アニメーション

キャラクターにリギングを行い、600種類を超えるプリセットライブラリからモーションを追加し、Unity、Unreal、Blender向けにFBX、GLB、USDZとしてダウンロードできます。

ライブラリでカバーされていないモーションについては、リギング済みのFBXをダウンロードし、Blender、Mayaで手作業でアニメーションを付けるか、Mixamoのアニメーションをリターゲットしてください。表情を伴う詳細なシネマティックアニメーションには、MayaやBlenderなどのツールも必要です。


キャラクターにアニメーションを付ける

キャラクターにアニメーションを付けるには、次の手順に従います。

  1. 左サイドバーでAnimateをクリックします。

  2. 生成物の一覧から、キャラクターモデルを選択します。Tポーズまたは Aポーズのキャラクターが、最も正確なリグになります。

  3. モデルがリギングされていない場合は、Rigをクリックし、Rig Modelダイアログを完了します。リギングの全体的な流れについては、Riggingを参照してください。

  4. Libraryタブで、モーションを探します。Search motionに名前を入力するか、Categoryを開いてWalk & Run、Daily Actions、Dancing、Fighting、Body Movementsのいずれかを選択します。

  5. モーションのカードでAddをクリックします。Meshyがモーションを適用し、カードをクリックするとビューアでプレビューできます。

  6. 任意:さらにモーションを追加します。追加した各モーションはAddedタブに表示されます。

  7. 任意:ライブラリにないモーションを作成するには、Libraryタブの上部にあるText to Motionをクリックし、モーションを説明します。

一部のモーションはすべてのプランで利用できますが、それ以外は有料プランが必要です。プリセットの追加にクレジットはかかりません。Text to Motionはクレジットを消費します。四足歩行のキャラクターには歩行アニメーションが付属しており、プリセットライブラリとText to Motionは人型キャラクター向けです。

Meshy Animateモジュール:アニメーションプリセットライブラリを閲覧し、ダンスやジェスチャーなどのクリップをリギング済みキャラクターに適用する


アニメーション付きモデルをダウンロードする

アニメーション付きモデルをダウンロードするには、次の手順に従います。

  1. ビューアツールバーでDownloadをクリックします。

  2. Download SettingsのFormatで、FBX、GLB、USDZのいずれかを選択します。

  3. 任意:含める内容を選択します。例えば、FBXまたはGLBの場合、Animationで、再生中のモーションにはCurrentを、追加したすべてのモーションにはAll Addedを選択します。人型モデルの場合は、デフォルトであるMixamoなどのSkeleton templateも選択できます。

  4. Downloadをクリックします。


ヒント

  • 最も正確なリグを得るには、Tポーズまたは Aポーズでキャラクターを生成してください。画像から3Dとテキストから3Dでは、PoseをA-PoseまたはT-Poseに設定します。

  • ライブラリにないアニメーションには、リギング済みのFBXをダウンロードし、Mixamoのクリップをリターゲットするか、BlenderのAction Editorで独自のキーフレームを作成してください。


よくある質問

MeshyでどうやってMeshyの3Dキャラクターにアニメーションを付けますか?
左サイドバーで Animate をクリックし、キャラクターを選択します。リギングされていない場合はリギングを行い、ライブラリからモーションを追加して、ビューアでプレビューしてから結果をダウンロードします。
Meshyにはいくつのアニメーションプリセットがありますか?
人型キャラクター向けに、Walk & Run、Daily Actions、Dancing、Fighting、Body Movementsの5つのカテゴリで600種類を超えるプリセットがあります。
Meshy以外で作成したモデルにアニメーションを付けられますか?
はい。モデルを生成物の一覧にアップロードし、リギングとアニメーションの付与を行ってください。Tポーズまたは Aポーズのモデルが最も適しています。
アニメーション付きモデルはどの形式でエクスポートできますか?
FBX、GLB、USDZです。FBXにはスケルトンとアニメーションデータが含まれており、Unity、Unreal、Blenderで利用できます。
ライブラリにないカスタムアニメーションを作成できますか?
はい。Text to Motionを使用すると、人型キャラクター向けに説明文からモーションを生成できます。また、リギング済みのFBXをダウンロードして、BlenderやMayaでキーフレームを作成したり、Mixamoのクリップをリターゲットしたりすることもできます。

  • アニメーションを付ける前にスケルトンを設定するには、Riggingを参照してください。

  • アニメーション付きモデルをBlenderに取り込むには、Animated Modelsを参照してください。