Meshy pro Unreal

Nainstalujte plugin Meshy do Unreal Engine, abyste mohli odesílat modely z webové aplikace Meshy přímo do úrovně, kterou máte otevřenou v Unreal Editoru.


Než začnete

  • Stáhněte plugin ze stránky integrace Meshy pro Unreal Engine. Plugin má samostatné sestavení pro každou verzi enginu, a to následovně.

    • Na Windows stáhněte sestavení pro vaši verzi enginu: UE 5.4, 5.5, 5.6 nebo 5.7. Každé sestavení funguje pouze s verzí enginu, pro kterou je určeno.

    • Na macOS, nebo pro verzi enginu bez vlastního sestavení, stáhněte zdrojový balíček. Obsahuje zdrojový kód pluginu, který si sami zkompilujete. Na macOS plugin vyžaduje UE 5.5 nebo novější.

  • Potřebujete účet Meshy. Pro odesílání modelů pomocí bridge potřebujete plán Pro nebo vyšší.

Instalace pluginu

Plugin můžete nainstalovat v enginu, pro všechny vaše projekty, nebo v jednom konkrétním projektu.

Při instalaci pluginu postupujte takto:

  1. Rozbalte stažený soubor do jedné z následujících složek:

    • Pro všechny projekty: do složky Engine/Plugins enginu, například C:\Program Files\Epic Games\UE_5.x\Engine\Plugins na Windows nebo /Users/Shared/Epic Games/UE_5.x/Engine/Plugins na macOS.

    • Pro jeden projekt: do složky Plugins ve vaší projektové složce. Pokud složka neexistuje, vytvořte ji.

    Soubor obsahuje složku meshy, takže plugin skončí ve složce Plugins/meshy.

  2. Otevřete svůj projekt v Unreal Editoru.

  3. Klikněte na Edit > Plugins a ujistěte se, že je meshy povoleno.

  4. Pokud jste plugin povolili v předchozím kroku, restartujte editor.

Po načtení pluginu se v nabídce Window zobrazí položka Meshy Bridge. Pomocí ní spouštíte a zastavujete bridge, který přijímá modely z Meshy.

Otevřená nabídka Window v Unreal Editoru se šipkou ukazující na položku Meshy Bridge a jejím prázdným zaškrtávacím políčkem

Další kroky