アニメーション付きモデル

Meshy から 3ds Max へ、ボーンとアニメーションを含むアニメーションキャラクターを送信します。


アニメーション付きモデルを送信する

アニメーション付きモデルの送信方法は、静的なモデルの場合と同じです。開始する前に、3ds Max でブリッジを実行してください。手順については、Bridge to 3ds Max を参照してください。

アニメーション付きモデルを送信するには、以下の手順に従ってください。

  1. Meshy のウェブアプリで、ビューアでアニメーション付きモデルを開きます。

  2. 送信したいアニメーションを選択します。

    Walking と Running のアニメーションから選択できる、Meshy ビューア内のマント付きキャラクター

  3. ビューアツールバーで DCC Bridge(プラグのアイコン)をクリックします。

  4. Send to 3ds Max をクリックします。

Meshy は、選択したアニメーションを含むリグ付きキャラクターを、30 フレーム毎秒で送信します。プラグインは、ボーンとアニメーションを含めてキャラクターをインポートし、3ds Max のタイムラインをアニメーションの長さに合わせて設定します。ファイルからスキンウェイトはインポートされないため、メッシュがボーンにどのように追従するかを確認し、必要に応じて再スキニングしてください。

インポートされたマント付きキャラクター、Scene Explorer 内のそのオブジェクト、フレーム 0 から 31 までのタイムラインを表示する 3ds Max ビューポート

アニメーションを再生するには、ビューポート内でスペースバーを押してから、Play Animation をクリックします。

スペースバーメニューが開いた状態で、Play Animation を指す矢印が表示された 3ds Max ビューポート

次のステップ

  • キャラクターを送信する前にアニメーションを追加する方法については、Animation を参照してください。