Meshy DCC Core

Transforme suas instâncias de DCC em um único pipeline de criação, com tecnologia Meshy e seu agente. O Meshy DCC Core dá ao Claude Code, Codex, Cursor e outros agentes um único ponto de entrada para cada instância aberta do Blender, Unity, Unreal Engine, Maya e mais nove aplicativos, para que um modelo gerado com o Meshy transite por todos eles.


Visão geral

O Meshy DCC Core roda no seu computador e faz três coisas:

  • Um único ponto de entrada. Uma única instalação dá aos seus agentes o comando meshy-dcc e a skill do Meshy DCC, e um único serviço local alcança cada aplicativo por meio do seu conector. Você não precisa encontrar e configurar um MCP server para cada aplicativo. Agentes que usam MCP podem se conectar a esse serviço único, conforme descrito em Conectar via MCP.
  • Roteamento exato. Cada aplicativo aberto, e cada cópia aberta de um aplicativo, é a sua própria instância. Cada solicitação vai para a instância que seu agente nomeia, nunca para a que aparecer primeiro. Quando o agente não consegue identificar a qual instância você se refere, ele pergunta a você.
  • Skills sob demanda. Cada conector agrupa suas ferramentas em skills, como cena, importação e materiais. Seu agente carrega apenas a skill de que uma tarefa precisa, e você pode adicionar skills personalizadas suas.

Juntas, elas permitem que um único agente leve o trabalho adiante em todos os seus aplicativos. Ele pode gerar um modelo com o Meshy, organizá-lo em uma cena do Blender e, em seguida, colocá-lo em um projeto do Unity, Godot ou Unreal Engine, lendo cada cena de volta conforme avança.

Um conector é um pequeno complemento para um aplicativo, e ele nunca altera o próprio aplicativo. Você gerencia conectores, skills e agentes na janela do Meshy DCC Core. Para abrir a janela no seu navegador, execute meshy-dcc ui.

Janela do Meshy DCC Core na página Visão geral, com Godot e Blender em Conectado agora e os conectores e agentes instalados à direita


Antes de começar

  • Um computador: macOS em Apple Silicon, ou Windows x64.
  • Pelo menos um aplicativo compatível: Blender, Unity, Godot, Unreal Engine, OpenSCAD, Material Maker, FreeCAD, Roblox Studio, Houdini, Maya, 3ds Max (Windows), Substance 3D Painter ou ZBrush. Conectores lista as versões que cada um suporta.
  • Um agente de IA compatível com skills: por exemplo, Claude Code, Codex, Cursor, Gemini CLI ou GitHub Copilot. Mais de 70 agentes são compatíveis.

Trabalhar nos seus aplicativos é gratuito. Não é necessário ter conta Meshy e nenhum crédito é gasto. Gerar modelos com o Meshy requer um plano Meshy e as skills 3D do Meshy, que seu agente usa para a geração.

O Meshy DCC Core precisa de conexão com a internet para instalar, para atualizar e para enviar estatísticas de uso anônimas, que você pode desativar. Para detalhes, veja Estatísticas de uso. As solicitações do seu agente permanecem no seu computador.


Instalar o Meshy DCC Core

Para instalar o Meshy DCC Core, execute uma linha em um terminal:

curl -fsSL https://cdn.meshy.ai/meshy-dcc-core/install.sh | bash

O instalador faz o seguinte:

  1. Baixa o meshy-dcc e verifica cada arquivo em relação às somas de verificação SHA-256 do lançamento.
  2. Instala-o em ~/.local/bin e adiciona essa pasta ao seu PATH.
  3. Adiciona a skill do Meshy DCC aos agentes que encontra no seu computador e os lista.

Depois que o instalador terminar, abra um novo terminal para que ele encontre o meshy-dcc pelo nome.

Para instalar com npm, execute npm install -g meshy-dcc e depois execute meshy-dcc agent-skill --execute para adicionar a skill aos seus agentes.


Primeiros passos

Para conectar seu primeiro aplicativo, siga estas etapas:

  1. Em um terminal, execute meshy-dcc ui. A janela do Meshy DCC Core abre no seu navegador com uma lista de verificação de três etapas.

    Página de boas-vindas do Meshy DCC Core com uma lista de verificação de três etapas: instalar conectores, ativar seus agentes e pedir ao seu agente para usar um aplicativo

  2. Em Connectors, clique em Install ao lado de cada aplicativo que você usa. Para Unity, Godot e Unreal Engine, clique em Add to a project e informe o caminho completo da pasta do projeto. Para detalhes, veja Conectores.

  3. Em Agents, ative os agentes que você usa. O instalador já ativou os que encontrou.

    Página Agents da janela do Meshy DCC Core, com Claude Code, Codex, Cursor e Gemini CLI ativados e mais agentes para adicionar

  4. Abra seu aplicativo normalmente, ou abra seu projeto no Unity, Godot ou Unreal Engine. Em poucos segundos, ele aparece em Connected now na barra lateral.

  5. No seu agente, inicie uma nova conversa e descreva a tarefa. Após a primeira solicitação ser bem-sucedida, a lista de verificação desaparece e a janela abre em Overview.


Exemplos de prompts

Por exemplo, você pode pedir ao seu agente:

  • Liste os aplicativos e cenas que tenho abertos agora, e o que há em cada cena.
  • Tenho duas cenas do Blender abertas. Exporte a cadeira da cena A como GLB e importe-a para o meu projeto Unreal com seus materiais.
  • Importe ./meshy_output/chest.glb para a minha cena aberta do Blender, posicione-a sobre a mesa e salve o arquivo.
  • No meu projeto Unity, importe Assets/Models/robot.fbx, construa um material PBR a partir de suas texturas e adicione-o à cena aberta.
  • Gere um baú do tesouro low-poly com o Meshy e coloque-o no meu nível do Godot. Este prompt precisa das skills 3D do Meshy.
  • Importe ./chair.glb para o meu projeto Unreal e me mostre uma prévia renderizada.

Quando mais de um aplicativo aberto se encaixa em uma solicitação, o agente pergunta a qual você se refere.


Conectar via MCP

A skill é a forma usual de um agente usar o Meshy DCC Core. Um agente que funciona via MCP pode se conectar ao serviço local em vez disso, neste endereço:

http://127.0.0.1:19765/mcp

O comando meshy-dcc inicia o serviço quando ele não está em execução. Para iniciá-lo você mesmo, execute meshy-dcc gateway start.

O serviço dá ao agente as ferramentas para pesquisar, descrever, carregar e chamar as ferramentas de cada aplicativo, além de uma ferramenta lifecycle para projetos. Com o lifecycle, um agente pode fazer o seguinte:

  • Listar os aplicativos instalados no seu computador e se seus conectores estão preparados.
  • Configurar um projeto para um aplicativo, e abrir ou reutilizar a instância exata do aplicativo para esse projeto.
  • Verificar ou aguardar uma solicitação que ainda está em execução.
  • Fechar um aplicativo que o Meshy DCC Core abriu, sem descartar trabalho não salvo.

Via MCP, um agente não pode descartar trabalho não salvo. Assim como na linha de comando, cada chamada vai para a instância que o agente nomeia.


Seguro por design

  • Cada mudança é verificada. Após uma mudança, o agente lê a cena de volta e a compara com o que você pediu. Se um resultado não estiver claro, o agente verifica a cena em vez de repetir a mudança.
  • Seu trabalho permanece seguro. Antes de uma ação que descartaria trabalho não salvo, o agente pergunta a você primeiro. O serviço local aceita solicitações apenas do seu próprio computador, e páginas da web de outros sites não conseguem acessá-lo.

Atualizações

O Meshy DCC Core verifica se há uma nova versão uma vez por dia e avisa seu agente, que avisa você. Nada é baixado sem sua aprovação. Para atualizar, clique em Update now em Overview na janela, execute meshy-dcc update apply --yes, ou peça ao seu agente para fazer isso. O Meshy DCC Core baixa a atualização e reinicia seu serviço local, de modo que os aplicativos abertos se reconectam. Se você instalou com npm, execute npm install -g meshy-dcc@latest em vez disso e depois execute meshy-dcc gateway restart.

Para desativar a verificação diária, vá até Settings na janela e desative Check for updates once a day.

Quando um conector tem uma nova versão, Connectors mostra um botão Update ao lado dele. Para saber o que mudou, veja Notas de lançamento.


Próximos passos