Animované modely
Odešlete animovanou postavu z Meshy do 3ds Max i s jejími kostmi a animací.
Odeslání animovaného modelu
Animovaný model odesíláte stejným způsobem jako statický. Než začnete, spusťte bridge v 3ds Max. Postup najdete v části Bridge to 3ds Max.
Pro odeslání animovaného modelu postupujte takto:
-
Ve webové aplikaci Meshy otevřete animovaný model v prohlížeči.
-
Vyberte animaci, kterou chcete odeslat.

-
Na panelu nástrojů prohlížeče klikněte na DCC Bridge (ikona zástrčky).
-
Klikněte na Send to 3ds Max.
Meshy odešle riggovanou postavu s vybranou animací rychlostí 30 snímků za sekundu. Plugin importuje postavu i s jejími kostmi a animací a nastaví časovou osu v 3ds Max na délku animace. Z souboru neimportuje váhy kůže (skin weights), proto zkontrolujte, jak síť sleduje kosti, a v případě potřeby ji znovu naskinujte.

Animaci přehrajete stisknutím mezerníku ve viewportu a následným kliknutím na Play Animation.

Další kroky
- Chcete-li před odesláním přidat postavě další animace, přečtěte si Animace.