Анимация
Автоматически выполняйте rigging гуманоидных и четвероногих персонажей и применяйте более 500 пресетов анимации, затем экспортируйте FBX или GLB с rigging для пайплайнов Unity, Unreal и Blender.
Кратко
-
Автоматически выполняет rigging гуманоидных/четвероногих персонажей и применяет пресеты анимации.
-
Более 500 встроенных пресетов анимации по категориям: ходьба и бег, движения тела, повседневные действия, боевые движения и многое другое.
-
Экспортирует модели с rigging и анимированные модели как FBX или GLB, совместимые с Unity/Unreal/Blender.
Когда использовать
-
У вас есть 3D-персонаж, и вам нужны rigging + анимация за один шаг.
-
Вы хотите быстро применить стандартные клипы движения (ожидание, ходьба, бег, атака и т. д.) без ручной ключевой анимации.
-
Вам нужно предварительно посмотреть, как персонаж воспринимается в движении, прежде чем переходить к полноценному пайплайну анимации.
Когда НЕ использовать
-
Вам нужно пользовательское хореографическое движение, не покрытое пресетами → Экспортируйте FBX с rigging, затем анимируйте вручную в Blender/Maya или ретаргетируйте анимации Mixamo.
-
Вам нужна точная анимация кинематографического уровня с выражениями лица → Создайте её вручную в Maya/Blender.
-
У персонажа нестандартное строение тела, которое auto-rig не может распознать.
Пошагово
-
Выберите модель (для лучших результатов rigging рекомендуется T-pose или A-pose).
-
Откройте модуль Animate.
-
Auto-rig применяется автоматически (гуманоидный или четвероногий скелет).
-
Просмотрите библиотеку пресетов анимации (500+ пресетов) и выберите нужное движение.
-
Предпросмотрите анимацию в 3D-вьюере.
-
При необходимости добавьте несколько клипов анимации.
-
Экспортируйте как FBX (со скелетом + данными анимации) или GLB.

Советы
-
Генерируйте персонажей в T-pose или A-pose для наиболее точных результатов auto-rig.
-
Для пользовательских анимаций за пределами библиотеки пресетов экспортируйте FBX с rigging и ретаргетируйте клипы Mixamo или создайте пользовательские ключевые кадры в Blender's Action Editor.
FAQ
- Как анимировать 3D-персонажа в Meshy?
- Откройте модуль Animate, дождитесь выполнения auto-rig, просмотрите библиотеку из 500+ пресетов, выберите движение, предпросмотрите его и экспортируйте.
- Сколько пресетов анимации есть в Meshy?
- Более 500 пресетов для ходьбы и бега, движений тела, повседневных действий, боевых движений и многого другого.
- Могу ли я анимировать модель, созданную вне Meshy?
- Да. Вы можете загрузить существующую модель для rigging и анимации — лучше всего подходят T-pose или A-pose.
- В каких форматах можно экспортировать анимированные модели?
- FBX (со скелетом и данными анимации) или GLB, совместимые с Unity, Unreal и Blender.
- Могу ли я создавать пользовательские анимации, которых нет в библиотеке?
- Для пользовательского движения экспортируйте FBX с rigging и создайте ключевые кадры или ретаргетируйте клипы Mixamo в Blender или Maya.