Bridge to 3ds Max
Meshy ウェブアプリから、手作業でファイルをダウンロードしてインポートすることなく、開いている 3ds Max のシーンに直接モデルを送信できます。
始める前に
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Pro プラン以上が必要です。Free プランと Starter プランでは、Send to 3ds Max をクリックするとアップグレードオプションが表示されます。
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3ds Max 用の Meshy プラグインをダウンロードして解凍します。手順については、Meshy for 3ds Max を参照してください。
ブリッジを開始する
3ds Max でブリッジを開始するには、次の手順に従います。
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Meshy Bridge for 3ds Max ウィンドウが開いていない場合は、Scripting > Run Script をクリックし、
3dsmax_meshy_bridge.pyを選択します。 -
Run Bridge をクリックします。ボタンが Stop Bridge に変わり、ステータスが「Status: Running」に変わって、プラグインが Meshy からのモデルを待機します。
ブリッジを停止するには、Stop Bridge をクリックします。
モデルを送信する
モデルを 3ds Max に送信するには、次の手順に従います。
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コンピューター上の Meshy ウェブアプリで、ビューアでモデルを開きます。DCC Bridge はモバイルでは利用できません。
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ビューアのツールバーで DCC Bridge(プラグのアイコン)をクリックします。

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Send to 3ds Max をクリックします。

Meshy はモデルを FBX ファイルとして送信します。プラグインはそれを開いているシーンにインポートし、オブジェクトに Meshy_ で始まる名前を付け、そのテクスチャから Physical Material を作成します。

Smart Rig の結果や Ultra 4K モデルを除き、どのツールで作成されたかにかかわらず、生成物内の任意のモデルを送信できます。

Community で他のユーザーが共有したモデルを送信することもできます。モデルを開き、DCC Bridge をクリックしてから、Send to 3ds Max をクリックします。

トラブルシューティング
次の表は、よくある問題とその原因、および解決方法を示しています。
| 問題 | 原因 | 解決方法 |
|---|---|---|
| Meshy に「Failed to send model to 3DS Max」と表示される | 3ds Max が開いていない、ブリッジが実行されていない、別のアプリがポート 5329 を使用している、またはブラウザがローカルネットワークへのアクセスをブロックしている。 | Meshy Bridge for 3ds Max ウィンドウで Run Bridge をクリックしてから、モデルを再度送信してください。ブラウザがローカルネットワークへのアクセスを求めてきた場合は、Meshy に対して許可してください。それでも送信に失敗する場合は、ポート 5329 を使用している他のアプリを閉じてください。 |
| Run Bridge をクリックした後、ステータスが「Status: Stopped」のまま変わらない | 別のアプリがポート 5329 を使用している(例:ブリッジが有効なもう1つの 3ds Max セッションなど)。 | 他のアプリを閉じるか、そのブリッジを停止してから、Run Bridge をもう一度クリックしてください。 |
次のステップ
- リグ付きキャラクターとそのアニメーションを 3ds Max に取り込む方法については、Animated models を参照してください。