Unreal Engine へのブリッジ

Meshy ウェブアプリから、Unreal Editor で開いているレベルへ、ファイルを手動でダウンロード・インポートすることなく、モデルを直接送信できます。


始める前に

  • Pro プラン以上が必要です。Free プランおよび Starter プランでは、Send to Unreal をクリックするとアップグレードのオプションが表示されます。

  • Unreal Engine に Meshy プラグインをインストールしてください。手順については、Meshy for Unreal を参照してください。

ブリッジを起動する

Unreal でブリッジを起動するには、次の手順に従ってください。

  1. Unreal Editor でプロジェクトを開きます。

  2. メニューバーで Window > Meshy Bridge をクリックします。Meshy Bridge の横にチェックマークが表示され、プラグインが Meshy からのモデルを待ち受ける状態になります。

    Unreal Editor の Window メニューで Meshy Bridge の横にチェックマークが表示され、ブリッジが実行中であることを示している

ブリッジは Unreal Editor を開くたびにオフになるため、セッションごとに起動してください。ブリッジを停止するには、もう一度 Window > Meshy Bridge をクリックします。

モデルを送信する

モデルを Unreal に送信するには、次の手順に従ってください。

  1. コンピューター上の Meshy ウェブアプリで、ビューアーでモデルを開きます。DCC Bridge はモバイルでは利用できません。

  2. ビューアーのツールバーで DCC Bridge(プラグのアイコン)をクリックします。

    Meshy ウェブアプリのビューアーで、ツールバーの DCC Bridge アイコンを矢印で示している

  3. Send to Unreal をクリックします。

    Meshy ウェブアプリの DCC Bridge メニューで、Send to Unreal を矢印で示している

Meshy はモデルを FBX ファイルとして送信します。Unreal Editor の通知にダウンロードとインポートの progress が表示されます。プラグインは Content/MeshyImports 配下の新しいフォルダーにモデルをインポートし、開いているレベルの原点に配置して、それを選択状態にします。

Unreal Editor でインポートされたモデルがレベルに配置され、アウトライナーで Meshy_StaticMesh アクターが選択されている

Smart Rig の結果や Ultra 4K モデルを除き、どのツールで作成したものであっても、生成物内の任意のモデルを送信できます。

Meshy ビューアーでドラゴンのモデルに対して開かれた DCC Bridge メニューに、Send to Unreal と他の送信先が一覧表示されている

他のユーザーが Community で共有したモデルを送信することもできます。モデルを開き、DCC Bridge をクリックしてから、Send to Unreal をクリックしてください。

他のユーザーが共有したモデルがグリッド表示されている Meshy Community ページ

トラブルシューティング

次の表は、よくある問題とその原因、および対処方法を示しています。

問題原因対処方法
Meshy に「Failed to send model to unreal」と表示されるUnreal Editor が開かれていない、ブリッジが実行されていない、別のアプリがポート 5327 を使用している、またはブラウザーがローカルネットワークへのアクセスをブロックしている。Unreal Editor で Window > Meshy Bridge をクリックしてチェックマークが表示されるようにしてから、モデルを再送信してください。ブラウザーからローカルネットワークへのアクセスを求められた場合は、Meshy に対して許可してください。それでも送信が失敗する場合は、ポート 5327 を使用している他のアプリを終了してください。
Meshy Bridge をクリックしてもチェックマークが表示されない別のアプリがポート 5327 を使用しているため、ブリッジを起動できません。他のアプリを終了してから、もう一度 Window > Meshy Bridge をクリックしてください。

次のステップ