Modelos animados

Envie um personagem animado do Meshy para o Unreal Engine com seu esqueleto e animação, pronto para ser reproduzido no seu nível.


Enviar um modelo animado

Você envia um modelo animado da mesma forma que um modelo estático. Antes de começar, ative o Meshy Bridge no Unreal Editor. Para ver as etapas, consulte Bridge to Unreal Engine.

Para enviar um modelo animado, siga estas etapas:

  1. No aplicativo web Meshy, abra o modelo animado no visualizador.

  2. Selecione a animação que deseja enviar.

    Cachorro animado no visualizador Meshy com a animação Walking selecionada

  3. Na barra de ferramentas do visualizador, clique em DCC Bridge (o ícone de plugue).

  4. Clique em Send to Unreal.

O Meshy envia o personagem com rig e a animação selecionada a 30 quadros por segundo. O plugin importa o personagem e sua animação para Content/MeshyImports, posiciona o personagem no nível e o configura para reproduzir a animação em loop.

Unreal Editor com o cachorro importado no nível e seu painel Details definido como Use Animation Asset, com Looping e Playing selecionados

Para assistir à animação, clique em Play na barra de ferramentas do Unreal Editor.

Unreal Editor no mode Play com o cachorro animado caminhando pelo nível

Próximos passos

  • Para adicionar mais animações a um personagem antes de enviá-lo, consulte Animação.