アニメーション付きモデル

MeshyからUnityへ、スケルトンとアニメーションクリップを含むアニメーション付きキャラクターを送信します。


アニメーション付きモデルを送信する

アニメーション付きモデルの送信方法は、静的なモデルの場合と同じです。開始する前に、Unityでブリッジを実行してください。手順については、Unity へのブリッジを参照してください。

アニメーション付きモデルを送信するには、以下の手順に従います。

  1. Meshyのウェブアプリで、ビューアーでアニメーション付きモデルを開きます。

  2. 送信したいアニメーションを選択します。

    WalkingとRunningのアニメーションから選択できる、Meshyビューアー内のアニメーション付きキャラクター

  3. ビューアーのツールバーで、DCCブリッジ(プラグアイコン)をクリックします。

  4. Send to Unity をクリックします。

Meshyは、選択したアニメーションを含むリギング済みキャラクターを、毎秒30フレームのFBXファイルとしてZIPファイルに格納して送信します。プラグインは、Assets/MeshyImports 内の新しいフォルダにそのキャラクターとアニメーションクリップをインポートし、開いているシーンにキャラクターを追加します。

SceneビューとGameビューにアニメーション付きキャラクターが表示され、Projectウィンドウでそのアニメーションクリップが選択されているUnityエディター

次のステップ

  • キャラクターを送信する前にさらにアニメーションを追加するには、アニメーションを参照してください。