Meshy Omniverse Bridge odesílá modely vygenerované pomocí MeshyAI do aktivní scény USD v NVIDIA Omniverse nebo Isaac Sim. Během importu také může použít typ těla Sim-Ready, kolizi, fyzikální materiál, výšku, sémantickou třídu a volitelná nastavení Wikidata QCode.
Chcete-li používat Meshy-for-Omniverse / Isaac Sim, postupujte podle následujících kroků:
V Isaac Sim nebo ve své aplikaci Omniverse Kit otevřete Window > Extensions, klikněte na ikonu nabídky (☰), vyberte Import Extension a poté vyberte stažený zip balíček Meshy Bridge.
V Extension Manageru vyhledejte Meshy Bridge, povolte jej a zapněte Autoload, pokud chcete, aby se příště spouštěl automaticky.
Po povolení bridge naslouchá na 127.0.0.1:5331 a zpřístupňuje /status a /import pro webovou aplikaci Meshy. Pokud je aplikace zavřená nebo je rozšíření zakázané, Meshy se nemůže připojit k Omniverse.
Při odesílání do Omniverse / Isaac Sim může Meshy během importu použít nastavení Sim-Ready:
Typ těla: dynamic, kinematic nebo static.
Mode hmotnosti: Auto, Mass nebo Density. Auto nezapisuje mass ani density; fyzikální běhové prostředí používá své běžné výchozí hodnoty a data kolideru.
Aproximace kolize: convexHull, convexDecomposition, meshSimplification, boundingCube, boundingSphere nebo none. Kolize SDF není v této verzi zpřístupněna.
Dynamická těla povolují pouze konvexní nebo ohraničující aproximace. none a meshSimplification jsou vyhrazeny pro statická nebo kinematická těla.
Sémantické štítky: class plus volitelný wikidata_qcode. QCode je volitelný a musí používat formát Wikidata, například Q15026.