Animované modely

Odešlete animovanou postavu z Meshy do 3ds Max i s jejími kostmi a animací.


Odeslání animovaného modelu

Animovaný model odesíláte stejným způsobem jako statický. Než začnete, spusťte bridge v 3ds Max. Postup najdete v části Bridge to 3ds Max.

Pro odeslání animovaného modelu postupujte takto:

  1. Ve webové aplikaci Meshy otevřete animovaný model v prohlížeči.

  2. Vyberte animaci, kterou chcete odeslat.

    Animovaná postava v plášti v prohlížeči Meshy s animacemi Walking a Running na výběr

  3. Na panelu nástrojů prohlížeče klikněte na DCC Bridge (ikona zástrčky).

  4. Klikněte na Send to 3ds Max.

Meshy odešle riggovanou postavu s vybranou animací rychlostí 30 snímků za sekundu. Plugin importuje postavu i s jejími kostmi a animací a nastaví časovou osu v 3ds Max na délku animace. Z souboru neimportuje váhy kůže (skin weights), proto zkontrolujte, jak síť sleduje kosti, a v případě potřeby ji znovu naskinujte.

Viewport 3ds Max s importovanou postavou v plášti, jejími objekty v Scene Explorer a časovou osou od snímku 0 do 31

Animaci přehrajete stisknutím mezerníku ve viewportu a následným kliknutím na Play Animation.

Viewport 3ds Max s otevřenou nabídkou mezerníku a šipkou ukazující na Play Animation

Další kroky

  • Chcete-li před odesláním přidat postavě další animace, přečtěte si Animace.