Řešení problémů

Opravte problémy s modely, které plugin Meshy importuje do Unreal Engine.


Textury vypadají rozmazaně

Po importu modelu pluginem vypadají jeho textury v úrovni rozmazaně. Zaostří se až poté, co kliknete na asset modelu v Content Browser.

Děje se to proto, že Unreal streamuje textury postupně, takže je nejprve zobrazí v nižším rozlišení. Aby Unreal načetl používané textury v plném rozlišení, postupujte podle těchto kroků:

  1. V stavovém řádku Unreal Editoru klikněte na konzolové pole vedle Cmd.

  2. Zadejte r.Streaming.FullyLoadUsedTextures 1 a poté stiskněte Enter.

    Stavový řádek Unreal Editoru se zadaným r.Streaming.FullyLoadUsedTextures 1 v konzolovém poli vedle Cmd

Textury v úrovni zaostří.

Další kroky