Meshy for Godot
Godot エディターに Meshy プラグインをインストールすると、Meshy ウェブアプリからモデルを直接 Godot のシーンに送信できるようになります。
はじめに
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Meshy for Godot integration page
から、.zipファイルであるプラグインをダウンロードしてください。 -
Meshy アカウントが必要です。ブリッジでモデルを送信するには、Pro プラン以上が必要です。
プラグインのインストール
プラグインをインストールするには、次の手順に従ってください。
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ダウンロードしたファイルを解凍します。中には
meshy-godot-pluginフォルダーが含まれています。 -
プロジェクトに
addonsフォルダーがない場合は、Godot の FileSystem ドックでres://を右クリックし、Create New > Folder をクリックします。
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フォルダー名として
addonsと入力します。 -
OK をクリックします。

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meshy-godot-pluginフォルダーを FileSystem ドック内のaddonsフォルダーにドラッグします。プラグインはres://addons/meshy-godot-pluginからファイルを読み込むため、フォルダー名はそのままにしてください。
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Godot のメニューバーで Project > Project Settings をクリックし、次に Plugins タブをクリックします。
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Meshy official plugin の Enabled チェックボックスを選択します。

プラグインが有効になると、エディターの上部、AssetLib の隣に Meshy タブが表示されます。このタブから、モデルを受け取るためのパネルを開くことができます。

次のステップ
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Meshy から Godot へ最初のモデルを送信する方法については、Bridge to Godot を参照してください。
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アニメーション付きでリギングされたキャラクターをインポートする方法については、アニメーション付きモデル を参照してください。