Bridge pro ZBrush
Zjistěte, jak pomocí naší funkce Bridge rychle odesílat assety z webové aplikace Meshy přímo do ZBrush.
Meshy podporuje propojení se ZBrush přímo z pracovního prostoru. členové Pro a vyšší mohou odesílat modely do ZBrush podle níže uvedených kroků. Vyžaduje ZBrush 2025.1+ s nainstalovaným Meshy pluginem — viz Úvod.
Spustit Bridge
V ZBrush otevřete ZPlugin → Meshy Bridge a klikněte na Načíst Meshy Bridge.
V paletě Meshy ověřte, že je Run Bridge zvýrazněno oranžově — to znamená, že Bridge je povolený a naslouchá modelům odeslaným z Meshy.
Odesílání modelů do ZBrush
Přejděte na požadovaný model ve svém pracovním prostoru MeshyAI, klikněte na nabídku DCC Bridge a vyberte Odeslat do ZBrush.


Model se stáhne na pozadí a zařadí se do fronty pro import.
Import čekajících modelů
Kvůli omezení ZBrush pluginu se model neimportuje v okamžiku, kdy dorazí — importujete ho ručně. V paletě Meshy klikněte na Importovat čekající.
Model přejde přímo do panelu Tool jako bílý model s výchozím použitím materiálu BasicMaterial.

U modelů, které obsahují texturu Base Color, přejděte na Tool → Texture Map a zapněte mapu, jejíž název odpovídá vašemu modelu. Bridge už importoval odpovídající soubor textury a použil za vás Flip V, takže není potřeba žádné další nastavení.

Pokud chcete, aby Bridge importoval za vás, klikněte na Čekat na model. Během následujících 90 sekund ZBrush čeká na úlohu odeslání modelu z Meshy a automaticky ho importuje, jakmile dorazí.
Když je aktivní Čekat na model, ZBrush je zablokován pro jiné operace, dokud nedorazí model nebo neskončí 90sekundové okno.
Další způsoby odeslání
Jakýkoli 3D model, který vygenerujete ve svém pracovním prostoru — bez ohledu na to, jak byl vytvořen — lze odeslat do ZBrush prostřednictvím DCC Bridge, z panelu nástrojů pracovního prostoru nebo ze stránky přehledu modelu.

Stejně tak jsou plně podporovány modely publikované ostatními uživateli v komunitě MeshyAI a lze je také bezproblémově odeslat do ZBrush.
