Animace

Automaticky vytvořte rigging humanoidních a čtyřnohých postav a použijte více než 500 presetů animace, poté exportujte narigované FBX nebo GLB pro pracovní postupy v Unity, Unreal a Blender.


TL;DR

  • Automaticky vytváří rigging humanoidních/čtyřnohých postav a aplikuje presety animace.

  • Více než 500 vestavěných presetů animace napříč kategoriemi: chůze a běh, pohyby těla, každodenní akce, bojové pohyby a další.

  • Exportuje narigované a animované modely jako FBX nebo GLB, kompatibilní s Unity/Unreal/Blender.


Kdy použít

  • Máte 3D postavu a potřebujete rigging + animaci v jednom kroku.

  • Chcete rychle použít standardní pohybové klipy (nečinnost, chůze, běh, útok atd.) bez ručního keyframování.

  • Potřebujete si prohlédnout, jak postava působí v pohybu, než se zavážete k úplnému animačnímu pracovnímu postupu.


Kdy NEPOUŽÍVAT

  • Potřebujete vlastní choreografický pohyb, který presety nepokrývají → Exportujte narigované FBX a poté animujte ručně v Blender/Maya nebo retargetujte animace Mixamo.

  • Potřebujete přesnou animaci na filmové úrovni s výrazy obličeje → Vytvořte ji ručně v Maya/Blender.

  • Postava má nestandardní tělesnou stavbu, kterou auto-rig nedokáže rozpoznat.


Krok za krokem

  1. Vyberte model (pro nejlepší výsledky riggingu se doporučuje T-pose nebo A-pose).

  2. Vstupte do modulu Animate.

  3. Auto-rig se použije automaticky (humanoidní nebo čtyřnohá kostra).

  4. Procházejte knihovnu presetů animace (500+ presetů) a vyberte požadovaný pohyb.

  5. Zobrazte náhled animace ve 3D prohlížeči.

  6. V případě potřeby přidejte více animačních klipů.

  7. Exportujte jako FBX (s kostrou + daty animace) nebo GLB.

Modul Meshy Animate: procházejte knihovnu presetů animace a aplikujte klipy, jako jsou tance a gesta, na narigovanou postavu


Tipy

  • Generujte postavy v T-pose nebo A-pose pro nejpřesnější výsledky auto-rigu.

  • Pro vlastní animace nad rámec knihovny presetů exportujte narigované FBX a retargetujte klipy Mixamo nebo vytvořte vlastní keyframy v Blender's Action Editor.


FAQ

Jak v Meshy animuji 3D postavu?
Otevřete modul Animate, nechte proběhnout auto-rig, procházejte knihovnu s více než 500 presety, vyberte pohyb, zobrazte náhled a exportujte.
Kolik presetů animace Meshy má?
Více než 500 presetů napříč kategoriemi chůze a běh, pohyby těla, každodenní akce, bojové pohyby a další.
Mohu animovat model, který jsem vytvořil mimo Meshy?
Ano. Můžete nahrát existující model pro rigging a animaci — nejlépe funguje T-pose nebo A-pose.
V jakých formátech mohu exportovat animované modely?
FBX (s kostrou a daty animace) nebo GLB, kompatibilní s Unity, Unreal a Blender.
Mohu vytvořit vlastní animace, které nejsou v knihovně?
Pro vlastní pohyb exportujte narigované FBX a vytvořte keyframy nebo retargetujte klipy Mixamo v Blender nebo Maya.

  • Rigging — Vyžadovaný krok před animací

  • 3D Agent — Hromadné generování konceptů se konzistentním stylem prostřednictvím chatu