Анимация

Создайте скелет для персонажа и добавьте движения из библиотеки, содержащей более 600 пресетов, а затем скачайте результат в формате FBX, GLB или USDZ для Unity, Unreal или Blender.

Для движений, не охваченных библиотекой, скачайте FBX со скелетом и анимируйте его вручную в Blender или Maya, либо перенацельте анимации Mixamo. Для детальной кинематографической анимации с мимикой также потребуется такой инструмент, как Maya или Blender.


Анимировать персонажа

Чтобы анимировать персонажа, выполните следующие шаги:

  1. На левой боковой панели нажмите Animate.

  2. В списке ваших генераций выберите модель персонажа. Персонаж в Т-позе или А-позе даёт наиболее точный скелет.

  3. Если модель не имеет скелета, нажмите Rig и заполните диалог Rig Model. Полный процесс создания скелета описан в разделе Rigging.

  4. На вкладке Library найдите движение. Введите название в поле Search motion или откройте Category и выберите Walk & Run, Daily Actions, Dancing, Fighting или Body Movements.

  5. На карточке движения нажмите Add. Meshy применит движение, и вы можете нажать на карточку, чтобы просмотреть его в окне просмотра.

  6. Опционально: добавьте ещё движения. Каждое добавленное движение появляется на вкладке Added.

  7. Опционально: чтобы создать движение, которого нет в библиотеке, в верхней части вкладки Library нажмите Text to Motion, а затем опишите движение.

Несколько движений доступны на любом тарифе, остальные требуют платного плана. Добавление пресета не расходует кредиты. Text to Motion расходует кредиты. Четвероногие персонажи поставляются с анимацией ходьбы, а библиотека пресетов и Text to Motion предназначены для гуманоидных персонажей.

Модуль Meshy Animate: просматривайте библиотеку пресетов анимации и применяйте клипы, такие как танцы и жесты, к персонажу со скелетом


Скачать анимированную модель

Чтобы скачать анимированную модель, выполните следующие шаги:

  1. На панели инструментов окна просмотра нажмите Download.

  2. В разделе Download Settings, в Format, выберите FBX, GLB или USDZ.

  3. Опционально: выберите, что включить. Например, для FBX или GLB, в разделе Animation, выберите Current для воспроизводимого движения или All Added для всех добавленных движений. Для гуманоида вы также можете выбрать Skeleton template, например Mixamo, который используется по умолчанию.

  4. Нажмите Download.


Советы

  • Создавайте персонажей в Т-позе или А-позе для наиболее точного скелета. В разделах Изображение в 3D и Текст в 3D установите Pose в значение A-Pose или T-Pose.

  • Для анимаций, выходящих за рамки библиотеки, скачайте FBX со скелетом, а затем перенацельте клипы Mixamo или создайте собственные ключевые кадры в Action Editor Blender.


FAQ

Как анимировать 3D-персонажа в Meshy?
На левой боковой панели нажмите Animate и выберите персонажа. Создайте скелет, если его ещё нет, добавьте движения из библиотеки, просмотрите их в окне просмотра и скачайте результат.
Сколько пресетов анимации есть в Meshy?
Более 600 пресетов для гуманоидных персонажей в пяти категориях: Walk & Run, Daily Actions, Dancing, Fighting и Body Movements.
Можно ли анимировать модель, созданную не в Meshy?
Да. Загрузите модель в список ваших генераций, а затем создайте для неё скелет и анимируйте её. Лучше всего подходит модель в Т-позе или А-позе.
В каких форматах можно экспортировать анимированные модели?
FBX, GLB или USDZ. FBX включает данные скелета и анимации и совместим с Unity, Unreal и Blender.
Можно ли создавать собственные анимации, которых нет в библиотеке?
Да. Используйте Text to Motion, чтобы сгенерировать движение по описанию для гуманоидного персонажа. Вы также можете скачать FBX со скелетом, а затем создать ключевые кадры или перенацелить клипы Mixamo в Blender или Maya.

  • Чтобы настроить скелет перед анимацией, см. Rigging.

  • Чтобы перенести анимированную модель в Blender, см. Animated Models.