Meshy DCC Core

Meshy DCC Coreは、MeshyとあなたのエージェントによってあなたのDCCインスタンスを1つの制作パイプラインに変えます。Meshy DCC Coreは、Claude Code、Codex、Cursor、その他のエージェントに対して、Blender、Unity、Unreal Engine、Maya、そのほか9つのアプリの開いているすべてのインスタンスへの1つの入り口を提供します。これにより、Meshyで生成されたモデルがそれらすべてを通って移動できるようになります。


概要

Meshy DCC Coreはあなたのコンピューター上で動作し、次の3つのことを行います。

  • 1つの入り口。 1回のインストールで、あなたのエージェントにmeshy-dccコマンドとMeshy DCCスキルが提供され、1つのローカルサービスがそれぞれのコネクタを通じてすべてのアプリに到達します。アプリごとにMCPサーバーを探して設定する必要はありません。MCPを使用するエージェントは、MCP経由で接続で説明されているように、代わりにその1つのサービスに接続できます。
  • 正確なルーティング。 開いているすべてのアプリ、そしてアプリの開いているすべてのコピーは、それぞれ独立したインスタンスです。各リクエストは、あなたのエージェントが指定したインスタンスに送られ、最初に見つかったものに送られることはありません。エージェントがどのインスタンスを指しているか判断できない場合は、あなたに確認します。
  • 必要に応じたスキル。 各コネクタは、シーン、インポート、マテリアルなどのツールをスキルにグループ化しています。あなたのエージェントは、タスクに必要なスキルだけを読み込み、独自のカスタムスキルを追加することもできます。

これらが組み合わさることで、1つのエージェントがあなたのアプリ全体にわたって作業を進めることができます。Meshyでモデルを生成し、Blenderのシーンで整え、それをUnity、Godot、Unreal Engineのプロジェクトに配置し、その過程で各シーンを読み戻すことができます。

コネクタは、1つのアプリ向けの小さなアドオンであり、アプリ自体を変更することはありません。コネクタ、スキル、エージェントはMeshy DCC Coreウィンドウで管理します。ブラウザでウィンドウを開くには、meshy-dcc uiを実行してください。

概要ページのMeshy DCC Coreウィンドウ。GodotとBlenderが「現在接続中」に表示され、右側にインストール済みのコネクタとエージェントが表示されている


開始する前に

  • コンピューター: Apple SiliconのmacOS、またはWindows x64。
  • サポートされているアプリの少なくとも1つ: Blender、Unity、Godot、Unreal Engine、OpenSCAD、Material Maker、FreeCAD、Roblox Studio、Houdini、Maya、3ds Max(Windows)、Substance 3D Painter、またはZBrush。各アプリでサポートされているバージョンについてはコネクタを参照してください。
  • スキルをサポートするAIエージェント: 例えば、Claude Code、Codex、Cursor、Gemini CLI、GitHub Copilotなど。70を超えるエージェントがサポートされています。

あなたのアプリ内での作業は無料です。Meshyアカウントは不要で、クレジットも消費されません。Meshyでモデルを生成するには、Meshyプランと、あなたのエージェントが生成に使用するMeshy 3Dスキルが必要です。

Meshy DCC Coreは、インストール、アップデート、そして匿名の利用統計情報の送信のためにインターネット接続を必要としますが、これはオフにすることができます。詳細については、利用統計情報を参照してください。あなたのエージェントのリクエストはあなたのコンピューター内にとどまります。


Meshy DCC Coreのインストール

Meshy DCC Coreをインストールするには、ターミナルで1行実行します。

curl -fsSL https://cdn.meshy.ai/meshy-dcc-core/install.sh | bash

インストーラーは以下のことを行います。

  1. meshy-dccをダウンロードし、すべてのファイルをリリースのSHA-256チェックサムと照合します。
  2. ~/.local/binにインストールし、そのフォルダをPATHに追加します。
  3. あなたのコンピューター上で見つけたエージェントにMeshy DCCスキルを追加し、それらを一覧表示します。

インストーラーが完了したら、新しいターミナルを開いてmeshy-dccが名前で見つかるようにしてください。

代わりにnpmでインストールするには、npm install -g meshy-dccを実行し、その後meshy-dcc agent-skill --executeを実行してエージェントにスキルを追加してください。


はじめに

最初のアプリを接続するには、次の手順に従ってください。

  1. ターミナルでmeshy-dcc uiを実行します。ブラウザでMeshy DCC Coreウィンドウが開き、3つの手順のチェックリストが表示されます。

    Meshy DCC Coreのウェルカムページ。コネクタのインストール、エージェントの有効化、アプリの使用をエージェントに依頼するという3つの手順のチェックリストが表示されている

  2. Connectorsで、使用する各アプリの横にあるInstallをクリックします。Unity、Godot、Unreal Engineの場合は、Add to a projectをクリックし、プロジェクトフォルダのフルパスを入力してください。詳細については、コネクタを参照してください。

  3. Agentsで、使用するエージェントを有効にします。インストーラーが見つけたエージェントはすでに有効になっています。

    Meshy DCC CoreウィンドウのAgentsページ。Claude Code、Codex、Cursor、Gemini CLIが有効になっており、さらにエージェントを追加できる

  4. いつも通りアプリを開くか、Unity、Godot、Unreal Engineでプロジェクトを開きます。数秒以内に、サイドバーのConnected nowの下に表示されます。

  5. あなたのエージェントで新しいチャットを開始し、タスクを説明してください。最初のリクエストが成功すると、チェックリストは消え、ウィンドウはOverviewで開きます。


prompt の例

例えば、あなたのエージェントに次のように依頼できます。

  • 今開いているアプリとシーンの一覧、そしてそれぞれのシーンに何が入っているかを教えて。
  • Blenderのシーンを2つ開いています。シーンAの椅子をGLBとしてエクスポートし、マテリアルとともに私のUnrealプロジェクトにインポートしてください。
  • ./meshy_output/chest.glbを開いているBlenderのシーンにインポートし、テーブルの上に配置して、ファイルを保存してください。
  • 私のUnityプロジェクトで、Assets/Models/robot.fbxをインポートし、そのテクスチャからPBRマテリアルを作成して、開いているシーンに追加してください。
  • Meshyでローポリの宝箱を生成し、私のGodotのレベルに配置してください。 このpromptにはMeshy 3Dスキルが必要です。
  • ./chair.glbを私のUnrealプロジェクトにインポートし、レンダリングされたプレビューを見せてください。

リクエストに該当する開いているアプリが複数ある場合、エージェントはどちらを指しているか確認します。


MCP経由で接続

スキルは、エージェントがMeshy DCC Coreを使用する通常の方法です。MCP経由で動作するエージェントは、代わりに次のアドレスでローカルサービスに接続できます。

http://127.0.0.1:19765/mcp

meshy-dccコマンドは、サービスが実行されていないときにそれを起動します。自分で起動するには、meshy-dcc gateway startを実行してください。

このサービスは、エージェントが各アプリのツールを検索、説明、読み込み、呼び出しするためのツールと、プロジェクト用のlifecycleツールを提供します。lifecycleを使うと、エージェントは次のことができます。

  • あなたのコンピューターにインストールされているアプリの一覧と、それらのコネクタが準備済みかどうかを確認する。
  • アプリ用のプロジェクトを設定し、そのプロジェクトのための正確なアプリインスタンスを開く、または再利用する。
  • まだ実行中のリクエストを確認する、または待機する。
  • Meshy DCC Coreが開いたアプリを、未保存の作業を破棄することなく閉じる。

MCP経由では、エージェントは未保存の作業を破棄することはできません。コマンドラインの場合と同様に、すべての呼び出しはエージェントが指定したインスタンスに送られます。


安全性を考慮した設計

  • すべての変更が確認されます。 変更の後、エージェントはシーンを読み戻し、あなたが依頼した内容と比較します。結果が不明確な場合、エージェントは変更を繰り返すのではなく、シーンを確認します。
  • あなたの作業は安全に保たれます。 未保存の作業が破棄されるようなアクションの前に、エージェントはまずあなたに確認します。ローカルサービスはあなた自身のコンピューターからのリクエストのみを受け付け、他のサイトのウェブページからはアクセスできません。

アップデート

Meshy DCC Coreは1日に1回新しいバージョンを確認し、あなたのエージェントに知らせ、エージェントがあなたに知らせます。あなたの承認なしに何もダウンロードされません。アップデートするには、ウィンドウのOverviewでUpdate nowをクリックするか、meshy-dcc update apply --yesを実行するか、エージェントに依頼してください。Meshy DCC Coreはアップデートをダウンロードしてローカルサービスを再起動するため、開いているアプリは再接続されます。npmでインストールした場合は、代わりにnpm install -g meshy-dcc@latestを実行し、その後meshy-dcc gateway restartを実行してください。

毎日のチェックをオフにするには、ウィンドウのSettingsに移動し、Check for updates once a dayをオフにしてください。

コネクタに新しいバージョンがある場合、Connectorsにその横にUpdateボタンが表示されます。変更内容については、リリースノートを参照してください。


次のステップ