Animované modely

Odešlete animovanou postavu z Meshy do Unreal Engine s její kostrou a animací, připravenou ke spuštění ve vaší scéně.


Odeslání animovaného modelu

Animovaný model odesíláte stejným způsobem jako statický. Než začnete, zapněte Meshy Bridge v Unreal Editoru. Postup najdete v části Bridge to Unreal Engine.

Chcete-li odeslat animovaný model, postupujte takto:

  1. V webové aplikaci Meshy otevřete animovaný model v prohlížeči.

  2. Vyberte animaci, kterou chcete odeslat.

    Animovaný pes v prohlížeči Meshy s vybranou animací Walking

  3. Na panelu nástrojů prohlížeče klikněte na DCC Bridge (ikona zástrčky).

  4. Klikněte na Send to Unreal.

Meshy odešle rigovanou postavu s vybranou animací rychlostí 30 snímků za sekundu. Plugin importuje postavu a její animaci do Content/MeshyImports, umístí postavu do scény a nastaví ji tak, aby animaci přehrávala ve smyčce.

Unreal Editor s importovaným psem ve scéně a jeho panelem Details nastaveným na Use Animation Asset, s vybranými možnostmi Looping a Playing

Chcete-li si animaci přehrát, klikněte na Play na panelu nástrojů Unreal Editoru.

Unreal Editor v mode Play s animovaným psem procházejícím scénou

Další kroky

  • Chcete-li před odesláním postavy přidat další animace, přečtěte si část Animace.