Animace

Vytvořte kostru postavy a přidejte pohyby z knihovny s více než 600 předvolbami, poté model stáhněte jako FBX, GLB nebo USDZ pro Unity, Unreal nebo Blender.

Pro pohyby, které knihovna nepokrývá, stáhněte rigovaný FBX a animujte ho ručně v Blenderu nebo Maye, nebo přemapujte animace Mixamo. Detailní kinematografická animace s mimickými výrazy také vyžaduje nástroj, jako je Maya nebo Blender.


Animace postavy

Chcete-li animovat postavu, postupujte podle těchto kroků:

  1. V levém postranním panelu klikněte na Animate.

  2. V seznamu vašich generací vyberte model postavy. Postava v T-pose nebo A-pose poskytuje nejpřesnější kostru.

  3. Pokud model nemá kostru, klikněte na Rig a dokončete dialog Rig Model. Celý postup riggingu najdete v části Rigging.

  4. Na kartě Library najděte pohyb. Zadejte název do pole Search motion, nebo otevřete Category a vyberte Walk & Run, Daily Actions, Dancing, Fighting, nebo Body Movements.

  5. Na kartě pohybu klikněte na Add. Meshy pohyb aplikuje a kliknutím na kartu si jej můžete prohlédnout v prohlížeči.

  6. Volitelné: Přidejte další pohyby. Každý přidaný pohyb se zobrazí na kartě Added.

  7. Volitelné: Chcete-li vytvořit pohyb, který není v knihovně, klikněte v horní části karty Library na Text to Motion a popište pohyb.

Několik pohybů je dostupných v každém plánu, zbytek vyžaduje placený plán. Přidání předvolby nestojí žádné kredity. Text to Motion stojí kredity. Čtyřnohé postavy mají ve výchozím stavu animaci chůze a knihovna předvoleb a Text to Motion jsou určeny pro humanoidní postavy.

Modul Meshy Animate: procházejte knihovnu předvoleb animací a aplikujte klipy, jako jsou tance a gesta, na postavu s kostrou


Stažení animovaného modelu

Chcete-li stáhnout animovaný model, postupujte podle těchto kroků:

  1. Na liště nástrojů prohlížeče klikněte na Download.

  2. V Download Settings vyberte v sekci Format formát FBX, GLB nebo USDZ.

  3. Volitelné: Vyberte, co chcete zahrnout. Například u FBX nebo GLB vyberte v sekci Animation možnost Current pro právě přehrávaný pohyb, nebo All Added pro všechny přidané pohyby. U humanoidní postavy můžete také vybrat Skeleton template, například Mixamo, což je výchozí volba.

  4. Klikněte na Download.


Tipy

  • Generujte postavy v T-pose nebo A-pose pro nejpřesnější kostru. V Obrázek na 3D a Text na 3D nastavte Pose na A-Pose nebo T-Pose.

  • Pro animace nad rámec knihovny stáhněte rigovaný FBX a poté přemapujte klipy Mixamo nebo vytvořte vlastní klíčové snímky v Action Editoru Blenderu.


FAQ

Jak animovat 3D postavu v Meshy?
V levém postranním panelu klikněte na Animate a vyberte postavu. Pokud nemá kostru, vytvořte ji, přidejte pohyby z knihovny, prohlédněte si je v prohlížeči a výsledek stáhněte.
Kolik předvoleb animací má Meshy?
Více než 600 předvoleb pro humanoidní postavy v pěti kategoriích: Walk & Run, Daily Actions, Dancing, Fighting a Body Movements.
Mohu animovat model vytvořený mimo Meshy?
Ano. Nahrajte model do seznamu vašich generací a poté mu vytvořte kostru a animujte jej. Nejlépe funguje model v T-pose nebo A-pose.
V jakých formátech mohu exportovat animované modely?
FBX, GLB nebo USDZ. FBX obsahuje data kostry a animace a funguje s Unity, Unreal a Blenderem.
Mohu vytvářet vlastní animace, které nejsou v knihovně?
Ano. Pomocí Text to Motion vygenerujte pohyb z popisu pro humanoidní postavu. Můžete také stáhnout rigovaný FBX a poté vytvořit klíčové snímky nebo přemapovat klipy Mixamo v Blenderu nebo Maye.

  • Pro nastavení kostry před animací viz Rigging.

  • Pro import animovaného modelu do Blenderu viz Animated Models.