meshy-dcc install --dcc-type unity --project /path/to/project --execute
Godot
プロジェクトにGodotコネクターをインストールするには、次の手順に従ってください。
- Godotでプロジェクトを閉じます。
- Connectorsで、Godotの横にあるAdd to a projectをクリックし、プロジェクトフォルダーの完全なパスを入力してInstallをクリックします。
- いつも通りGodotでプロジェクトを開きます。
このコネクターはaddons/meshy_dcc_godotアドオンを追加して有効にし、.meshy-dccフォルダーを追加します。PATH上のGodot、または/Applications内のGodot.appを探します。別の場所にある場合、またはWindowsでは常に、MESHY_DCC_GODOT_EXECUTABLE環境変数をGodotエディターに設定してください。
meshy-dcc install --dcc-type godot --project /path/to/project --execute
Unreal Engine
プロジェクトにUnreal Engineコネクターをインストールするには、次の手順に従ってください。
- Unreal Engineでプロジェクトを閉じます。
- Connectorsで、Unreal Engineの横にあるAdd to a projectをクリックし、
.uprojectファイルがあるフォルダーを入力してInstallをクリックします。 - いつも通りプロジェクトを開きます。
このコネクターは、プラグインをプロジェクトのPlugins/MeshyDccUnrealフォルダーにコピーし、お使いのエンジンでビルドします。これには数秒から数分かかります。ビルドには以下が必要です。
- macOS: エンジンが受け入れるバージョンのXcode。Unreal Engine 5.7はXcode 26までを受け入れます。
- Windows: Game development with C++ ワークロードを含むVisual Studio 2022。
Windowsでは、パスに英字、数字、句読点のみを含むフォルダーにプロジェクトを配置してください。Unreal Engineはそれ以外の文字の下ではプラグインをビルドできないため、インストールは停止してロールバックされます。
このコネクターは、Epic Games Launcherでプロジェクトのエンジンバージョンに一致するエンジンを使用します。ソースビルドや別の場所を使用する場合は、MESHY_DCC_UNREAL_ENGINEをエンジンフォルダーに設定してください。Unreal Engine 4はサポートされていません。
meshy-dcc install --dcc-type unreal --project /path/to/project --execute
その他のアプリ
これらのコネクターは、Connectorsから、またはmeshy-dcc install --dcc-type <app> --project <folder> --executeで、同じ方法でインストールされます。
- OpenSCAD: このコネクターはプロジェクトフォルダー内の
.scadファイルに対して動作し、エクスポートとプレビューのたびにOpenSCADを実行するため、OpenSCADウィンドウは開きません。Meshyモデルを印刷ベースの上に立てて、STLまたは3MFとしてエクスポートできます。Apple Siliconでは、OpenSCADの開発スナップショットが必要です。 - Material Maker: このコネクターはフォルダー内でマテリアルグラフを構築・編集し、Blender、Godot、Unity、Unreal Engine向けのPBRテクスチャセットをエクスポートします。各エクスポート時に、Material Makerが一時的に前面に表示されます。このコネクターは開いているMaterial Makerウィンドウではなく、グラフファイルに対して動作します。エージェントがグラフを変更する前にMaterial Maker内でグラフを閉じ、完了したら結果を開くようエージェントに依頼してください。
- FreeCAD: このコネクターはプロジェクトフォルダー内のドキュメントに対して動作し、各ステップでバックグラウンドでFreeCADを実行します。MeshyのGLBモデルは、STEP、IGES、STL、OBJと並んでメッシュとしてインポートされます。
- Roblox Studio: 1つのプレイスファイル(
.rbxlまたは.rbxlx)を含むフォルダーを選択してください。このコネクターはStudioプラグインを追加し、プレイスを開きます。Robloxはモデルをプレイスと一緒に保存しないため、Meshyからのモデルはそのスタジオセッションの間だけ保持されます。Meshy DCCツールバーでAllow Luauをクリックするまで、Luauの実行はオフのままです。
プロフェッショナルアプリ
- Houdini: Houdiniのバージョンごとに1回、Houdiniの環境設定にHoudiniパッケージとしてインストールされます。
HOME変数が設定されている場合、Houdiniはそこから環境設定フォルダーを選びます。 - Maya: コンピューターごとに1回、Mayaモジュールとしてインストールされます。MeshyのFBXモデルは、Standard Surfaceマテリアルとそのテクスチャマップを伴って取り込まれます。
- 3ds Max(Windows): 3ds Maxのバージョンごとに1回、起動スクリプトとしてインストールされます。MeshyのFBXモデルは、Physicalマテリアルを伴って取り込まれます。
- Substance 3D Painter: コンピューターごとに1回、起動時プラグインとしてインストールされます。エージェントはMeshyモデルからプロジェクトを開始し、PBRレイヤーを追加し、テクスチャをエクスポートできます。
- ZBrush: プロジェクトフォルダーを選択してください。エージェントは、自分で開いたZBrushではなく、Meshy DCC Coreがそのフォルダー用に起動したZBrushで作業します。最初の起動がタイムアウトした場合は、再度起動してください。
複数のアプリを同時に使用する
開いているすべてのアプリ、および開いているアプリのすべてのコピーは、それぞれ独自のIDを持つ個別のインスタンスです。エージェントは、自分が作業しているインスタンスの名前を把握しています。複数のインスタンスがリクエストに当てはまる場合、エージェントはどちらを指しているか尋ねます。アプリを再起動すると新しいIDが割り当てられますが、エージェントは再びそれを見つけ出します。
コネクターをアンインストールする
最も簡単な方法は、エージェントに依頼することです。自分でコネクターをアンインストールするには、次のいずれかを行ってください。
- Blender: Edit > Preferences > Get ExtensionsでMeshy DCCを見つけ、アンインストールします。
- Unity: Package ManagerでMeshy DCC Unityパッケージを削除し、プロジェクトの
.meshy-dccフォルダーを削除します。 - Godot: プロジェクトから
addons/meshy_dcc_godotと.meshy-dccを削除します。 - Unreal Engine: プロジェクトから
Plugins/MeshyDccUnrealと.meshy-dccを削除します。 - その他のアプリ: エージェントに依頼してください。各コネクターが追加したファイルを把握しており、削除する前にそれらを一覧表示します。