モデルエクスポート
Meshy プラグインの Export パネルを使って、Blender からモデルを STL、OBJ、または PLY ファイルとしてエクスポートし、スライサーや他の 3D ソフトウェアで利用できます。
はじめに
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Blender に Meshy プラグインをインストールします。手順については、Meshy for Blender を参照してください。
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モデルを準備します。Analyze パネルで確認し、Clean Up パネルで修正し、Edit パネルでサイズと向きを設定します。手順については、モデル分析 を参照してください。
モデルをエクスポートする
モデルをエクスポートするには、次の手順に従います。
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エクスポートしたいオブジェクトを選択します。プラグインは選択したオブジェクトのみを、適用されたモディファイアとともにエクスポートします。
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Meshy タブで、Export パネルを展開します。
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フォルダフィールドに、ファイルを保存するフォルダを入力するか、フォルダアイコンをクリックして参照します。
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Format で、STL、OBJ、または PLY を選択します。3Dプリントの場合は STL を選択します。
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任意: Options を展開し、エクスポートオプションを変更します。各オプションの内容については、エクスポートオプション を参照してください。
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Export をクリックします。
Blender はエクスポートされたファイルのパスを表示します。ファイルを確認するには、スライサーまたは対象のソフトウェアで開きます。
エクスポート設定
フォルダフィールドと Format は、Export パネルの上部にあります。
フォルダフィールドには、フルパス、または // で始まるパス(Blender ファイルのフォルダを意味します)を入力できます。デフォルトは // です。ファイルの保存先は、次の設定によって決まります。
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Blender ファイルが保存されている場合、またはフォルダがフルパスの場合、プラグインは確認なしでそのフォルダにファイルを保存します。
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それ以外の場合は、ホームフォルダでファイルブラウザが開き、場所とファイル名を選択します。
プラグインは、Blender ファイルとアクティブなオブジェクトの名前(MyProject-MyModel.stl など)からファイル名を付けます。Blender ファイルが保存されていない場合、名前は Untitled で始まります。
Format は、ファイルタイプ(STL、OBJ、または PLY)を設定します。デフォルトは STL です。フォーマットによって、変更できるオプションも決まります。
エクスポートオプション
Export パネルで Options を展開すると、次の設定が表示されます。すべてデフォルトでオフになっています。
全般
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ASCII:STL または PLY ファイルをバイナリではなくテキストとして保存します。テキストファイルは大きくなりますが、読み取りや編集が可能です。OBJ では利用できません。
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Scene Scale:シーンの単位スケールをエクスポートされたファイルに適用し、他のソフトウェアで Blender に表示されているのと同じサイズになるようにします。シーンの単位設定で Unit Scale を変更した場合に選択します。
ジオメトリ
OBJ と PLY で利用できます。STL はジオメトリのみを保存します。
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UVs:テクスチャ座標をエクスポートします。これは他のソフトウェアでテクスチャを表示するために必要です。
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Normals:メッシュにカスタム法線がある場合はそれをエクスポートし、ない場合は計算された法線をエクスポートします。法線は他のソフトウェアでのシェーディングを向上させます。
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Colors:スキャンされたモデルの色など、頂点カラーをエクスポートします。
マテリアル
- Copy Textures:テクスチャ画像をエクスポートされたファイルのフォルダにコピーし、モデルと一緒に保持します。OBJ の場合、マテリアルもエクスポートされます。STL と PLY の場合、プラグインはベースカラーテクスチャをコピーし、エクスポートされたファイルと同じ名前を付けます。
対応フォーマット
次の表は、Export パネルが保存できるフォーマット、それぞれの用途、保存される内容を示しています。
| フォーマット | 最適な用途 | 保存される内容 |
|---|---|---|
| STL | 3Dプリント。Cura や PrusaSlicer などのスライサーで読み込めます。 | ジオメトリのみで、色、マテリアル、テクスチャは含まれません。バイナリまたは ASCII。 |
| OBJ | モデルの共有や、他の 3D ソフトウェアでの読み込み。 | ジオメトリ、UV、法線、頂点カラー。Copy Textures を使用すると、マテリアルとテクスチャも含まれます。テキストのみ。 |
| PLY | スキャンやフォトグラメトリなど、頂点カラーを持つモデル。 | ジオメトリ、UV、法線、頂点カラー。バイナリまたは ASCII。 |
3Dプリントの場合は、バイナリの STL ファイルをエクスポートし、スライサーでモデルの寸法を確認してください。
トラブルシューティング
次の表は、よくある問題とその原因、解決方法を示しています。
| 問題 | 原因 | 解決方法 |
|---|---|---|
| Export をクリックしても何も起こらない | オブジェクトが選択されていません。 | エクスポートするオブジェクトを選択してから、Export を再度クリックします。 |
| OBJ ファイルにマテリアルが含まれない | Copy Textures がオフになっています。OBJ の場合、プラグインは Copy Textures が選択されている場合のみマテリアルをエクスポートします。 | Options を展開し、Copy Textures を選択してから、再度エクスポートします。 |
次のステップ
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エクスポートしたファイルをスライサーで使用する方法については、3Dプリントワークフロー を参照してください。
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Meshy から Blender へ別のモデルを送る方法については、Bridge to Blender を参照してください。