Bridge to Godot

Odešlete model z webové aplikace Meshy přímo do otevřené scény v Godot, bez nutnosti soubor ručně stahovat a importovat.


Než začnete

  • Potřebujete plán Pro nebo vyšší. V plánech Free a Starter otevře kliknutí na Send to Godot možnosti upgradu.

  • Nainstalujte a povolte plugin Meshy ve svém projektu Godot. Postup najdete v části Meshy for Godot.

Spuštění bridge

Bridge v Godot spustíte podle těchto kroků:

  1. V horní části editoru Godot klikněte na kartu Meshy.

  2. Klikněte na Run Meshy Bridge. Stav se změní na Bridge: Running, tlačítko se změní na Stop Meshy Bridge a plugin čeká na modely z Meshy.

    Karta Meshy v editoru Godot se stavem Bridge: Stopped a tlačítky Run Meshy Bridge a Open Meshy Editor

Bridge zastavíte kliknutím na Stop Meshy Bridge. Bridge se nespouští sám, takže ho musíte znovu spustit pokaždé, když projekt otevřete.

Odeslání modelu

Model do Godot odešlete podle těchto kroků:

  1. V Godot otevřete scénu, do které chcete model přidat. Pokud není otevřená žádná scéna, plugin vytvoří 3D scénu ve složce res://imported_models a otevře ji.

  2. Ve webové aplikaci Meshy na počítači otevřete model v prohlížeči. DCC Bridge není dostupný na mobilních zařízeních.

  3. V panelu nástrojů prohlížeče klikněte na DCC Bridge (ikona zástrčky).

    Prohlížeč webové aplikace Meshy se šipkou ukazující na ikonu DCC Bridge v panelu nástrojů

  4. Klikněte na Send to Godot.

    Nabídka DCC Bridge ve webové aplikaci Meshy se šipkou ukazující na Send to Godot

Meshy odešle model jako soubor GLB. Plugin jej uloží do vlastní složky v res://imported_models, přidá jej do otevřené scény a vybere ho.

Editor Godot s importovaným modelem ve 3D zobrazení, jeho uzlem v panelu Scéna a imported_models v FileSystem

Můžete odeslat jakýkoli model ze svých generací, ať už byl vytvořen jakýmkoli nástrojem, s výjimkou výsledku Smart Rig nebo modelu Ultra 4K.

Otevřená nabídka DCC Bridge na modelu draka v prohlížeči Meshy se seznamem možnosti Send to Godot a dalších cílů

Můžete také odeslat model, který sdílel jiný uživatel v sekci Community. Otevřete model, klikněte na DCC Bridge a poté na Send to Godot.

Stránka Meshy Community s mřížkou modelů sdílených ostatními uživateli

Řešení problémů

Následující tabulka uvádí běžné problémy, jejich příčiny a způsob jejich řešení.

ProblémPříčinaŘešení
Meshy zobrazí hlášení „Failed to send model to godot“Godot není otevřený, bridge neběží, nebo váš prohlížeč blokuje přístup k místní síti.V Godot klikněte na kartu Meshy, klikněte na Run Meshy Bridge a poté odešlete model znovu. Pokud se prohlížeč zeptá na povolení přístupu k místní síti, povolte jej pro Meshy a poté model odešlete znovu.
Stav zůstává na Bridge: Stopped i po kliknutí na Run Meshy BridgeJiná aplikace nebo jiný editor Godot se spuštěným bridge používá port 5325.Zavřete druhou aplikaci nebo zastavte bridge v druhém editoru a poté znovu klikněte na Run Meshy Bridge.

Další kroky

  • Chcete-li do Godot přenést riggovanou postavu a její animaci, podívejte se na Animované modely.