Nainstalujte plugin Meshy do Unreal Engine, abyste mohli odesílat modely z webové aplikace Meshy přímo do úrovně, kterou máte otevřenou v Unreal Editoru.
Stáhněte plugin ze stránky integrace Meshy pro Unreal Engine. Plugin má samostatné sestavení pro každou verzi enginu, a to následovně.
Na Windows stáhněte sestavení pro vaši verzi enginu: UE 5.4, 5.5, 5.6 nebo 5.7. Každé sestavení funguje pouze s verzí enginu, pro kterou je určeno.
Na macOS, nebo pro verzi enginu bez vlastního sestavení, stáhněte zdrojový balíček. Obsahuje zdrojový kód pluginu, který si sami zkompilujete. Na macOS plugin vyžaduje UE 5.5 nebo novější.
Potřebujete účet Meshy. Pro odesílání modelů pomocí bridge potřebujete plán Pro nebo vyšší.
Plugin můžete nainstalovat v enginu, pro všechny vaše projekty, nebo v jednom konkrétním projektu.
Při instalaci pluginu postupujte takto:
Rozbalte stažený soubor do jedné z následujících složek:
Pro všechny projekty: do složky Engine/Plugins enginu, například C:\Program Files\Epic Games\UE_5.x\Engine\Plugins na Windows nebo /Users/Shared/Epic Games/UE_5.x/Engine/Plugins na macOS.
Pro jeden projekt: do složky Plugins ve vaší projektové složce. Pokud složka neexistuje, vytvořte ji.
Soubor obsahuje složku meshy, takže plugin skončí ve složce Plugins/meshy.
Otevřete svůj projekt v Unreal Editoru.
Klikněte na Edit > Plugins a ujistěte se, že je meshy povoleno.
Pokud jste plugin povolili v předchozím kroku, restartujte editor.
Po načtení pluginu se v nabídce Window zobrazí položka Meshy Bridge. Pomocí ní spouštíte a zastavujete bridge, který přijímá modely z Meshy.