Meshy for 3ds Max

Meshy ウェブアプリからモデルを直接 3ds Max のシーンに送信できるように、3ds Max 内で Meshy プラグインスクリプトを実行します。


はじめに

  • Meshy for 3ds Max integration page から、プラグイン(.zip ファイル)をダウンロードします。

  • Meshy アカウントが必要です。ブリッジを使ってモデルを送信するには、Pro プラン以上が必要です。

プラグインのインストール

プラグインをインストールするには、以下の手順に従ってください。

  1. ファイルをコンピューター上のフォルダに解凍します。

  2. 3ds Max で Scripting > Run Script をクリックします。

    Run Script を指し示す矢印が表示された 3ds Max の Scripting メニュー

  3. 解凍した meshy-3dsmax-plugin フォルダ内の 3dsmax_meshy_bridge.py を選択します。

Meshy Bridge for 3ds Max ウィンドウが開きます。これを使ってモデルを受信します。

Run Bridge ボタンと Status: Stopped が表示された 3ds Max の Meshy Bridge Control パネル

このスクリプトは 3ds Max にメニューを追加しません。次回以降の 3ds Max セッションでウィンドウを開くには、スクリプトを再度実行してください。

次のステップ

  • Meshy から 3ds Max へ初めてモデルを送信する方法については、Bridge to 3ds Max を参照してください。

  • アニメーション付きのリグ済みキャラクターをインポートする方法については、Animated models を参照してください。