Animace
Automaticky vytvořte rigging humanoidních a čtyřnohých postav a použijte více než 500 presetů animace, poté exportujte narigované FBX nebo GLB pro pracovní postupy v Unity, Unreal a Blender.
TL;DR
-
Automaticky vytváří rigging humanoidních/čtyřnohých postav a aplikuje presety animace.
-
Více než 500 vestavěných presetů animace napříč kategoriemi: chůze a běh, pohyby těla, každodenní akce, bojové pohyby a další.
-
Exportuje narigované a animované modely jako FBX nebo GLB, kompatibilní s Unity/Unreal/Blender.
Kdy použít
-
Máte 3D postavu a potřebujete rigging + animaci v jednom kroku.
-
Chcete rychle použít standardní pohybové klipy (nečinnost, chůze, běh, útok atd.) bez ručního keyframování.
-
Potřebujete si prohlédnout, jak postava působí v pohybu, než se zavážete k úplnému animačnímu pracovnímu postupu.
Kdy NEPOUŽÍVAT
-
Potřebujete vlastní choreografický pohyb, který presety nepokrývají → Exportujte narigované FBX a poté animujte ručně v Blender/Maya nebo retargetujte animace Mixamo.
-
Potřebujete přesnou animaci na filmové úrovni s výrazy obličeje → Vytvořte ji ručně v Maya/Blender.
-
Postava má nestandardní tělesnou stavbu, kterou auto-rig nedokáže rozpoznat.
Krok za krokem
-
Vyberte model (pro nejlepší výsledky riggingu se doporučuje T-pose nebo A-pose).
-
Vstupte do modulu Animate.
-
Auto-rig se použije automaticky (humanoidní nebo čtyřnohá kostra).
-
Procházejte knihovnu presetů animace (500+ presetů) a vyberte požadovaný pohyb.
-
Zobrazte náhled animace ve 3D prohlížeči.
-
V případě potřeby přidejte více animačních klipů.
-
Exportujte jako FBX (s kostrou + daty animace) nebo GLB.

Tipy
-
Generujte postavy v T-pose nebo A-pose pro nejpřesnější výsledky auto-rigu.
-
Pro vlastní animace nad rámec knihovny presetů exportujte narigované FBX a retargetujte klipy Mixamo nebo vytvořte vlastní keyframy v Blender's Action Editor.
FAQ
- Jak v Meshy animuji 3D postavu?
- Otevřete modul Animate, nechte proběhnout auto-rig, procházejte knihovnu s více než 500 presety, vyberte pohyb, zobrazte náhled a exportujte.
- Kolik presetů animace Meshy má?
- Více než 500 presetů napříč kategoriemi chůze a běh, pohyby těla, každodenní akce, bojové pohyby a další.
- Mohu animovat model, který jsem vytvořil mimo Meshy?
- Ano. Můžete nahrát existující model pro rigging a animaci — nejlépe funguje T-pose nebo A-pose.
- V jakých formátech mohu exportovat animované modely?
- FBX (s kostrou a daty animace) nebo GLB, kompatibilní s Unity, Unreal a Blender.
- Mohu vytvořit vlastní animace, které nejsou v knihovně?
- Pro vlastní pohyb exportujte narigované FBX a vytvořte keyframy nebo retargetujte klipy Mixamo v Blender nebo Maya.