Animované modely

Odešlete animovanou postavu z Meshy do Godot s její kostrou a animací, připravenou k přehrání ve vaší scéně.


Odeslání animovaného modelu

Animovaný model odesíláte stejným způsobem jako statický. Než začnete, spusťte bridge v Godot. Postup najdete v části Bridge to Godot.

Chcete-li odeslat animovaný model, postupujte takto:

  1. Ve webové aplikaci Meshy otevřete animovaný model v prohlížeči.

  2. Vyberte animaci, kterou chcete odeslat.

    Animovaná postava v prohlížeči Meshy s možností výběru animací Walking, Running a dalších

  3. Na panelu nástrojů prohlížeče klikněte na DCC Bridge (ikona zástrčky).

  4. Klikněte na Send to Godot.

Meshy odešle riggovanou postavu s vybranou animací při 30 snímcích za sekundu. Plugin uloží soubory do složky modelu v res://imported_models a přidá postavu s její kostrou a animací do otevřené scény.

Animovaná postava v 3D zobrazení Godot s otevřenou stopou animace chůze v panelu Animation

Chcete-li animaci přehrát, v doku Scene vyberte uzel AnimationPlayer a poté klikněte na tlačítko přehrávání v panelu Animation.

Dok Godot Scene s vybraným uzlem AnimationPlayer pod importovanou postavou a její animací v panelu Animation

Další kroky

  • Chcete-li před odesláním přidat postavě další animace, viz Animace.