Vytváření a příprava modelů v OrcaSlicer
Vygenerujte nebo nahrajte model, zkontrolujte ho a opravte a přidejte ho na podložku pomocí záložky Meshy nebo panelu Meshy.
Před zahájením
-
Nainstalujte plugin Meshy a přihlaste se. Postup najdete v části Meshy pro OrcaSlicer.
-
Potřebujete účet Meshy s plánem Pro nebo vyšším. Informace o nákladech na kredity najdete v části Plány a kredity.
Karta Meshy
Karta Meshy má čtyři oblasti:
- Levý panel: tlačítko, které otevře panel Meshy, váš zůstatek kreditů a nabídku účtu.
- Formulář pro vytváření: tři režimy, Design, Generate a Upload, a tlačítko, které spustí úlohu.
- Náhled: 3D zobrazení vybraného výsledku, jeho panel nástrojů a Model chain.
- Moje výtvory: vaše dřívější obrázky a modely.
Každý výsledek uchovává své verze jako model chain. Například vygenerovaný model, jeho opravená verze a jeho vícebarevná verze patří do jednoho řetězce. Vyberte libovolnou verzi pro její náhled a spuštění dalšího nástroje na ní. Pro návrat na výchozí úhel klikněte na Reset view.

Navrhněte obrázek
Design promění popis, a volitelně referenční obrázky, v obrázek. Obrázek pak můžete proměnit v 3D model.
Chcete-li navrhnout obrázek, postupujte podle těchto kroků:
-
Na kartě Meshy klikněte na Design.
-
Do pole Prompt popište, co chcete vytisknout. Prompt může mít až 800 znaků.
-
Volitelné: V části Reference images klikněte na Add reference image a vyberte až pět obrázků. S referenčními obrázky se výsledek řídí jejich vzhledem a námětem. Každý obrázek může být soubor PNG, JPG nebo WebP o velikosti až 20 MB.
-
Zvolte model obrázku, kterým může být GPT Image 2, Nano Banana Pro, Nano Banana 2 nebo Nano Banana.
-
Zvolte Aspect ratio:
1:1,3:4,4:3,9:16nebo16:9. -
Volitelné: Vypněte Remove background. Obrázky na průhledném pozadí fungují pro generování 3D lépe, takže tato možnost je ve výchozím stavu zapnutá.
-
Klikněte na Design image.
Jakmile je obrázek připraven, zobrazí se v sekci My creations.

Chcete-li z obrázku vytvořit 3D model, klikněte na Generate model from this image. V dialogovém okně Generate model vyberte možnosti textury a poté klikněte na Create. Dialogové okno se otevře se zapnutou volbou Generate texture a vybraným modelem Meshy N1.


Generate a model
Generate promění jeden obrázek, nebo až čtyři pohledy na stejný objekt, ve 3D model pomocí Meshy 7.1. Jeden obrázek využívá Obrázek na 3D. Více pohledů využívá Více obrázků na 3D.
Chcete-li vygenerovat model, postupujte podle těchto kroků:
-
Na kartě Meshy klikněte na Generate.
-
V sekci Image klikněte pro výběr obrázku, přetáhněte ho nebo vložte. Obrázek může být soubor
.png,.jpg,.jpegnebo.webpo velikosti až 20 MB. Pokud zatím nemáte žádný obrázek, klikněte na No image yet? Design one first. -
Volitelně: Pro větší přesnost modelu v sekci More views klikněte na Add a side or back view. Přidejte až tři další pohledy na stejný objekt. První obrázek je pohled zepředu.
-
Zvolte způsob texturování modelu:
- Pro získání modelu bez textury vypněte Generate texture. Texturu modelu můžete přidat později.
- U Texture model zvolte Meshy N1 nebo Meshy 7. Meshy N1 poskytuje čisté barvy, které se nejlépe hodí pro 3D tisk. Meshy 7 poskytuje vyšší úroveň detailu, s Resolution 2K nebo 4K a volitelným Texture prompt.
-
Klikněte na Generate model.
Model se zobrazí v sekci My creations spolu se svým progress. Po dokončení jej vyberte pro náhled ve 3D.
Nahrání modelu
Nahrát umožňuje vložit do záložky váš vlastní model, abyste ho mohli zkontrolovat, opravit, přidat texturu nebo z něj vytvořit vícebarevnou verzi.
Model nahrajete podle těchto kroků:
-
V záložce Meshy klikněte na Nahrát.
-
Přidejte model jedním z následujících způsobů:
- V sekci Soubor modelu klikněte a vyberte soubor modelu, nebo jej přetáhněte. Soubor
.glbnebo.3mfmůže mít velikost až 100 MB. Soubor.stlnebo.objmůže mít velikost až 1 GB, protože plugin jej před odesláním do Meshy převede na mnohem menší model. Převedený model musí mít velikost 100 MB nebo méně. - V sekci Z podložky klikněte na Použít vedle objektu na podložce. Pokud je seznam zastaralý, klikněte na Obnovit.
- V sekci Soubor modelu klikněte a vyberte soubor modelu, nebo jej přetáhněte. Soubor
-
Vyberte model v sekci Moje výtvory a poté spusťte nástroj z panelu nástrojů.
Model zůstává ve vašem počítači, dokud na něm nespustíte kontrolu, opravu, texturu nebo vícebarevnou úpravu. Verze nahraného modelu se vracejí v jeho původní velikosti.
Model pocházející z podložky má následující omezení:
- OrcaSlicer nedokáže sdílet namalované barvy s pluginem, takže je plugin čte ze souboru
.3mf, ze kterého byl projekt otevřen. Pokud je nedokáže přečíst, model se načte bez barev a záložka vás o tom informuje. Chcete-li barvy zachovat, uložte projekt jako soubor.3mfa tento soubor přetáhněte do Souboru modelu. - Modifikátory a negativní části jsou vynechány.
Rozdělení funguje pouze na modelech vygenerovaných Meshy, takže u nahraného modelu není k dispozici.

Zkontrolovat a opravit model
Check & repair vyhledává vodotěsnost, non-manifold hrany, díry a tenké stěny. Kontrola nespotřebovává žádné kredity. Pokud najde problémy, můžete je opravit jedním kliknutím.
Model zkontrolujete podle následujících kroků:
-
Na kartě Meshy vyberte model.
-
Na panelu nástrojů klikněte na Check & repair.
-
Zadejte Height (výšku) vytištěného modelu v milimetrech a vyberte typ Printer: FDM, Resin nebo Full color.

-
Klikněte na Check.
Výsledkem je jeden ze stavů Ready to print, Risky nebo Needs repair. Zobrazuje se v něm Watertight, Non-manifold edges, Holes a Thin walls. Thin walls ukazuje podíl povrchu, který je tenčí než stanovený limit v milimetrech. Následující výsledek je Risky, protože 0,9 % povrchu je tenčí než 1 mm.

Repair se zobrazí, když kontrola najde problémy, které umí opravit, například díry, non-manifold hrany, model, který není vodotěsný, nebo závažné tenké stěny. U modelu pouze s upozorněním na tenké stěny, jako je ten předchozí, se Repair nenabízí.
Model opravíte kliknutím na Repair. Oprava spotřebovává kredity a tlačítko zobrazuje jejich cenu. Zesílí tenké stěny a může mírně změnit jemné detaily. Opravený model se připojí k řetězci modelu jako nová verze a můžete na něm kliknout na Check again.
Oprava mění geometrii, takže texturovaný model ztrácí svou texturu. U texturovaného modelu se plugin nejprve zeptá Repair this textured model? Kliknutím na Repair to potvrdíte. Opravený model můžete poté znovu texturovat.
Texture a model
Chcete-li texturovat model, který textura nemá, nebo nahradit jeho stávající texturu, postupujte podle těchto kroků:
-
Na kartě Meshy vyberte model.
-
Na panelu nástrojů klikněte na Texture. U modelu, který již texturu má, se tlačítko jmenuje Retexture.
-
U Texture model zvolte Meshy N1 nebo Meshy 7 a poté nastavte možnosti modelu:
- Meshy N1: v části Reference image přidejte obrázek pohledu zepředu, který určuje vzhled textury. Pokud model vznikl z obrázku, dialog jej vyplní automaticky. Meshy N1 poskytuje čisté barvy, které se nejlépe hodí pro 3D tisk.
- Meshy 7: zvolte Resolution 2K nebo 4K a texturu popište v poli Texture prompt. Meshy 7 poskytuje vyšší úroveň detailu.
-
Klikněte na Create.

Model s texturou se připojí k řetězci modelu jako nová verze.
Vytvoření vícebarevného 3MF
Vícebarevná funkce převede texturu modelu na soubor 3MF s jednou barevnou oblastí pro každý filament. Model nejprve otexturujte, protože nástroj není dostupný pro model bez textury.
Pro vytvoření vícebarevného 3MF postupujte podle těchto kroků:
-
Na kartě Meshy vyberte otexturovaný model.
-
Na panelu nástrojů klikněte na Multi-color.
-
Nastavte Colors na počet filamentů, které chcete použít. Výchozí hodnota odpovídá počtu filamentů vašeho aktuálního projektu.
-
U Style zvolte Realistic nebo Cartoon.
-
U Printer brand zvolte značku vaší tiskárny. Dialog zobrazí název vaší aktuální tiskárny a podle ní řídí nastavení značky a barev.
-
Klikněte na Create.

Jakmile je verze připravena, náhled zobrazí kartu Filaments s barvou každého filamentu.

Rozdělení modelu
Split rozřízne model na části, které vytisknete zvlášť a poté sestavíte. Funguje na modelech vygenerovaných v Meshy, ne na nahraných modelech. Vyžaduje také původní výsledek v Meshy, takže funguje do 3 dnů po dokončení modelu.
Model rozdělíte podle následujících kroků:
-
Na kartě Meshy vyberte model vygenerovaný v Meshy.
-
V panelu nástrojů klikněte na Split.
-
U položky Method zvolte Automatic, nebo zvolte By parts a vypište části v poli Parts to split out, například
head, body, arms, base. -
U položky Layout zvolte Lay flat on plate nebo Keep assembled.
-
Volitelné: Vypněte Add connectors. Ve výchozím nastavení je zapnuto a konektory jsou čepy, které usnadňují sestavení částí po vytištění.
-
Klikněte na Create.

Jakmile je verze připravena, náhled zobrazí kartu Parts. Její barvy slouží pouze k odlišení jednotlivých částí.

Přidání modelu na podložku
Chcete-li přidat model do svého projektu, postupujte podle těchto kroků:
-
Na kartě Meshy vyberte verzi, kterou chcete vytisknout.
-
Klikněte na Prepare to print.
OrcaSlicer importuje model do aktuálního projektu a otevře panel Meshy v sekci Prepare. U nahraného modelu nese tlačítko název Continue in Prepare. Pouze otevře panel, protože model už je v OrcaSlicer. Jakmile je model připravený, upozornění v sekci Prepare nabízí také Add to plate.
Několik věcí, které byste měli vědět o importování:
- Soubor STL z Meshy je ve skutečném měřítku, takže figurka může být vyšší než váš tiskárna. Před importem plugin zmenší soubor STL tak, aby zaplnil 80 % tiskového objemu vaší tiskárny. Model, který se už vejde, zůstane beze změny.
- OrcaSlicer uchovává kopii každého importovaného modelu ve své složce stažených souborů, pojmenovanou
meshy_model.stl,meshy_model(1).stla tak dále. Tyto soubory můžete smazat. - Když importujete vícebarevný nebo rozdělený soubor 3MF, OrcaSlicer může přepnout aktivní tiskárnu. Po importu zkontrolujte tiskárnu.
- Ve Windows otevírá OrcaSlicer importovaný model v novém okně, pokud není povolena pouze jedna instance. Chcete-li importovat do okna, ve kterém pracujete, zapněte Preferences > Allow only one OrcaSlicer instance.
Uložit kopii
Chcete-li uchovat kopii výsledku mimo OrcaSlicer, vyberte jej a poté klikněte na Uložit do staženích souborů. Plugin uloží kopii do složky meshy-for-orcaslicer ve vaší složce Stažené soubory:
- Obrázek se uloží v nezměněné podobě.
- Model se uloží jako soubor STL nebo OBJ, ve velikosti, v jaké je umístěn na podložce. Formát vyberte z nabídky, která se otevře.
- Vícebarevný nebo rozdělený výsledek se uloží jako jeho soubor 3MF.
Chcete-li složku otevřít, klikněte na Zobrazit ve složce ve zprávě potvrzující uložení.
Použití panelu Meshy
Panel Meshy je ukotven vedle plochy (plateru) v režimech Prepare a Preview. Pracuje vždy s jedním modelem a výsledek z něj přidáváte na plochu.
Panel otevřete jedním z následujících způsobů:
- V levém panelu karty Meshy klikněte na tlačítko panelu.
- Na kartě Meshy klikněte na Prepare to print.
- V OrcaSlicer otevřete Speed Dial stisknutím mezerníku a poté klikněte na Meshy Panel.
Pokud panel zavřete, nabídne vám oznámení možnost Reopen. Pokud panel ponecháte otevřený, znovu se otevře při příštím spuštění OrcaSlicer. Záhlaví panelu a tlačítko zavření kreslí OrcaSlicer a plugin je nemůže měnit.
Panel drží vše na jedné stránce: Create nahoře, My creations pod ním a Workbench pro model, na kterém právě pracujete.

- Create: jedno pole se dvěma kartami. Design image vytvoří obrázek z popisu. Pro přidání referenčních obrázků klikněte na tlačítko obrázku. Generate model vytvoří model z jednoho obrázku a můžete přidat až tři další pohledy. Tlačítko Texture zapíná nebo vypíná texturování. Panel vždy texturuje pomocí Meshy N1.
- My creations: vaše výsledky. Nová tvorba se objeví jako první a otevře se ve Workbench, takže můžete sledovat její progress. Kliknutím na výsledek na něm začnete pracovat.
- Workbench: pracuje vždy s jedním modelem nebo obrázkem.
- Nahoře zvolíte, s čím chcete pracovat: s objektem na ploše, nebo s výsledkem vybraným v My creations. Pokud je na ploše více objektů, procházejte je pomocí šipek. Pro práci se souborem modelu klikněte na Open a model file.
- Pod tím vidíte typ, zdroj, velikost a síť modelu a jeho Printability. Pro kontrolu klikněte na Open check & repair.
- U obrázku klikněte na Generate model. U modelu klikněte na Check & repair, Multi-color, Split nebo Texture (Retexturování u texturovaného modelu). Možnosti se otevřou přímo pod tlačítkem a kliknutím na Create spustíte akci.
- Versions zobrazuje každý výsledek pod tím, ze kterého vznikl. Kliknutím na verzi na ní začnete pracovat.
- U výsledku, který ještě není na ploše, klikněte na Add to plate.

Pro sbalení Create nebo My creations klikněte na jejich nadpis. Panel vynechává 3D náhled a některé možnosti, například textury Meshy 7. Pro ně použijte kartu Meshy.

Uložené výsledky
Meshy maže výsledky API 3 dny po jejich dokončení, s výjimkou plánů Enterprise. Aby bylo možné s vaší prací dál pracovat, plugin stáhne každý dokončený výsledek do vašeho počítače. Na kartě se u uloženého výsledku zobrazí Uloženo lokálně.
Karta znovu zobrazuje náhledy, importuje a odesílá modely z uložených kopií. Jakmile kopie na Meshy zmizí, nástroje, které pracují s modelem nebo obrázkem, místo ní odešlou uloženou kopii. Split to neumí, protože potřebuje originální výsledek na Meshy.
Odstranění výsledku z Mé výtvory smaže jeho uloženou kopii. Uložené výsledky a nahrané modely se započítávají do limitu mezipaměti, který je ve výchozím nastavení 2 GB. Chcete-li jej změnit, klikněte na svůj avatar a v části Mezipaměť zvolte 1, 2, 5 nebo 10 GB. Po překročení limitu plugin nejprve odstraní nejstarší uložené výsledky. Nahraný model nikdy neodstraní, protože nahraný soubor je jeho jedinou kopií. Výsledek, který expiroval dříve, než jej plugin uložil, zobrazuje stav Expirováno.
Plugin ukládá uložené výsledky a nahrané soubory do složky plugin_data/meshy-orcaslicer/ uvnitř datové složky orca_plugins nástroje OrcaSlicer. Chcete-li ji otevřít, klikněte na svůj avatar a poté klikněte na Otevřít složku. Aktualizace pluginu je zachová. Více o uchování se dozvíte v části Uchování assetů.
Plány a kredity
Každá akce v pluginu vyžaduje plán Pro nebo vyšší, včetně kontrol tisknutelnosti. Na bezplatném účtu se u akce zobrazí Upgradujte a pokračujte v tvorbě. Kliknutím na Zobrazit plány otevřete stránku s plány Meshy ve svém prohlížeči.
Váš zůstatek kreditů se zobrazuje v levém panelu karty Meshy a v patičce panelu Meshy. Tlačítko, které spotřebovává kredity, zobrazí jejich cenu ještě předtím, než na něj kliknete. Kontrola tisknutelnosti nespotřebovává žádné kredity. Pokud úloha selže, Meshy kredity automaticky vrátí. Informace o cenách kreditů najdete na stránce Ceny a kredity.
Řešení problémů
Následující tabulka uvádí běžné problémy, jejich příčiny a způsoby jejich řešení.
| Problém | Příčina | Řešení |
|---|---|---|
| Funkce Split není dostupná. | Model byl nahrán, nebo jeho původní výsledek v Meshy byl smazán. | Vygenerujte model znovu pomocí Meshy a rozdělte ho do 3 dnů. |
| Funkce Multi-color není dostupná. | Model nemá texturu, nebo plugin nedokázal přečíst jeho obarvené plochy. | Nejprve model otexturujte. U objektu na podložce (plate) uložte projekt jako soubor .3mf a tento soubor přetáhněte do Upload. |
| Výsledek zobrazuje Expired. | Meshy smazal výsledek dříve, než jej plugin stihl uložit. | Vygenerujte jej znovu. |
| Objekt z podložky (plate) se načte bez barev. | OrcaSlicer nedokáže sdílet obarvené plochy s pluginem. | Uložte projekt jako soubor .3mf a tento soubor přetáhněte do Upload. |
| Na kartě se zobrazuje No reply from Meshy. | Požadavek mohl proběhnout bez odpovědi. | Než to zkusíte znovu, zkontrolujte My creations, abyste nezaplatili dvakrát. |
| Obrázek nebo model je odmítnut. | Obrázek musí být ve formátu PNG, JPG nebo WebP a mít velikost 20 MB nebo méně. Model musí být ve formátu .glb, .stl, .obj nebo .3mf. Soubor .glb nebo .3mf může mít velikost až 100 MB a soubor .stl nebo .obj až 1 GB, pokud se po převodu zmenší na 100 MB nebo méně. | Převeďte nebo zmenšete soubor a přidejte jej znovu. |
| OrcaSlicer model nenačetl. | Import se do OrcaSliceru nedostal. | Znovu klikněte na Prepare to print, nebo restartujte OrcaSlicer. |
Další kroky
-
Chcete-li se dozvědět, jak připravit model pro tisk, přečtěte si Postup 3D tisku.
-
Chcete-li rozdělit model ve webové aplikaci Meshy, přečtěte si Auto split.