Konektory
Nainstalujte konektor, aby váš agent mohl pracovat uvnitř jedné aplikace. Některé konektory se instalují jednou na počítač, například Blender. Jiné se instalují jednou na projekt, například Unity, Godot a Unreal Engine.
Přehled
Konektory instalujte na stránce Connectors v okně Meshy DCC Core (meshy-dcc ui), nebo požádejte svého agenta, aby konektor nainstaloval. Meshy DCC Core před instalací každého stahování ověří jeho kontrolní součet SHA-256.

Následující tabulka ukazuje, kam se jednotlivé konektory instalují a jaké verze dané aplikace podporují.
| Aplikace | Instaluje se do | Verze |
|---|---|---|
| Blender | Blender, jednou na počítač | 4.5 až 5.2 |
| Unity | Každý projekt | 2018.4 až 6000.5 |
| Godot | Každý projekt | 4.4 až 4.7 |
| Unreal Engine | Každý projekt | 5.0 až 5.8 |
| Maya | Maya, jednou na počítač | 2023 až 2027 |
| 3ds Max | 3ds Max, jednou na verzi | 2023 až 2027 |
| Houdini | Houdini, jednou na verzi | 20.5 až 22.0 |
| Substance 3D Painter | Painter, jednou na počítač | 10.0 až 12.1 |
| ZBrush | Každá složka projektu | 2026.1 až 2026.2 |
| Roblox Studio | Každé místo (place) | Aktuální verze |
| FreeCAD | Každá složka projektu | 1.0 až 1.1 |
| OpenSCAD | Každá složka projektu | 2021.01 a snapshoty 2026.09 až 2026.10 |
| Material Maker | Každá složka materiálu | 1.7 |
Každý konektor běží na macOS (Apple Silicon) a Windows x64, kromě 3ds Max, který běží pouze na Windows.
Blender
Konektor pro Blender nainstalujete podle následujících kroků:
- V sekci Connectors klikněte na Install vedle Blenderu.
- Pokud je Blender spuštěný, restartujte ho, nebo ho spusťte jako obvykle.
Meshy DCC Core hledá Blender na jeho obvyklých místech: /Applications/Blender.app na macOS a C:\Program Files\Blender Foundation na Windows. Pokud je Blender jinde, nebo máte více než jednu kopii, okno se zeptá, kde se nachází. Zadejte úplnou cestu k aplikaci, kterou chcete použít, například /Applications/Blender 4.5.app.
Konektor je rozšíření Blenderu s názvem Meshy DCC. Spouští se s Blenderem, takže se každý otevřený Blender zobrazí pod Connected now.
Pro instalaci z terminálu spusťte:
meshy-dcc install --dcc-type blender --execute
Pokud Blender není na svém obvyklém místě, přidejte --dcc-path <cesta k Blenderu>.
Unity
Konektor pro Unity nainstalujete do projektu podle následujících kroků:
- Zavřete projekt v Unity.
- V sekci Connectors klikněte na Add to a project vedle Unity, zadejte úplnou cestu ke složce projektu a klikněte na Install.
- Otevřete projekt v Unity jako obvykle.
Konektor přidá do projektu balíček Meshy DCC Unity a složku .meshy-dcc. Používá verzi Unity Editoru, kterou uvádí soubor projektu ProjectSettings/ProjectVersion.txt, takže tato verze musí být nainstalovaná v Unity Hub.
meshy-dcc install --dcc-type unity --project /path/to/project --execute
Godot
Konektor pro Godot nainstalujete do projektu podle následujících kroků:
- Zavřete projekt v Godotu.
- V sekci Connectors klikněte na Add to a project vedle Godotu, zadejte úplnou cestu ke složce projektu a klikněte na Install.
- Otevřete projekt v Godotu jako obvykle.
Konektor přidá doplněk addons/meshy_dcc_godot, zapne ho a přidá složku .meshy-dcc. Godot najde ve vaší proměnné PATH nebo jako Godot.app ve složce /Applications. Pro jiné umístění, a vždy na Windows, nastavte proměnnou prostředí MESHY_DCC_GODOT_EXECUTABLE na editor Godot.
meshy-dcc install --dcc-type godot --project /path/to/project --execute
Unreal Engine
Konektor pro Unreal Engine nainstalujete do projektu podle následujících kroků:
- Zavřete projekt v Unreal Engine.
- V sekci Connectors klikněte na Add to a project vedle Unreal Engine, zadejte složku obsahující soubor
.uprojecta klikněte na Install. - Otevřete projekt jako obvykle.
Konektor zkopíruje plugin do složky projektu Plugins/MeshyDccUnreal a sestaví ho pomocí vašeho enginu, což může trvat od několika sekund po několik minut. Pro sestavení potřebujete:
- macOS: Xcode ve verzi, kterou váš engine akceptuje. Unreal Engine 5.7 akceptuje Xcode až do verze 26.
- Windows: Visual Studio 2022 s pracovní zátěží Game development with C++.
Na Windows udržujte projekt ve složce, jejíž cesta obsahuje pouze anglická písmena, číslice a interpunkci. Unreal Engine neumí sestavit plugin pod jinými znaky, takže instalace se zastaví a vrátí zpět.
Konektor používá engine, který odpovídá verzi enginu projektu v Epic Games Launcher. Pro sestavení ze zdrojového kódu nebo jiné umístění nastavte MESHY_DCC_UNREAL_ENGINE na složku enginu. Unreal Engine 4 není podporován.
meshy-dcc install --dcc-type unreal --project /path/to/project --execute
Další aplikace
Tyto konektory se instalují stejným způsobem: ze sekce Connectors, nebo pomocí meshy-dcc install --dcc-type <app> --project <folder> --execute.
- OpenSCAD: konektor pracuje se soubory
.scadve složce projektu a pro každý export a náhled spouští OpenSCAD, takže se neotevírá žádné okno OpenSCADu. Umí umístit model z Meshy na tiskovou podložku a exportovat STL nebo 3MF. Na Apple Silicon potřebuje vývojový snapshot OpenSCADu. - Material Maker: konektor vytváří a upravuje materiálové grafy ve složce a exportuje sady PBR textur pro Blender, Godot, Unity nebo Unreal Engine. Při každém exportu se Material Maker krátce dostane do popředí. Konektor pracuje se soubory grafů, nikoli s otevřeným oknem Material Makeru. Před tím, než agent graf v Material Makeru změní, ho zavřete, a až bude hotovo, požádejte agenta, aby vám výsledek otevřel.
- FreeCAD: konektor pracuje s dokumenty ve složce projektu a pro každý krok spouští FreeCAD na pozadí. Modely GLB z Meshy importuje jako sítě (mesh), spolu s formáty STEP, IGES, STL a OBJ.
- Roblox Studio: vyberte složku obsahující jeden soubor místa (
.rbxlnebo.rbxlx). Konektor přidá plugin do Studia a otevře dané místo. Modely z Meshy vydrží pouze po dobu relace Studia, protože Roblox je s místem (place) neukládá. Spouštění Luau zůstává vypnuté, dokud v panelu nástrojů Meshy DCC nekliknete na Allow Luau.
Profesionální aplikace
- Houdini: instaluje se jednou na verzi Houdini, jako balíček Houdini ve vašich předvolbách Houdini. Pokud máte nastavenou proměnnou
HOME, Houdini z ní zjistí složku s předvolbami. - Maya: instaluje se jednou na počítač, jako modul Maya. Modely FBX z Meshy přicházejí s materiálem Standard Surface a svými texturami.
- 3ds Max (Windows): instaluje se jednou na verzi 3ds Max, jako spouštěcí skript. Modely FBX z Meshy přicházejí s materiálem Physical.
- Substance 3D Painter: instaluje se jednou na počítač, jako spouštěcí plugin. Agent může z modelu z Meshy spustit projekt, přidat PBR vrstvy a exportovat textury.
- ZBrush: vyberte složku projektu. Agent pracuje v ZBrushi, který pro danou složku spustí Meshy DCC Core, nikoli v tom, který jste otevřeli sami. Pokud první spuštění vyprší časovým limitem, spusťte ho znovu.
Práce v několika aplikacích najednou
Každá otevřená aplikace a každá otevřená kopie aplikace je samostatná instance s vlastním ID. Agent instanci, ve které pracuje, pojmenuje. Pokud vašemu požadavku odpovídá víc než jedna instance, agent se zeptá, kterou máte na mysli. Když aplikaci restartujete, získá nové ID a agent ji znovu najde.
Odinstalování konektoru
Nejjednodušší je požádat svého agenta. Pokud chcete konektor odinstalovat sami, udělejte jedno z následujícího:
- Blender: v Edit > Preferences > Get Extensions najděte Meshy DCC a odinstalujte ho.
- Unity: v Package Manageru odeberte balíček Meshy DCC Unity a poté smažte složku projektu
.meshy-dcc. - Godot: z projektu smažte
addons/meshy_dcc_godota.meshy-dcc. - Unreal Engine: z projektu smažte
Plugins/MeshyDccUnreala.meshy-dcc. - Ostatní aplikace: zeptejte se svého agenta. Ví, které soubory jednotlivé konektory přidaly, a před tím, než cokoli smaže, je vypíše.