Blender へのブリッジ
このガイドでは、Blender へのブリッジ機能を使用して、MeshyのアセットをBlenderのワークスペースに自動的にインポートする方法を説明します。ブリッジはMeshyAIとBlenderの間にシームレスな接続を作成し、ワンクリックで3Dモデルを転送できるようにします。
始める前に、Meshy for Blenderをダウンロードしてインストール済みであることを確認してください。詳細な手順については、はじめにセクションを参照してください。
Meshyは現在、ワークスペースから直接Blenderへのブリッジに対応しています。Pro会員以上は、以下の手順に従ってモデルをBlenderに送信できます。
Meshy-Blenderプラグインでブリッジを実行
Blender内でMeshy Blenderプラグインを開きます。最初に表示されている機能がMeshy ブリッジです。ブリッジを実行をクリックして、ブリッジ接続を初期化し、開始します。
ブリッジの実行中は、ボタンがBridge ONに変わり、ハイライトされたままになります。これは、ローカルサーバーがアクティブで、MeshyAIからのモデル転送を受信する準備ができていることを示します。
ブリッジはポート5324でローカルHTTPサーバーを実行します。このポートがファイアウォールでブロックされていないこと、または別のアプリケーションで使用されていないことを確認してください。ブリッジがアクティブな場合、受信したモデル転送を自動的に処理し、現在のBlenderシーンにインポートします。
モデルをBlenderに送信
MeshyAIワークスペースで目的のモデルに移動し、DCCブリッジメニューをクリックして、Send to Blenderを選択します。


モデルは自動的にダウンロードされ、Blenderシーンに直接インポートされます。プラグインがプロセス全体をシームレスに処理します。
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MeshyAIからモデルファイルをダウンロードします
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ファイル形式(GLBまたはZIP)を検出します
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モデルをシーンにインポートします
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自動最適化を適用します(重複頂点の結合、マテリアルの設定)
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モデル名と構造を保持します
ワークスペースで生成した3Dモデルは、使用した方法に関係なく、DCCブリッジを介してBlenderに簡単にインポートできます。

同様に、MeshyAIコミュニティで他のユーザーが公開したモデルにも完全に対応しており、DCCブリッジ連携を使用してBlenderにシームレスにインポートすることもできます。

ブリッジの仕組み
Blender へのブリッジ機能は、MeshyAIのWebインターフェースと通信するローカルHTTPサーバーをBlender内に確立します。転送プロセス中に起こることは次のとおりです。
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接続: MeshyAI上でBlenderアイコンをクリックすると、Webサイトは
localhost:5324にあるローカルのBlenderインスタンスへPOSTリクエストを送信します。 -
ダウンロード: プラグインはモデルURLを受信し、ファイルを一時的な場所へ自動的にダウンロードします。
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形式の検出: プラグインは、ファイルがGLBファイルなのか、GLBファイルを含むZIPアーカイブなのかを自動的に検出します。
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インポート: モデルはGLTFインポーターを使用してBlenderにインポートされ、自動最適化が適用されます。
- 重複頂点が結合されます
- マテリアルが自動的に設定されます
- カラー属性が保持され、マテリアルに接続されます
- 識別しやすいように、モデル名には"Meshy_"のプレフィックスが付けられます
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クリーンアップ: インポート後、一時ファイルは自動的に削除されます。
プロセス全体はバックグラウンドで実行されるため、モデルのインポート中も作業を続けることができます。
対応ファイル形式
Blender へのブリッジ機能は、以下のファイル形式に対応しています。
- GLBファイル: GLB(GL Transmission Format Binary)ファイルの直接インポート
- ZIPアーカイブ: ZIPアーカイブ内に含まれるGLBファイルの自動展開とインポート
モデルをインポートする際、プラグインは自動的に以下を行います。
- ボーン階層とアニメーションを処理します(存在する場合)
- テクスチャマッピングとマテリアルプロパティを保持します
- 頂点カラー属性を維持します
- 適切なスケーリングと変換を適用します
インポートされたモデルは、Blenderで使用できるように自動的に最適化されます。プラグインは重複頂点を結合し、カラー属性を表示するようにマテリアルを設定し、適切な命名規則を確保します。モデルにマテリアルがない場合は、カラー属性に対応したデフォルトのマテリアルが自動的に作成されます。