Meshy for Unreal
Unreal Engine に Meshy プラグインをインストールすると、Meshy ウェブアプリからモデルを Unreal Editor で開いているレベルに直接送信できます。
はじめに
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Meshy for Unreal Engine integration page
からプラグインをダウンロードします。プラグインはエンジンのバージョンごとに別々のビルドが用意されています。詳細は以下の通りです。-
Windows では、お使いのエンジンバージョン用のビルド(UE 5.4、5.5、5.6、または 5.7)をダウンロードしてください。各ビルドは、そのために作られたエンジンバージョンでのみ動作します。
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macOS の場合、または専用ビルドが存在しないエンジンバージョンの場合は、ソースパッケージをダウンロードしてください。これにはプラグインのソースコードが含まれており、ご自身でコンパイルする必要があります。macOS では、プラグインには UE 5.5 以降が必要です。
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Meshy アカウントが必要です。ブリッジでモデルを送信するには、Pro プラン以上が必要です。
プラグインのインストール
プラグインは、エンジンにインストールしてすべてのプロジェクトで使用することも、単一のプロジェクトにインストールすることもできます。
プラグインをインストールするには、以下の手順に従ってください。
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ダウンロードしたファイルを、以下のいずれかのフォルダに解凍します。
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すべてのプロジェクトで使用する場合: エンジンの
Engine/Pluginsフォルダ。例えば Windows ではC:\Program Files\Epic Games\UE_5.x\Engine\Plugins、macOS では/Users/Shared/Epic Games/UE_5.x/Engine/Pluginsです。 -
1 つのプロジェクトで使用する場合: プロジェクトフォルダ内の
Pluginsフォルダ。フォルダが存在しない場合は作成してください。
ファイルには
meshyフォルダが含まれているため、プラグインはPlugins/meshyに配置されることになります。 -
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Unreal Editor でプロジェクトを開きます。
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Edit > Plugins をクリックし、meshy が有効になっていることを確認します。
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前のステップでプラグインを有効にした場合は、エディターを再起動します。
プラグインが読み込まれると、Window メニューに Meshy Bridge の項目が表示されます。これを使用して、Meshy からモデルを受信するブリッジを開始・停止します。
次のステップ
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Meshy から Unreal へ初めてモデルを送信する方法については、Bridge to Unreal Engine を参照してください。
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リギングされたキャラクターをそのアニメーションとともにインポートする方法については、Animated models を参照してください。