OrcaSlicer でモデルを作成・準備する

Meshy タブまたは Meshy パネルを使用して、モデルを生成またはアップロードし、確認・修復した後、プレートに追加します。


Before you begin

  • Meshy プラグインをインストールしてサインインしてください。手順については Meshy for OrcaSlicer を参照してください。

  • Pro プラン以上の Meshy アカウントが必要です。クレジットの消費量については Plans and credits を参照してください。

The Meshy tab

Meshy タブには4つのエリアがあります。

  • Left rail: Meshy パネルを開くボタン、クレジット残高、アカウントメニューです。
  • Create form: Design、Generate、Upload の3つのモードと、タスクを開始するボタンです。
  • Preview: 選択した結果の3Dビュー、そのツールバー、Model chain です。
  • My creations: これまでの画像とモデルです。

各結果はそのバージョンを model chain として保持します。例えば、生成されたモデル、その修復版、そしてそのマルチカラー版は1つのチェーンにまとまります。任意のバージョンを選択すると、それをプレビューし、次のツールをそのバージョンに対して実行できます。デフォルトの角度に戻すには、Reset view をクリックしてください。

ドラゴンモデルが選択された状態の Meshy タブ。左に create form、3Dプレビューに Model chain とツールバー、右に My creations が表示されている

画像をデザインする

デザイン機能は、説明文と任意の参照画像を画像に変換します。その後、画像を3Dモデルに変換できます。

画像をデザインするには、次の手順に従います。

  1. Meshy タブで、デザインをクリックします。

  2. Prompt に、印刷したいものを説明します。prompt は最大800文字まで入力できます。

  3. 任意:参照画像の下にある参照画像を追加をクリックし、最大5枚の画像を選択します。参照画像を使用すると、生成結果はその見た目と被写体に沿ったものになります。各画像はPNG、JPG、またはWebP形式で、最大20MBまで使用できます。

  4. 画像モデルを選択します。GPT Image 2、Nano Banana Pro、Nano Banana 2、Nano Bananaから選べます。

  5. アスペクト比を選択します:1:1、3:4、4:3、9:16、16:9のいずれかです。

  6. 任意:背景を削除をオフにします。透明な背景の画像は3D生成に適しているため、このオプションはデフォルトでオンになっています。

  7. 画像をデザインをクリックします。

画像の準備ができると、マイ作品に表示されます。

完成したドラゴン画像が選択された状態のMeshyタブと、この画像からモデルを生成ボタン

画像から3Dモデルを作成するには、この画像からモデルを生成をクリックします。モデルを生成ダイアログで、テクスチャのオプションを選択し、作成をクリックします。このダイアログはテクスチャを生成がオンで、Meshy N1 が選択された状態で開きます。

テクスチャを生成がオンで、Meshy N1が選択されたモデルを生成ダイアログ

ドラゴンのprompt、GPT Image 2モデル、空の参照画像リスト、アスペクト比、背景を削除が表示されたデザインフォーム

モデルを生成する

Generate は、1枚の画像、または同じオブジェクトの最大4つのビューを、Meshy 7.1で3Dモデルに変換します。画像が1枚の場合は画像から3Dを使用し、複数のビューの場合はマルチ画像から3Dを使用します。

モデルを生成するには、次の手順に従います。

  1. Meshy タブで、Generate をクリックします。

  2. Image の下で、クリックして画像を選択するか、画像をドラッグするか、貼り付けます。画像は .png、.jpg、.jpeg、または .webp ファイルで、最大20MBまで使用できます。まだ画像がない場合は、No image yet? Design one first をクリックします。

  3. 任意: モデルの精度を高めるには、More views の下で Add a side or back view をクリックします。同じオブジェクトのビューを最大3つまで追加できます。最初の画像が正面ビューになります。

  4. モデルにテクスチャを適用する方法を選択します。

    • テクスチャなしのモデルを取得するには、Generate texture をオフにします。モデルには後からテクスチャを適用できます。
    • Texture model では、Meshy N1 または Meshy 7 を選択します。Meshy N1は3Dプリントに最適なクリーンな色合いを生成します。Meshy 7はより高いレベルのディテールを生成し、Resolution は2Kまたは4K、任意で Texture prompt を指定できます。
  5. Generate model をクリックします。

モデルは My creations にprogressとともに表示されます。完了すると、それを選択して3Dでプレビューできます。

モデルをアップロードする

Uploadを使うと、ご自身のモデルをタブに取り込んで、チェック、修復、テクスチャ付け、またはマルチカラー化を行うことができます。

モデルをアップロードするには、次の手順に従います。

  1. Meshyタブで、Uploadをクリックします。

  2. 次のいずれかの方法でモデルを追加します。

    • Model fileで、クリックしてモデルファイルを選択するか、ファイルをドラッグして追加します。.glbまたは.3mfファイルは最大100 MBまで使用できます。.stlまたは.objファイルは最大1 GBまで使用できます。これは、プラグインがMeshyに送信する前にファイルをはるかに小さいモデルに変換するためです。変換後のモデルは100 MB以下である必要があります。
    • From the plateで、プレート上のオブジェクトの横にあるUseをクリックします。リストが古い場合は、Refreshをクリックします。
  3. My creationsでモデルを選択し、ツールバーからツールを実行します。

アップロードしたモデルは、チェック、修復、テクスチャ付け、またはマルチカラーを実行するまで、コンピューター上に保存されたままになります。アップロードされたモデルのバージョンは、元のサイズで戻ってきます。

プレートから取り込んだモデルには、次の制限があります。

  • OrcaSlicerはペイントされた色をプラグインと共有できないため、プラグインはプロジェクトが開かれた元の.3mfファイルから色を読み取ります。読み取れない場合、モデルは色なしで取り込まれ、タブにその旨が表示されます。色を保持するには、プロジェクトを.3mfファイルとして保存し、そのファイルをModel fileにドロップしてください。
  • モディファイアとネガティブパーツは除外されます。

Splitは、Meshyが生成したモデルに対してのみ機能するため、アップロードされたモデルでは利用できません。

Model fileのドロップエリアと、Useボタン付きのオブジェクトが1つ表示されたFrom the plateリストがあるUpload mode

モデルのチェックと修復

チェックと修復 は、水密性、非多様体の辺、穴、薄肉部を調べます。このチェックはクレジットを使用しません。問題が見つかった場合は、ワンクリックで修復できます。

モデルをチェックするには、以下の手順に従ってください。

  1. Meshy タブで、モデルを選択します。

  2. ツールバーで Check & repair をクリックします。

  3. プリントするモデルの Height(高さ)をミリメートル単位で入力し、Printer(プリンター)の種類として FDM、Resin、Full color のいずれかを選択します。

    Height が60 mm、FDMが選択され、Checkボタンに0クレジットと表示されているチェックと修復フォーム

  4. Check をクリックします。

結果は Ready to print、Risky、Needs repair のいずれかになります。結果には Watertight、Non-manifold edges、Holes、Thin walls が表示されます。Thin walls には、表面のうちミリメートル単位の限界値より薄い部分の割合が表示されます。以下の結果は、表面の0.9%が1 mm未満の厚さであるため、Risky となっています。

ドラゴンモデルのプリント可能性カード。Riskyという結果、1 mm未満の薄肉部が0.9%、Watertight、穴なし、非多様体の辺なし、Check againと表示されている

Repair は、穴、非多様体の辺、水密でないモデル、深刻な薄肉部など、チェックで修復可能な問題が見つかった場合に表示されます。前述のモデルのように、薄肉部の警告のみがあるモデルでは、Repair は表示されません。

モデルを修復するには、Repair をクリックします。修復にはクレジットが消費され、ボタンにはそのコストが表示されます。修復は薄肉部を厚くし、細かいディテールがわずかに変化することがあります。修復されたモデルは新しいバージョンとしてモデルチェーンに加わり、そのモデルに対して Check again をクリックできます。

修復はジオメトリを変更するため、テクスチャ付きのモデルはテクスチャを失います。テクスチャ付きのモデルの場合、プラグインはまず Repair this textured model?(このテクスチャ付きモデルを修復しますか?)と確認を求めます。確認するには Repair をクリックします。修復後のモデルには、改めてテクスチャを適用できます。

モデルをテクスチャする

テクスチャのないモデルにテクスチャを付ける、またはそのテクスチャを置き換えるには、次の手順に従います。

  1. Meshy タブで、モデルを選択します。

  2. ツールバーで Texture をクリックします。テクスチャ済みのモデルの場合、ボタンは Retexture になります。

  3. Texture model で、Meshy N1 または Meshy 7 を選び、モデルのオプションを設定します。

    • Meshy N1: Reference image の下に、テクスチャの見た目を決める正面画像を追加します。モデルが画像から作成されたものである場合、ダイアログには自動的に入力されます。Meshy N1 は、3Dプリントに最も適したクリーンな色味を生成します。
    • Meshy 7: Resolution で2Kまたは4Kを選び、Texture prompt にテクスチャの説明を入力します。Meshy 7 はより高いレベルのディテールを生成します。
  4. Create をクリックします。

    Meshy N1が選択され、Reference imageにドラゴンの画像が入力されたテクスチャダイアログ

テクスチャ済みのモデルは、新しいバージョンとしてモデルチェーンに加わります。

マルチカラー3MFを作成する

マルチカラーは、モデルのテクスチャをフィラメントごとに1つのカラー領域を持つ3MFファイルに変換します。テクスチャのないモデルではこのツールを使用できないため、先にモデルにテクスチャを適用してください。

マルチカラー3MFを作成するには、以下の手順に従います。

  1. Meshyタブで、テクスチャ付きのモデルを選択します。

  2. ツールバーでマルチカラーをクリックします。

  3. Colorsを使用したいフィラメントの数に設定します。デフォルトでは現在のプロジェクトのフィラメント数が設定されています。

  4. Styleでは、RealisticまたはCartoonを選択します。

  5. Printer brandでは、お使いのプリンターのブランドを選択します。このダイアログは現在のプリンターの名前を表示し、それに従ってブランドとカラーを設定します。

  6. Createをクリックします。

    4色、Realisticスタイル、プリンターブランドとしてAnycubic、Createボタンが表示されたマルチカラーダイアログ

バージョンの準備ができると、プレビューに各フィラメントの色を示すFilamentsカードが表示されます。

ドラゴンのマルチカラーバージョンが選択され、モデルチェーンと6種類のフィラメントとその色を一覧表示するFilamentsカードが表示されている状態

モデルを分割する

Split は、モデルを個別に印刷して組み立てるパーツに分割します。これは Meshy が生成したモデルに対して機能し、アップロードされたモデルには機能しません。また、Meshy 上の元の結果が必要なため、モデルが完成してから3日以内でのみ機能します。

モデルを分割するには、以下の手順に従ってください。

  1. Meshy タブで、Meshy が生成したモデルを選択します。

  2. ツールバーで、Split をクリックします。

  3. Method で、Automatic を選択するか、By parts を選択して Parts to split out にパーツを列挙します。例: head, body, arms, base

  4. Layout で、Lay flat on plate または Keep assembled を選択します。

  5. 任意: Add connectors をオフにします。これはデフォルトでオンになっており、コネクタは印刷後にパーツを組み立てやすくするためのペグです。

  6. Create をクリックします。

    Automatic メソッド、Lay flat on plate レイアウト、Add connectors がオンになった状態、Create ボタンを含む Split ダイアログ

バージョンの準備ができると、プレビューに Parts カードが表示されます。その色は、パーツを区別するためのものに過ぎません。

5つのパーツが異なる色で分かれて表示されたドラゴンの分割バージョンと、Part 1 から Part 5 までを列挙する Parts カード

プレートへのモデルの追加

モデルをプロジェクトに追加するには、以下の手順に従ってください。

  1. Meshy タブで、プリントしたいバージョンを選択します。

  2. Prepare to print をクリックします。

OrcaSlicer はモデルを現在のプロジェクトにインポートし、Prepare で Meshy パネルを開きます。アップロードされたモデルの場合、ボタンは Continue in Prepare になります。この場合はモデルがすでに OrcaSlicer 内にあるため、パネルを開くだけです。モデルの準備が整うと、Prepare 内の通知からも Add to plate を実行できます。

インポートに関して知っておくべきことがいくつかあります。

  • Meshy の STL ファイルは実物大のスケールであるため、フィギュアがプリンターよりも大きくなる場合があります。インポート前に、プラグインは STL ファイルをプリンターのビルドボリュームの80%に収まるよう縮小します。すでに収まっているモデルは変更されません。
  • OrcaSlicer は、インポートした各モデルのコピーをダウンロードフォルダに meshy_model.stl、meshy_model(1).stl のような名前で保存します。これらのファイルは削除しても構いません。
  • マルチカラーまたは分割された 3MF をインポートすると、OrcaSlicer がアクティブなプリンターを切り替えることがあります。インポート後にプリンターを確認してください。
  • Windows では、複数インスタンスが許可されている場合、OrcaSlicer はインポートしたモデルを新しいウィンドウで開きます。作業中のウィンドウにインポートするには、Preferences > Allow only one OrcaSlicer instance をオンにしてください。

コピーを保存する

OrcaSlicer の外に結果のコピーを保持するには、結果を選択してから Save to Downloads をクリックします。プラグインは、Downloads フォルダ内の meshy-for-orcaslicer フォルダにコピーを保存します。

  • 画像はそのまま保存されます。
  • モデルは、プレート上に配置されたサイズで STL または OBJ ファイルとして保存されます。開いたメニューから形式を選択してください。
  • マルチカラーまたは分割結果は、その 3MF ファイルとして保存されます。

フォルダを開くには、保存を確認するメッセージ内の Show in folder をクリックします。

Meshy パネルを使う

Meshy パネルは、Prepare と Preview でプレートの横にドッキングされます。一度に1つのモデルを対象として動作し、そこから結果をプレートに追加します。

パネルを開くには、次のいずれかを行います。

  • Meshy タブの左のレールで、パネルボタンをクリックします。
  • Meshy タブで、Prepare to print をクリックします。
  • OrcaSlicer で、スペースキーを押して Speed Dial を開き、Meshy Panel をクリックします。

パネルを閉じると、通知から Reopen を選べます。パネルを開いたままにしておくと、次回 OrcaSlicer を起動したときに再び開きます。パネルのキャプションバーと閉じるボタンは OrcaSlicer が描画するもので、プラグインはこれらを変更できません。

パネルはすべてを1つのページにまとめています。上部に Create、その下に My creations、そして作業中のモデル用の Workbench があります。

Meshy パネルの上部: Design image タブの Create にドラゴンの prompt が入力されており、その上に Design image ボタン、下に My creations にドラゴンの結果が表示されている

  • Create:2つのタブを持つ1つのボックスです。Design image は説明文から画像を作成します。参照用の画像を追加するには、画像ボタンをクリックします。Generate model は1枚の画像からモデルを作成し、さらに最大3つのビューを追加できます。Texture ボタンでテクスチャ付与のオン・オフを切り替えられます。パネルは常に Meshy N1 でテクスチャを付与します。
  • My creations:作成した結果の一覧です。新しい作成物が最初に表示され、Workbench 内で開くため、progress を追うことができます。結果をクリックすると、それを対象に作業できます。
  • Workbench:一度に1つのモデルまたは画像を対象に作業します。
    • 上部で、作業対象を選びます。プレート上のオブジェクト、または My creations で選んだ結果のいずれかです。プレートに複数のオブジェクトがある場合は、矢印をクリックして順に切り替えます。モデルファイルを対象に作業するには、Open a model file をクリックします。
    • その下に、モデルの種類、ソース、サイズ、メッシュ、そして Printability(プリント可能性)が表示されます。これを確認するには、Open check & repair をクリックします。
    • 画像の場合は、Generate model をクリックします。モデルの場合は、Check & repair、Multi-color、Split、または Texture(テクスチャ付きモデルの場合は Retexture)をクリックします。オプションはボタンのすぐ下に開き、Create をクリックすると開始します。
    • Versions には、元になった結果の下に、それぞれの結果が表示されます。バージョンをクリックすると、それを対象に作業できます。
    • まだプレートに置かれていない結果については、Add to plate をクリックします。

ドラゴンのプロパティと Printability カードを表示する Workbench。Multi-color ボタンのすぐ下に Multi-color のオプションが開いている

Create または My creations を折りたたむには、その見出しをクリックします。パネルでは、3Dプレビューや Meshy 7 のテクスチャなど、一部のオプションは省かれます。これらについては、Meshy タブを使用してください。

プレートにドラゴンが置かれた Prepare タブと、右側にドッキングされた Meshy パネル。Create と My creations は折りたたまれており、Workbench にはドラゴンのプロパティ、Printability、各種ツール、Versions が表示されている

保存された結果

Meshyは、Enterpriseプランを除き、API結果を完了から3日後に削除します。作業内容を利用可能な状態に保つため、プラグインは完了した各結果をお使いのコンピューターにダウンロードします。保存された結果のタブには ローカルに保存済み と表示されます。

タブは、保存されたコピーからモデルのプレビュー、インポート、再送信を行います。Meshy上のコピーが消えている場合、モデルや画像を使用するツールは代わりに保存されたファイルを送信します。Splitはこれができません。Meshy上の元の結果が必要だからです。

My creations から結果を削除すると、その保存されたコピーも削除されます。保存された結果とアップロードされたモデルは、デフォルトで2GBのキャッシュ上限にカウントされます。これを変更するには、アバターをクリックし、Cache の下で1、2、5、または10GBを選択します。上限を超えると、プラグインは最も古い保存結果から順に削除します。アップロードされたモデルは、そのアップロードが唯一のコピーであるため、削除されることはありません。プラグインが保存する前に期限切れになった結果には Expired と表示されます。

プラグインは、保存された結果とアップロードを、OrcaSlicerの orca_plugins データフォルダ内にある plugin_data/meshy-orcaslicer/ フォルダに保持します。これを開くには、アバターをクリックし、次に Open folder をクリックします。プラグインを更新しても、これらは保持されます。保持期間の詳細については、アセット保持期間 を参照してください。

プラン と クレジット

プラグイン内のすべてのアクションには、Proプラン以上が必要です。これにはプリント可能性チェックも含まれます。無料アカウントでは、アクションにUpgrade to keep creatingと表示されます。View plans をクリックすると、ブラウザで Meshy の料金ページが開きます。

クレジット残高は、Meshy タブの左側のレールと、Meshy パネルのフッターに表示されます。クレジットを消費するボタンには、クリックする前にそのコストが表示されます。プリント可能性チェックではクレジットを消費しません。タスクが失敗した場合、Meshy は自動的にクレジットを返金します。クレジットのコストについては、料金とクレジット を参照してください。

トラブルシューティング

以下の表に、よくある問題とその原因、対処方法を示します。

問題原因対処方法
Split が使用できません。モデルがアップロードされたものであるか、Meshy上の元の結果が削除されています。Meshyでモデルを再生成し、3日以内に分割してください。
Multi-color が使用できません。モデルにテクスチャがないか、プラグインが着色情報を読み取れませんでした。先にモデルにテクスチャを付けてください。プレートオブジェクトの場合は、プロジェクトを .3mf ファイルとして保存し、そのファイルをUploadにドロップしてください。
結果がExpiredと表示されます。プラグインが保存する前に、Meshyが結果を削除しました。再度生成してください。
プレートから取り込んだオブジェクトに色が付きません。OrcaSlicerは着色情報をプラグインと共有できません。プロジェクトを .3mf ファイルとして保存し、そのファイルをUploadにドロップしてください。
タブにNo reply from Meshyと表示されます。リクエストが応答なしで処理された可能性があります。二重に支払わないよう、再試行する前にMy creationsを確認してください。
画像またはモデルが拒否されます。画像はPNG、JPG、WebPのいずれかで、20MB以下である必要があります。モデルは .glb、.stl、.obj、.3mf のいずれかである必要があります。.glb または .3mf ファイルは最大100MBまで、.stl または .obj ファイルは変換後に100MB以下になる場合は最大1GBまで対応しています。ファイルを変換または縮小してから、再度追加してください。
OrcaSlicerがモデルを認識しませんでした。インポートがOrcaSlicerに届きませんでした。Prepare to printをもう一度クリックするか、OrcaSlicerを再起動してください。

次のステップ

  • モデルを印刷用に準備する方法については、3Dプリントワークフローを参照してください。

  • Meshyウェブアプリでモデルを分割する方法については、Auto splitを参照してください。