Анимация

Автоматически выполняйте rigging гуманоидных и четвероногих персонажей и применяйте 500+ пресетов анимации, затем экспортируйте FBX или GLB с ригом для пайплайнов Unity, Unreal и Blender.


Кратко

  • Автоматически выполняет rigging гуманоидных/четвероногих персонажей и применяет пресеты анимации.

  • 500+ встроенных пресетов анимации по категориям: ходьба и бег, движения тела, повседневные действия, боевые движения и многое другое.

  • Экспортирует модели с ригом и анимированные модели в FBX или GLB, совместимые с Unity/Unreal/Blender.


Когда использовать

  • У вас есть 3D-персонаж, и вам нужны rigging + анимация за один шаг.

  • Вы хотите быстро применить стандартные клипы движений (ожидание, ходьба, бег, атака и т. д.) без ручной расстановки ключевых кадров.

  • Вам нужно предварительно просмотреть, как персонаж выглядит в движении, прежде чем переходить к полному пайплайну анимации.


Когда НЕ использовать

  • Вам нужно пользовательское хореографическое движение, не покрытое пресетами → Экспортируйте FBX с ригом, затем анимируйте вручную в Blender/Maya или ретаргетируйте анимации Mixamo.

  • Вам нужна точная анимация кинематографического уровня с выражениями лица → Создайте ее вручную в Maya/Blender.

  • У персонажа нестандартное строение тела, которое auto-rig не может распознать.


Пошагово

  1. Выберите модель (для лучших результатов rigging рекомендуется T-pose или A-pose).

  2. Перейдите в модуль Animate.

  3. Auto-rig применяется автоматически (гуманоидный или четвероногий скелет).

  4. Просмотрите библиотеку пресетов анимации (500+ пресетов) и выберите нужное движение.

  5. Предварительно просмотрите анимацию в 3D-просмотрщике.

  6. При необходимости добавьте несколько клипов анимации.

  7. Экспортируйте как FBX (со скелетом + данными анимации) или GLB.


Советы

  • Генерируйте персонажей в T-pose или A-pose для наиболее точных результатов auto-rig.

  • Для пользовательских анимаций за пределами библиотеки пресетов экспортируйте FBX с ригом и ретаргетируйте клипы Mixamo или создавайте пользовательские ключевые кадры в редакторе действий Blender.


FAQ

Как анимировать 3D-персонажа в Meshy?
Откройте модуль Animate, дайте auto-rig выполниться, просмотрите библиотеку из 500+ пресетов, выберите движение, предварительно просмотрите его и экспортируйте.
Сколько пресетов анимации есть в Meshy?
Более 500 пресетов для ходьбы и бега, движений тела, повседневных действий, боевых движений и многого другого.
Можно ли анимировать модель, созданную вне Meshy?
Да. Вы можете загрузить существующую модель для rigging и анимации — лучше всего подходит T-pose или A-pose.
В каких форматах можно экспортировать анимированные модели?
FBX (со скелетом и данными анимации) или GLB, совместимые с Unity, Unreal и Blender.
Можно ли создавать пользовательские анимации, которых нет в библиотеке?
Для пользовательского движения экспортируйте FBX с ригом и создавайте ключевые кадры или ретаргетируйте клипы Mixamo в Blender или Maya.

  • Rigging — Обязательный шаг перед анимацией

  • 3D Agent — Пакетная генерация концептов в согласованном стиле через чат