Bridge to Godot

Meshy ウェブアプリから、開いている Godot のシーンへ直接モデルを送信できます。ファイルを手動でダウンロードしてインポートする必要はありません。


はじめに

  • Pro プラン以上が必要です。Free プランと Starter プランでは、Send to Godot をクリックするとアップグレードの選択肢が表示されます。

  • Godot プロジェクトに Meshy プラグインをインストールして有効化してください。手順については Meshy for Godot を参照してください。

ブリッジを起動する

Godot でブリッジを起動するには、次の手順に従います。

  1. Godot エディターの上部にある Meshy タブをクリックします。

  2. Run Meshy Bridge をクリックします。ステータスが Bridge: Running に変わり、ボタンが Stop Meshy Bridge に変わって、プラグインが Meshy からのモデルを待ち受けます。

    Bridge: Stopped と Run Meshy Bridge、Open Meshy Editor ボタンが表示された Godot エディターの Meshy タブ

ブリッジを停止するには、Stop Meshy Bridge をクリックします。ブリッジは自動的には起動しないため、プロジェクトを開くたびに再度起動してください。

モデルを送信する

Godot にモデルを送信するには、次の手順に従います。

  1. Godot で、モデルを追加したいシーンを開きます。開いているシーンがない場合、プラグインは res://imported_models に 3D シーンを作成して開きます。

  2. コンピューターで Meshy ウェブアプリを開き、ビューワーでモデルを開きます。DCC Bridge はモバイルでは利用できません。

  3. ビューワーのツールバーで DCC Bridge(プラグのアイコン)をクリックします。

    ツールバーの DCC Bridge アイコンを矢印で示した Meshy ウェブアプリのビューワー

  4. Send to Godot をクリックします。

    Send to Godot を矢印で示した Meshy ウェブアプリの DCC Bridge メニュー

Meshy はモデルを GLB ファイルとして送信します。プラグインはそれを res://imported_models 内の専用フォルダに保存し、開いているシーンに追加して選択状態にします。

3D ビューにインポートされたモデル、Scene ドックのそのノード、FileSystem の imported_models が表示された Godot エディター

Smart Rig の結果や Ultra 4K モデルを除き、生成物に含まれるどのツールで作成されたモデルでも送信できます。

Meshy ビューワーでドラゴンのモデルに対して開かれた DCC Bridge メニュー。Send to Godot などの送信先が一覧表示されている

Community で他のユーザーが共有したモデルを送信することもできます。モデルを開き、DCC Bridge をクリックしてから、Send to Godot をクリックします。

他のユーザーが共有したモデルがグリッド表示された Meshy Community ページ

トラブルシューティング

次の表に、よくある問題とその原因、解決方法を示します。

問題原因解決方法
Meshy に「Failed to send model to godot」と表示されるGodot が開かれていない、ブリッジが実行されていない、またはブラウザがローカルネットワークへのアクセスをブロックしている。Godot で Meshy タブをクリックし、Run Meshy Bridge をクリックしてから、モデルを再度送信してください。ブラウザがローカルネットワークへのアクセスを求めてきた場合は、Meshy に対して許可してから、モデルを再度送信してください。
Run Meshy Bridge をクリックした後もステータスが Bridge: Stopped のままになる別のアプリ、またはブリッジを実行中の別の Godot エディターがポート 5325 を使用している。他のアプリを閉じるか、他のエディターでブリッジを停止してから、もう一度 Run Meshy Bridge をクリックしてください。

次のステップ

  • リグ付きキャラクターとそのアニメーションを Godot に取り込む方法については、Animated models を参照してください。