リリースノート

Meshy DCC Coreの各リリースでの新機能をご確認ください。


0.2.4

2026年11月9日リリース。

  • エージェントは接続を維持します。 アプリを開いても、Meshy DCC Coreサービスを占有して、それを使用しているエージェントの接続が切断されることはなくなりました。
  • 大容量コネクターのダウンロード。 パッケージのダウンロードに30秒以上かかっても、コネクターのインストールが失敗しなくなりました。
  • より安全なアーカイブ。 コネクター、マーケットプレイス、更新用アーカイブは、展開前により厳格にチェックされるようになり、フォルダー外に書き込もうとするアーカイブは拒否されます。
  • より明確なツールエラー。 開いているアプリが持っていないツールを呼び出すと、そのアプリをオフラインと報告する代わりに、ツールを不明として報告し、近いものを候補として提案するようになりました。
  • 操作の重複なし。 すでにアプリに到達している可能性のあるリクエストは、結果が不明であると報告され、再送信されることはありません。
  • 準備完了状態。 アプリは、Meshy DCC Coreがリクエストを送信するのと同じ方法でそのアプリに到達できた場合にのみ準備完了とみなされ、診断ではアプリが準備完了でない理由が示されます。
  • 利用統計。 日次レポートは、2つ目の分析サービスにも送信されるようになりました。詳細については、利用統計を参照してください。

0.2.3

2026年11月3日リリース。

  • ローカルサービスへのMCPアクセス。 MCPを使用するエージェントは、meshy-dccコマンドやスキルと並んで、http://127.0.0.1:19765/mcpのMeshy DCC Coreサービスに接続できます。これはすべてのアプリに対して1つのサービスであるため、アプリごとにMCPサーバーを設定する必要は依然としてありません。
  • プロジェクトのライフサイクル。 コマンドラインまたはMCP経由で、エージェントはプロジェクトを設定し、そのプロジェクト専用のアプリインスタンスを開く(または再利用する)、そして安全に閉じることができます。アプリを閉じても未保存の作業は保持され、Meshy DCC Coreは結果が不明な手順を繰り返すことはありません。
  • アプリの検出。 Meshy DCC Coreは、同一エディターの複数バージョンや以前使用したカスタムの場所を含め、インストール済みの13個すべてのアプリを検出し、プロジェクト作成前にそのコネクターを準備します。
  • アクティビティチェック。 meshy-dcc active-workは、エージェントセッションに処理中のリクエストが残っているかどうかを示します。
  • コネクター0.1.2。 このリリースでは13個のコネクターすべてが再ビルドされ、macOSビルドの不具合が修正されました。Godotコネクターも、起動した正確なエディターを検証し、シーンを変更する前に無効なベクトル値を拒否するようになりました。
  • スキルは設定したまま。 npmなどのパッケージマネージャーがMeshy DCC Coreをインストールした場合、meshy-dcc agent-skill --executeを実行するまでエージェントのスキルは変更されません。
  • 修正: Meshy DCC Coreが起動したアプリまたはサービスが、起動元のアプリに紐付けられなくなりました。

0.2.2

2026年10月28日リリース。

0.2.1から更新するには、meshy-dcc update apply --yesを実行した後、meshy-dcc gateway restartを一度実行してください。0.2.2以降は、更新時にサービスが自動的に再起動されます。

  • 利用統計。 Meshy DCC Coreは、1日に1回、バージョン、コネクター、ツール呼び出しの結果などの匿名の集計データを送信します。あなたが取り組んでいる内容を送信することは一切ありません。いつでもオフにできます。詳細については、利用統計を参照してください。
  • 今すぐ更新。 更新が利用可能な場合、ウィンドウの概要に今すぐ更新ボタンが表示されます。meshy-dcc update apply --yesもローカルサービスを再起動するため、新しいバージョンがすぐに実行されます。サービスを起動したままにするには--no-restartを追加してください。
  • コネクター0.1.1。 13個のコネクターすべてが0.1.1に更新されます。Blenderコネクターは保存されたシーンが実際に書き込まれたかをチェックし、3ds Maxのメッシュツールが再び読み込まれるようになり、FreeCADコネクターは、ファイル書き込み後に手順が失敗した場合にファイルを公開しなくなりました。
  • より明確なタイムアウト。 制限時間に達した呼び出しは、結果が不明であると報告されるため、エージェントは呼び出しを繰り返す前にシーンを読み直します。
  • 修正: タイムアウトしたツール呼び出しが後になって実行され、Blender、Maya、3ds Max、Houdini、またはSubstance 3D Painterのシーンを変更してしまうことがありました。制限時間がアプリに届くようになりました。この修正にはコネクター0.1.1以降が必要です。
  • 修正: Windowsで、完了した更新が失敗として報告されていた問題。
  • 修正: スキルの再読み込みによってコネクターが登録したスキルが失われなくなり、「2D」と説明されたスキルが検索で見つかるようになりました。
  • 修正: meshy-dcc doctorとmeshy-dcc gateway statusは、設定を読み取るだけで変更しなくなりました。
  • セキュリティ: ローカルサービスとコネクターのPythonコンポーネントに、公表済みのセキュリティ勧告に対する修正が含まれています。コネクター0.1.1以降にはこれらが含まれています。

0.2.1

2026年10月27日リリース。

0.2.0から更新するには、Meshy DCC CoreのインストールのコマンドでMeshy DCC Coreを再度インストールするか、npmでインストールした場合はnpm install -g meshy-dcc@latestを実行してください。Windowsでは、先にmeshy-dcc gateway daemon stopを実行してください。その後meshy-dcc gateway daemon restartを実行します。

  • 問題を報告。 meshy-dcc report --summary "..."を実行するか、ウィンドウの設定 > 問題を報告に移動してください。まず正確なレポートが表示され、--yesを追加するか送信をクリックするまで何も送信されません。詳細については、問題を報告を参照してください。
  • さらなるロゴ。 ウィンドウに、Houdini、Substance 3D Painter、FreeCAD、OpenSCAD、Material Makerのロゴ、およびPi、Amp、Kimi Code CLIエージェントのロゴが表示されるようになりました。
  • 修正: meshy-dcc update apply --yesが、コマンドと並んでインストールされたmeshy-dcc-serverを更新するようになり、更新後最初のコマンドではその出力自体が表示されるようになりました。
  • 修正: 日次更新チェックをオフにする設定で、すべてのコマンドとともに実行されていたマーケットプレイスチェックもオフになるようになりました。

0.2.0

2026年10月19日リリース。初回リリース。

  • DCCアプリ全体で統一された制作パイプライン。 Blender、Unity、Godot、Unreal EngineからHoudini、Maya、3ds Max、Substance 3D Painter、ZBrushまで、13個のアプリの開いているすべてのインスタンスへの1つのエントリーポイントを、macOS(Apple Silicon)とWindows(x64)で提供し、各リクエストは正確なインスタンスにルーティングされ、ツールは必要に応じてスキルとして読み込まれます。
  • すべてのエージェントに対して1つのスキル。 インストーラーは、対応する70以上のエージェントのうち、見つかったClaude Code、Codex、Cursor、その他のエージェントにMeshy DCCスキルを追加します。
  • Meshy DCC Coreウィンドウ。 meshy-dcc uiは、接続されたアプリを表示し、コネクターをインストールし、エージェント向けにスキルをオンにし、各アプリが読み込んだすべてのスキルを一覧表示します。英語、中国語、日本語、韓国語に対応しています。
  • カスタムスキル。 独自のBlenderスキルを作成するか、エージェントに作成させることで、あらゆるエージェントがそれを使用できるようになります。
  • 設計段階からの安全性。 すべてのリクエストは、エージェントが指定したアプリインスタンスに送られ、エージェントはすべての変更を読み戻し、ローカルサービスはあなたのコンピューターからのリクエストのみを受け付けます。