アニメーション付きモデル

アニメーション付きキャラクターを、スケルトンとアニメーションごと Meshy から Godot に送信し、シーンですぐに再生できるようにします。


アニメーション付きモデルを送信する

アニメーション付きモデルの送信方法は、静的なモデルの場合と同じです。開始する前に、Godot でブリッジを実行してください。手順については、Godot へのブリッジを参照してください。

アニメーション付きモデルを送信するには、以下の手順に従います。

  1. Meshy ウェブアプリで、ビューアーにアニメーション付きモデルを開きます。

  2. 送信したいアニメーションを選択します。

    Walking、Running などから選択できるアニメーションを備えた、Meshy ビューアー内のアニメーション付きキャラクター

  3. ビューアーのツールバーで、DCC Bridge(プラグのアイコン)をクリックします。

  4. Send to Godot をクリックします。

Meshy は、選択したアニメーションを毎秒30フレームで、リグ付きキャラクターとともに送信します。プラグインは、ファイルをモデルのフォルダー res://imported_models に保存し、開いているシーンにキャラクターをそのスケルトンとアニメーションとともに追加します。

Animation パネルに歩行アニメーションのトラックが開かれた状態で表示されている、Godot の3Dビュー内のアニメーション付きキャラクター

アニメーションを再生するには、Scene ドックで AnimationPlayer ノードを選択し、Animation パネルの再生ボタンをクリックします。

インポートされたキャラクターの下で AnimationPlayer ノードが選択され、そのアニメーションが Animation パネルに表示されている Godot の Scene ドック

次のステップ

  • キャラクターを送信する前にアニメーションを追加する方法については、アニメーションを参照してください。