Bridge to 3ds Max

Meshy ウェブアプリから、手作業でファイルをダウンロードしてインポートすることなく、開いている 3ds Max のシーンに直接モデルを送信できます。


始める前に

  • Pro プラン以上が必要です。Free プランと Starter プランでは、Send to 3ds Max をクリックするとアップグレードオプションが表示されます。

  • 3ds Max 用の Meshy プラグインをダウンロードして解凍します。手順については、Meshy for 3ds Max を参照してください。

ブリッジを開始する

3ds Max でブリッジを開始するには、次の手順に従います。

  1. Meshy Bridge for 3ds Max ウィンドウが開いていない場合は、Scripting > Run Script をクリックし、3dsmax_meshy_bridge.py を選択します。

  2. Run Bridge をクリックします。ボタンが Stop Bridge に変わり、ステータスが「Status: Running」に変わって、プラグインが Meshy からのモデルを待機します。

    Meshy Bridge Control panel in 3ds Max with an arrow pointing to the Run Bridge button

ブリッジを停止するには、Stop Bridge をクリックします。

モデルを送信する

モデルを 3ds Max に送信するには、次の手順に従います。

  1. コンピューター上の Meshy ウェブアプリで、ビューアでモデルを開きます。DCC Bridge はモバイルでは利用できません。

  2. ビューアのツールバーで DCC Bridge(プラグのアイコン)をクリックします。

    Meshy web app viewer with an arrow pointing to the DCC Bridge icon in the toolbar

  3. Send to 3ds Max をクリックします。

    DCC Bridge menu in the Meshy web app with an arrow pointing to Send to 3ds Max

Meshy はモデルを FBX ファイルとして送信します。プラグインはそれを開いているシーンにインポートし、オブジェクトに Meshy_ で始まる名前を付け、そのテクスチャから Physical Material を作成します。

3ds Max perspective viewport with the imported woodland model selected and listed in the Scene Explorer

Smart Rig の結果や Ultra 4K モデルを除き、どのツールで作成されたかにかかわらず、生成物内の任意のモデルを送信できます。

DCC Bridge menu open on a dragon model in the Meshy viewer, listing Send to 3ds Max and other targets

Community で他のユーザーが共有したモデルを送信することもできます。モデルを開き、DCC Bridge をクリックしてから、Send to 3ds Max をクリックします。

Meshy Community page with a grid of models shared by other users

トラブルシューティング

次の表は、よくある問題とその原因、および解決方法を示しています。

問題原因解決方法
Meshy に「Failed to send model to 3DS Max」と表示される3ds Max が開いていない、ブリッジが実行されていない、別のアプリがポート 5329 を使用している、またはブラウザがローカルネットワークへのアクセスをブロックしている。Meshy Bridge for 3ds Max ウィンドウで Run Bridge をクリックしてから、モデルを再度送信してください。ブラウザがローカルネットワークへのアクセスを求めてきた場合は、Meshy に対して許可してください。それでも送信に失敗する場合は、ポート 5329 を使用している他のアプリを閉じてください。
Run Bridge をクリックした後、ステータスが「Status: Stopped」のまま変わらない別のアプリがポート 5329 を使用している(例:ブリッジが有効なもう1つの 3ds Max セッションなど)。他のアプリを閉じるか、そのブリッジを停止してから、Run Bridge をもう一度クリックしてください。

次のステップ

  • リグ付きキャラクターとそのアニメーションを 3ds Max に取り込む方法については、Animated models を参照してください。