Řešení problémů
Opravte problémy s modely, které plugin Meshy importuje do Unreal Engine.
Textury vypadají rozmazaně
Po importu modelu pluginem vypadají jeho textury v úrovni rozmazaně. Zaostří se až poté, co kliknete na asset modelu v Content Browser.
Děje se to proto, že Unreal streamuje textury postupně, takže je nejprve zobrazí v nižším rozlišení. Aby Unreal načetl používané textury v plném rozlišení, postupujte podle těchto kroků:
-
V stavovém řádku Unreal Editoru klikněte na konzolové pole vedle Cmd.
-
Zadejte
r.Streaming.FullyLoadUsedTextures 1a poté stiskněte Enter.
Textury v úrovni zaostří.
Další kroky
- Pro opravu modelu, který se v Unreal neobjeví, viz Bridge to Unreal Engine.