Bridge pro Blender
Tento průvodce vám ukáže, jak používat funkci Bridge pro Blender k automatickému importování assetů Meshy do vašeho pracovního prostoru v Blenderu. Bridge vytváří plynulé propojení mezi MeshyAI a Blenderem a umožňuje vám přenášet 3D modely jediným kliknutím.
Než začnete, ujistěte se, že jste si stáhli a nainstalovali plugin Meshy for Blender. Podrobné pokyny najdete v části Úvod.
Meshy nyní podporuje Bridge do Blenderu přímo z pracovního prostoru. Členové Pro a vyšší mohou odesílat modely do Blenderu podle kroků níže.
Spustit Bridge v Meshy-Blender pluginu
Otevřete Meshy Blender plugin v Blenderu. První uvedenou funkcí je Meshy Bridge. Kliknutím na Spustit Bridge inicializujete a spustíte připojení Bridge.
Když Bridge běží, tlačítko se změní na Bridge ZAPNUTO a zůstane zvýrazněné, což znamená, že místní server je aktivní a připravený přijímat přenosy modelů z MeshyAI.
Bridge spouští místní HTTP server na portu 5324. Ujistěte se, že tento port není blokován vaším firewallem ani používán jinou aplikací. Když je Bridge aktivní, automaticky zpracuje příchozí přenosy modelů a importuje je do vaší aktuální scény v Blenderu.
Odesílání modelů do Blenderu
Přejděte na požadovaný model ve svém pracovním prostoru MeshyAI, klikněte na nabídku DCC Bridge a vyberte Odeslat do Blenderu.


Model bude automaticky stažen a importován přímo do vaší scény v Blenderu. Plugin plynule zpracuje celý proces:
-
Stáhne soubor modelu z MeshyAI
-
Rozpozná formát souboru (GLB nebo ZIP)
-
Importuje model do vaší scény
-
Použije automatické optimalizace (sloučení duplicitních vrcholů, nastavení materiálů)
-
Zachová názvy a strukturu modelu
Jakýkoli 3D model, který vygenerujete ve svém pracovním prostoru — bez ohledu na použitou metodu — lze bez námahy importovat do Blenderu prostřednictvím DCC Bridge.

Stejně tak jsou plně podporovány modely publikované ostatními uživateli v komunitě MeshyAI a lze je také plynule importovat do Blenderu pomocí integrace DCC Bridge.

Jak Bridge funguje
Funkce Bridge pro Blender vytvoří v Blenderu místní HTTP server, který komunikuje s webovým rozhraním MeshyAI. Během procesu přenosu probíhá toto:
-
Připojení: Když v MeshyAI kliknete na ikonu Blenderu, web odešle požadavek POST do vaší místní instance Blenderu na adrese
localhost:5324. -
Stažení: Plugin obdrží URL modelu a automaticky stáhne soubor do dočasného umístění.
-
Rozpoznání formátu: Plugin automaticky rozpozná, zda je soubor souborem GLB, nebo archivem ZIP obsahujícím soubory GLB.
-
Importování: Model je importován do Blenderu pomocí importéru GLTF s použitím automatických optimalizací:
- Duplicitní vrcholy jsou sloučeny
- Materiály jsou automaticky nastaveny
- Barevné atributy jsou zachovány a připojeny k materiálům
- Názvy modelů mají pro snadnou identifikaci předponu "Meshy_"
-
Vyčištění: Dočasné soubory jsou po importování automaticky odstraněny.
Celý proces probíhá na pozadí, takže můžete pokračovat v práci, zatímco se modely importují.
Podporované formáty souborů
Funkce Bridge pro Blender podporuje následující formáty souborů:
- Soubory GLB: Přímé importování souborů GLB (GL Transmission Format Binary)
- Archivy ZIP: Automatické rozbalení a importování souborů GLB obsažených v archivech ZIP
Při importování modelů plugin automaticky:
- Zpracovává hierarchie kostí a animace (pokud jsou přítomny)
- Zachovává mapování textur a vlastnosti materiálů
- Zachovává atributy barev vrcholů
- Používá vhodné měřítko a transformace
Importované modely jsou automaticky optimalizovány pro použití v Blenderu. Plugin sloučí duplicitní vrcholy, nastaví materiály pro zobrazení barevných atributů a zajistí správné konvence pojmenování. Pokud model nemá materiály, automaticky se vytvoří výchozí materiál s podporou barevných atributů.