Bridge do Omniverse / Isaac Sim
Odesílejte 3D modely Meshy přímo do NVIDIA Omniverse nebo Isaac Sim, s volitelnou fyzikou Sim-Ready a sémantickými štítky aplikovanými během importu.
Před použitím funkce Odeslat do OV/Isaac ponechte spuštěný Isaac Sim nebo aplikaci Omniverse Kit, ujistěte se, že je rozšíření Meshy Bridge povoleno, a otevřete nebo vytvořte USD scénu.
Spuštění Bridge
V okně Extensions se ujistěte, že je povolený Meshy Bridge. Samostatný spouštěč není vyžadován.

Odeslání z Meshy
Otevřete dokončený model ve svém pracovním prostoru Meshy, klikněte na nabídku DCC Bridge a vyberte Odeslat do OV/Isaac.


Meshy odešle URL modelu, formát souboru, zobrazovaný název a volitelný payload Sim-Ready do místního Bridge. Rozšíření stáhne asset, v případě potřeby jej převede do USD a odkáže na něj pod /World/<slug>.
Konfigurace Sim-Ready
Uživatelé Isaac Sim mohou před odesláním nakonfigurovat dialog Sim-Ready:

Semantic Class: jednoduchý štítek třídy, napříkladchair,tableneborobot. Bridge jej zapíše prostřednictvím moderních sémantických štítků a zároveň zachová kompatibilitu s LegacySemanticsAPI("class").Wikidata QCode: volitelný štítek sémantické taxonomie, napříkladQ15026. Prázdná hodnota je povolena; neplatné formáty jsou před odesláním odmítnuty.Height (m): volitelné přepsání skutečné výšky. Prázdná hodnota zachová zdrojovou vrstvu a škálování jednotek scény.Body Type:dynamic,kinematicnebostatic.Mass: výchozí hodnota jeAuto. Auto neodesílá žádnémassanidensity;Massodesílá kilogramy;Densityodesílá kg/m³.Collision Approximation:convexHull,convexDecomposition,meshSimplification,boundingCube,boundingSpherenebonone. SDF v této verzi není podporováno. Dynamická tělesa povolují pouzeconvexHull,convexDecomposition,boundingCubeaboundingSphere.Static Friction,Dynamic FrictionaRestitution: hodnoty fyzikálního materiálu navázané na importované kolidery.
Ověření importu
Po úspěšném dokončení požadavku se model objeví v aktivní scéně pod /World/<slug>. U importů Sim-Ready získají podřízené meshe UsdPhysics.CollisionAPI a UsdPhysics.MeshCollisionAPI; dynamické a kinematické obalové prvky také získají UsdPhysics.RigidBodyAPI a UsdPhysics.MassAPI.

Stisknutím Play v Isaac Sim otestujte fyzikální chování. Dynamická tělesa by se měla simulovat, statická tělesa zůstávají pevná a kinematická tělesa lze řídit animací nebo skriptem, zatímco se účastní kolizí.
Řešení problémů
- Pokud se Meshy nemůže připojit, ověřte, že je spuštěný Isaac Sim nebo Kit a že je rozšíření povoleno.
- Pokud
/statusneodpovídá, ověřte, že port5331nepoužívá žádný jiný proces, a poté rozšíření znovu načtěte. - Pokud import selže s chybou
no active USD stage, před odesláním vytvořte nebo otevřete scénu. - Pokud dynamický import odmítne
nonenebomeshSimplification, zvolte konvexní nebo ohraničující aproximaci. - Pokud je QCode odmítnut, použijte formát Wikidata
Qnásledovaný nenulovým celým číslem, napříkladQ15026.
Podporované modely
Odeslání do OV/Isaac podporuje všechny typy modelů Meshy, včetně animovaných modelů.
