Godot へのブリッジ
DCCブリッジを使用して、Meshyの3DモデルをGodotシーンに直接シームレスにインポートする方法を学びます。
Meshyは現在、ワークスペースから直接Godotへのブリッジに対応しています。Pro会員以上は、以下の手順に従ってモデルをGodotに送信できます。
Meshy-Godotプラグインでブリッジを実行
Godot内でMeshy Godotプラグインを開きます。ブリッジを実行をクリックして初期化し、ブリッジ接続を開始します。

モデルをGodotに送信
MeshyAIワークスペースで目的のモデルに移動し、DCCブリッジメニューをクリックして、Godotに送信を選択します。


モデルは自動的にダウンロードされ、Godotシーンに直接インポートされます。

ワークスペースで生成した任意の3Dモデルは、使用した方法に関係なく、DCCブリッジを介して簡単にGodotへインポートできます。

同様に、MeshyAIコミュニティで他のユーザーが公開したモデルも完全にサポートされており、DCCブリッジ連携を使用してGodotへシームレスにインポートすることもできます。
