Animace

Automaticky vytvářejte rigy pro humanoidní a čtyřnohé postavy a aplikujte 500+ předvoleb animací, poté exportujte rigované FBX nebo GLB pro pracovní postupy v Unity, Unreal a Blender.


Ve zkratce

  • Automaticky vytváří rigy pro humanoidní/čtyřnohé postavy a aplikuje předvolby animací.

  • 500+ vestavěných předvoleb animací napříč kategoriemi: chůze a běh, pohyby těla, každodenní akce, bojové pohyby a další.

  • Exportuje rigované a animované modely jako FBX nebo GLB, kompatibilní s Unity/Unreal/Blender.


Kdy použít

  • Máte 3D postavu a potřebujete rigging + animaci v jednom kroku.

  • Chcete rychle aplikovat standardní pohybové klipy (nečinnost, chůze, běh, útok atd.) bez ručního keyframování.

  • Potřebujete si prohlédnout, jak postava působí v pohybu, než se pustíte do plného animačního pracovního postupu.


Kdy NEpoužívat

  • Potřebujete vlastní choreografovaný pohyb, který není pokryt předvolbami → Exportujte rigovaný FBX a poté animujte ručně v Blender/Maya nebo přesměrujte animace Mixamo.

  • Potřebujete přesnou animaci na filmové úrovni s výrazy obličeje → Vytvořte ji ručně v Maya/Blender.

  • Postava má nestandardní tělesnou stavbu, kterou auto-rig nedokáže rozpoznat.


Krok za krokem

  1. Vyberte model (pro nejlepší výsledky riggingu se doporučuje T-póza nebo A-póza).

  2. Vstupte do modulu Animate.

  3. Auto-rig se aplikuje automaticky (humanoidní nebo čtyřnohá kostra).

  4. Procházejte knihovnu předvoleb animací (500+ předvoleb) a vyberte požadovaný pohyb.

  5. Prohlédněte si náhled animace ve 3D prohlížeči.

  6. V případě potřeby přidejte více animačních klipů.

  7. Exportujte jako FBX (s kostrou + animačními daty) nebo GLB.


Tipy

  • Generujte postavy v T-póze nebo A-póze, abyste dosáhli co nejpřesnějších výsledků auto-rigu.

  • Pro vlastní animace nad rámec knihovny předvoleb exportujte rigovaný FBX a přesměrujte klipy Mixamo nebo vytvořte vlastní klíčové snímky v Blender's Action Editor.


Časté dotazy

Jak animovat 3D postavu v Meshy?
Otevřete modul Animate, nechte proběhnout auto-rig, procházejte knihovnu s 500+ předvolbami, vyberte pohyb, zobrazte jeho náhled a exportujte.
Kolik předvoleb animací Meshy má?
Více než 500 předvoleb napříč kategoriemi chůze a běh, pohyby těla, každodenní akce, bojové pohyby a další.
Mohu animovat model, který jsem vytvořil mimo Meshy?
Ano. Můžete nahrát existující model pro rigging a animaci — nejlépe funguje T-póza nebo A-póza.
V jakých formátech mohu exportovat animované modely?
FBX (s kostrou a animačními daty) nebo GLB, kompatibilní s Unity, Unreal a Blender.
Mohu vytvářet vlastní animace, které nejsou v knihovně?
Pro vlastní pohyb exportujte rigovaný FBX a vytvořte klíčové snímky nebo přesměrujte klipy Mixamo v Blender nebo Maya.

  • Rigging — Povinný krok před animací

  • 3D Agent — Dávkové generování konceptů se stejným stylem prostřednictvím chatu