アニメーション
キャラクターにリギングを行い、600種類を超えるプリセットライブラリからモーションを追加し、Unity、Unreal、Blender向けにFBX、GLB、USDZとしてダウンロードできます。
ライブラリでカバーされていないモーションについては、リギング済みのFBXをダウンロードし、Blender、Mayaで手作業でアニメーションを付けるか、Mixamoのアニメーションをリターゲットしてください。表情を伴う詳細なシネマティックアニメーションには、MayaやBlenderなどのツールも必要です。
キャラクターにアニメーションを付ける
キャラクターにアニメーションを付けるには、次の手順に従います。
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左サイドバーでAnimateをクリックします。
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生成物の一覧から、キャラクターモデルを選択します。Tポーズまたは Aポーズのキャラクターが、最も正確なリグになります。
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モデルがリギングされていない場合は、Rigをクリックし、Rig Modelダイアログを完了します。リギングの全体的な流れについては、Riggingを参照してください。
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Libraryタブで、モーションを探します。Search motionに名前を入力するか、Categoryを開いてWalk & Run、Daily Actions、Dancing、Fighting、Body Movementsのいずれかを選択します。
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モーションのカードでAddをクリックします。Meshyがモーションを適用し、カードをクリックするとビューアでプレビューできます。
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任意:さらにモーションを追加します。追加した各モーションはAddedタブに表示されます。
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任意:ライブラリにないモーションを作成するには、Libraryタブの上部にあるText to Motionをクリックし、モーションを説明します。
一部のモーションはすべてのプランで利用できますが、それ以外は有料プランが必要です。プリセットの追加にクレジットはかかりません。Text to Motionはクレジットを消費します。四足歩行のキャラクターには歩行アニメーションが付属しており、プリセットライブラリとText to Motionは人型キャラクター向けです。

アニメーション付きモデルをダウンロードする
アニメーション付きモデルをダウンロードするには、次の手順に従います。
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ビューアツールバーでDownloadをクリックします。
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Download SettingsのFormatで、FBX、GLB、USDZのいずれかを選択します。
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任意:含める内容を選択します。例えば、FBXまたはGLBの場合、Animationで、再生中のモーションにはCurrentを、追加したすべてのモーションにはAll Addedを選択します。人型モデルの場合は、デフォルトであるMixamoなどのSkeleton templateも選択できます。
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Downloadをクリックします。
ヒント
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最も正確なリグを得るには、Tポーズまたは Aポーズでキャラクターを生成してください。画像から3Dとテキストから3Dでは、PoseをA-PoseまたはT-Poseに設定します。
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ライブラリにないアニメーションには、リギング済みのFBXをダウンロードし、Mixamoのクリップをリターゲットするか、BlenderのAction Editorで独自のキーフレームを作成してください。
よくある質問
- MeshyでどうやってMeshyの3Dキャラクターにアニメーションを付けますか?
- 左サイドバーで Animate をクリックし、キャラクターを選択します。リギングされていない場合はリギングを行い、ライブラリからモーションを追加して、ビューアでプレビューしてから結果をダウンロードします。
- Meshyにはいくつのアニメーションプリセットがありますか?
- 人型キャラクター向けに、Walk & Run、Daily Actions、Dancing、Fighting、Body Movementsの5つのカテゴリで600種類を超えるプリセットがあります。
- Meshy以外で作成したモデルにアニメーションを付けられますか?
- はい。モデルを生成物の一覧にアップロードし、リギングとアニメーションの付与を行ってください。Tポーズまたは Aポーズのモデルが最も適しています。
- アニメーション付きモデルはどの形式でエクスポートできますか?
- FBX、GLB、USDZです。FBXにはスケルトンとアニメーションデータが含まれており、Unity、Unreal、Blenderで利用できます。
- ライブラリにないカスタムアニメーションを作成できますか?
- はい。Text to Motionを使用すると、人型キャラクター向けに説明文からモーションを生成できます。また、リギング済みのFBXをダウンロードして、BlenderやMayaでキーフレームを作成したり、Mixamoのクリップをリターゲットしたりすることもできます。
次のステップ
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アニメーションを付ける前にスケルトンを設定するには、Riggingを参照してください。
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アニメーション付きモデルをBlenderに取り込むには、Animated Modelsを参照してください。