Meshy DCC Core
Transforme suas instâncias de DCC em um único pipeline de criação, com tecnologia Meshy e seu agente. O Meshy DCC Core dá ao Claude Code, Codex, Cursor e outros agentes um único ponto de entrada para cada instância aberta do Blender, Unity, Unreal Engine, Maya e mais nove aplicativos, para que um modelo gerado com o Meshy transite por todos eles.
Visão geral
O Meshy DCC Core roda no seu computador e faz três coisas:
- Um único ponto de entrada. Uma única instalação dá aos seus agentes o comando
meshy-dcce a skill do Meshy DCC, e um único serviço local alcança cada aplicativo por meio do seu conector. Você não precisa encontrar e configurar um MCP server para cada aplicativo. Agentes que usam MCP podem se conectar a esse serviço único, conforme descrito em Conectar via MCP. - Roteamento exato. Cada aplicativo aberto, e cada cópia aberta de um aplicativo, é a sua própria instância. Cada solicitação vai para a instância que seu agente nomeia, nunca para a que aparecer primeiro. Quando o agente não consegue identificar a qual instância você se refere, ele pergunta a você.
- Skills sob demanda. Cada conector agrupa suas ferramentas em skills, como cena, importação e materiais. Seu agente carrega apenas a skill de que uma tarefa precisa, e você pode adicionar skills personalizadas suas.
Juntas, elas permitem que um único agente leve o trabalho adiante em todos os seus aplicativos. Ele pode gerar um modelo com o Meshy, organizá-lo em uma cena do Blender e, em seguida, colocá-lo em um projeto do Unity, Godot ou Unreal Engine, lendo cada cena de volta conforme avança.
Um conector é um pequeno complemento para um aplicativo, e ele nunca altera o próprio aplicativo. Você gerencia conectores, skills e agentes na janela do Meshy DCC Core. Para abrir a janela no seu navegador, execute meshy-dcc ui.

Antes de começar
- Um computador: macOS em Apple Silicon, ou Windows x64.
- Pelo menos um aplicativo compatível: Blender, Unity, Godot, Unreal Engine, OpenSCAD, Material Maker, FreeCAD, Roblox Studio, Houdini, Maya, 3ds Max (Windows), Substance 3D Painter ou ZBrush. Conectores lista as versões que cada um suporta.
- Um agente de IA compatível com skills: por exemplo, Claude Code, Codex, Cursor, Gemini CLI ou GitHub Copilot. Mais de 70 agentes são compatíveis.
Trabalhar nos seus aplicativos é gratuito. Não é necessário ter conta Meshy e nenhum crédito é gasto. Gerar modelos com o Meshy requer um plano Meshy e as skills 3D do Meshy
O Meshy DCC Core precisa de conexão com a internet para instalar, para atualizar e para enviar estatísticas de uso anônimas, que você pode desativar. Para detalhes, veja Estatísticas de uso. As solicitações do seu agente permanecem no seu computador.
Instalar o Meshy DCC Core
Para instalar o Meshy DCC Core, execute uma linha em um terminal:
curl -fsSL https://cdn.meshy.ai/meshy-dcc-core/install.sh | bash
O instalador faz o seguinte:
- Baixa o
meshy-dcce verifica cada arquivo em relação às somas de verificação SHA-256 do lançamento. - Instala-o em
~/.local/bine adiciona essa pasta ao seuPATH. - Adiciona a skill do Meshy DCC aos agentes que encontra no seu computador e os lista.
Depois que o instalador terminar, abra um novo terminal para que ele encontre o meshy-dcc pelo nome.
Na China continental, use cdn.meshy.cn em vez de cdn.meshy.ai no comando. Quando um download falha, o instalador também tenta cdn.meshy.cn e o GitHub por conta própria.
Para instalar com npm, execute npm install -g meshy-dcc e depois execute meshy-dcc agent-skill --execute para adicionar a skill aos seus agentes.
Primeiros passos
Para conectar seu primeiro aplicativo, siga estas etapas:
-
Em um terminal, execute
meshy-dcc ui. A janela do Meshy DCC Core abre no seu navegador com uma lista de verificação de três etapas.
-
Em Connectors, clique em Install ao lado de cada aplicativo que você usa. Para Unity, Godot e Unreal Engine, clique em Add to a project e informe o caminho completo da pasta do projeto. Para detalhes, veja Conectores.
-
Em Agents, ative os agentes que você usa. O instalador já ativou os que encontrou.

-
Abra seu aplicativo normalmente, ou abra seu projeto no Unity, Godot ou Unreal Engine. Em poucos segundos, ele aparece em Connected now na barra lateral.
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No seu agente, inicie uma nova conversa e descreva a tarefa. Após a primeira solicitação ser bem-sucedida, a lista de verificação desaparece e a janela abre em Overview.
Exemplos de prompts
Por exemplo, você pode pedir ao seu agente:
- Liste os aplicativos e cenas que tenho abertos agora, e o que há em cada cena.
- Tenho duas cenas do Blender abertas. Exporte a cadeira da cena A como GLB e importe-a para o meu projeto Unreal com seus materiais.
- Importe ./meshy_output/chest.glb para a minha cena aberta do Blender, posicione-a sobre a mesa e salve o arquivo.
- No meu projeto Unity, importe Assets/Models/robot.fbx, construa um material PBR a partir de suas texturas e adicione-o à cena aberta.
- Gere um baú do tesouro low-poly com o Meshy e coloque-o no meu nível do Godot. Este prompt precisa das skills 3D do Meshy.
- Importe ./chair.glb para o meu projeto Unreal e me mostre uma prévia renderizada.
Quando mais de um aplicativo aberto se encaixa em uma solicitação, o agente pergunta a qual você se refere.
Conectar via MCP
A skill é a forma usual de um agente usar o Meshy DCC Core. Um agente que funciona via MCP pode se conectar ao serviço local em vez disso, neste endereço:
http://127.0.0.1:19765/mcp
O comando meshy-dcc inicia o serviço quando ele não está em execução. Para iniciá-lo você mesmo, execute meshy-dcc gateway start.
O serviço dá ao agente as ferramentas para pesquisar, descrever, carregar e chamar as ferramentas de cada aplicativo, além de uma ferramenta lifecycle para projetos. Com o lifecycle, um agente pode fazer o seguinte:
- Listar os aplicativos instalados no seu computador e se seus conectores estão preparados.
- Configurar um projeto para um aplicativo, e abrir ou reutilizar a instância exata do aplicativo para esse projeto.
- Verificar ou aguardar uma solicitação que ainda está em execução.
- Fechar um aplicativo que o Meshy DCC Core abriu, sem descartar trabalho não salvo.
Via MCP, um agente não pode descartar trabalho não salvo. Assim como na linha de comando, cada chamada vai para a instância que o agente nomeia.
Seguro por design
- Cada mudança é verificada. Após uma mudança, o agente lê a cena de volta e a compara com o que você pediu. Se um resultado não estiver claro, o agente verifica a cena em vez de repetir a mudança.
- Seu trabalho permanece seguro. Antes de uma ação que descartaria trabalho não salvo, o agente pergunta a você primeiro. O serviço local aceita solicitações apenas do seu próprio computador, e páginas da web de outros sites não conseguem acessá-lo.
Atualizações
O Meshy DCC Core verifica se há uma nova versão uma vez por dia e avisa seu agente, que avisa você. Nada é baixado sem sua aprovação. Para atualizar, clique em Update now em Overview na janela, execute meshy-dcc update apply --yes, ou peça ao seu agente para fazer isso. O Meshy DCC Core baixa a atualização e reinicia seu serviço local, de modo que os aplicativos abertos se reconectam. Se você instalou com npm, execute npm install -g meshy-dcc@latest em vez disso e depois execute meshy-dcc gateway restart.
Para desativar a verificação diária, vá até Settings na janela e desative Check for updates once a day.
Quando um conector tem uma nova versão, Connectors mostra um botão Update ao lado dele. Para saber o que mudou, veja Notas de lançamento.
Próximos passos
- Conectores: configure cada um dos 13 aplicativos compatíveis.
- Skills personalizadas: adicione ferramentas suas.
- Solução de problemas: corrija problemas comuns e desinstale o Meshy DCC Core.