Animace
Automaticky vytvářejte rigy pro humanoidní a čtyřnohé postavy a aplikujte 500+ předvoleb animací, poté exportujte rigované FBX nebo GLB pro pracovní postupy v Unity, Unreal a Blender.
Ve zkratce
-
Automaticky vytváří rigy pro humanoidní/čtyřnohé postavy a aplikuje předvolby animací.
-
500+ vestavěných předvoleb animací napříč kategoriemi: chůze a běh, pohyby těla, každodenní akce, bojové pohyby a další.
-
Exportuje rigované a animované modely jako FBX nebo GLB, kompatibilní s Unity/Unreal/Blender.
Kdy použít
-
Máte 3D postavu a potřebujete rigging + animaci v jednom kroku.
-
Chcete rychle aplikovat standardní pohybové klipy (nečinnost, chůze, běh, útok atd.) bez ručního keyframování.
-
Potřebujete si prohlédnout, jak postava působí v pohybu, než se pustíte do plného animačního pracovního postupu.
Kdy NEpoužívat
-
Potřebujete vlastní choreografovaný pohyb, který není pokryt předvolbami → Exportujte rigovaný FBX a poté animujte ručně v Blender/Maya nebo přesměrujte animace Mixamo.
-
Potřebujete přesnou animaci na filmové úrovni s výrazy obličeje → Vytvořte ji ručně v Maya/Blender.
-
Postava má nestandardní tělesnou stavbu, kterou auto-rig nedokáže rozpoznat.
Krok za krokem
-
Vyberte model (pro nejlepší výsledky riggingu se doporučuje T-póza nebo A-póza).
-
Vstupte do modulu Animate.
-
Auto-rig se aplikuje automaticky (humanoidní nebo čtyřnohá kostra).
-
Procházejte knihovnu předvoleb animací (500+ předvoleb) a vyberte požadovaný pohyb.
-
Prohlédněte si náhled animace ve 3D prohlížeči.
-
V případě potřeby přidejte více animačních klipů.
-
Exportujte jako FBX (s kostrou + animačními daty) nebo GLB.
Tipy
-
Generujte postavy v T-póze nebo A-póze, abyste dosáhli co nejpřesnějších výsledků auto-rigu.
-
Pro vlastní animace nad rámec knihovny předvoleb exportujte rigovaný FBX a přesměrujte klipy Mixamo nebo vytvořte vlastní klíčové snímky v Blender's Action Editor.
Časté dotazy
- Jak animovat 3D postavu v Meshy?
- Otevřete modul Animate, nechte proběhnout auto-rig, procházejte knihovnu s 500+ předvolbami, vyberte pohyb, zobrazte jeho náhled a exportujte.
- Kolik předvoleb animací Meshy má?
- Více než 500 předvoleb napříč kategoriemi chůze a běh, pohyby těla, každodenní akce, bojové pohyby a další.
- Mohu animovat model, který jsem vytvořil mimo Meshy?
- Ano. Můžete nahrát existující model pro rigging a animaci — nejlépe funguje T-póza nebo A-póza.
- V jakých formátech mohu exportovat animované modely?
- FBX (s kostrou a animačními daty) nebo GLB, kompatibilní s Unity, Unreal a Blender.
- Mohu vytvářet vlastní animace, které nejsou v knihovně?
- Pro vlastní pohyb exportujte rigovaný FBX a vytvořte klíčové snímky nebo přesměrujte klipy Mixamo v Blender nebo Maya.