Exportação do modelo
Exporte modelos do Blender como arquivos STL, OBJ ou PLY para um fatiador ou outro software 3D, com o painel Export do plugin Meshy.
Antes de começar
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Instale o plugin Meshy no Blender. Para as etapas, veja Meshy for Blender.
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Deixe o modelo pronto. Verifique-o no painel Analyze, corrija-o no painel Clean Up e defina seu tamanho e orientação no painel Edit. Para as etapas, veja análise do modelo.
Exportar um modelo
Para exportar um modelo, siga estas etapas:
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Selecione os objetos que deseja exportar. O plugin exporta apenas os objetos selecionados, com seus modificadores aplicados.
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Na aba Meshy, expanda o painel Export.
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No campo de pasta, digite a pasta onde deseja salvar o arquivo, ou clique no ícone de pasta para navegar.
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Em Format, selecione STL, OBJ ou PLY. Selecione STL para impressão 3D.
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Opcional: Expanda Options e altere as opções de exportação. Para saber o que cada opção faz, veja Opções de exportação.
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Clique em Export.
O Blender exibe o caminho do arquivo exportado. Para verificar o arquivo, abra-o no seu fatiador ou software de destino.
Configurações de exportação
O campo de pasta e Format ficam na parte superior do painel Export.
O campo de pasta aceita um caminho completo ou um caminho que comece com //, o que significa a pasta do seu arquivo Blender. O padrão é //. O destino do arquivo depende destas configurações:
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Se o seu arquivo Blender estiver salvo, ou se a pasta for um caminho completo, o plugin salva o arquivo nessa pasta sem perguntar.
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Caso contrário, um navegador de arquivos abre na sua pasta pessoal, onde você escolhe o local e o nome do arquivo.
O plugin nomeia o arquivo com base no arquivo Blender e no objeto ativo, como MyProject-MyModel.stl. Se o arquivo Blender não estiver salvo, o nome começa com Untitled.
Format define o tipo de arquivo: STL, OBJ ou PLY. O padrão é STL. O formato também define quais opções você pode alterar.
Opções de exportação
Expanda Options no painel Export para ver estas configurações. Todas ficam desativadas por padrão.
Geral
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ASCII: salva um arquivo STL ou PLY como texto em vez de binário. Arquivos de texto são maiores, mas você pode lê-los e editá-los. Não disponível para OBJ.
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Scene Scale: aplica a escala de unidade da cena ao arquivo exportado, para que outros softwares obtenham o tamanho que você vê no Blender. Selecione-a se você alterou Unit Scale nas configurações de unidade da cena.
Geometria
Disponível para OBJ e PLY. STL armazena apenas geometria.
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UVs: exporta as coordenadas de textura, que outros softwares precisam para exibir as texturas.
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Normals: exporta as normais personalizadas da malha, se ela tiver, e normais calculadas caso contrário. As normais melhoram o sombreamento em outros softwares.
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Colors: exporta as cores dos vértices, como as cores de um modelo escaneado.
Materiais
- Copy Textures: copia as imagens de textura para a pasta do arquivo exportado, para que permaneçam junto com o modelo. Para OBJ, também exporta os materiais. Para STL e PLY, o plugin copia a textura de cor base e dá a ela o mesmo nome do arquivo exportado.
Formatos suportados
A tabela a seguir lista os formatos que o painel Export salva, para que cada um serve e o que ele armazena.
| Formato | Melhor para | O que armazena |
|---|---|---|
| STL | Impressão 3D. Fatiadores como Cura e PrusaSlicer o leem. | Apenas geometria, sem cores, materiais ou texturas. Binário ou ASCII. |
| OBJ | Compartilhar modelos e abri-los em outros softwares 3D. | Geometria, UVs, normais e cores de vértices. Com Copy Textures, também materiais e texturas. Apenas texto. |
| PLY | Modelos com cores de vértices, como escaneamentos e fotogrametria. | Geometria, UVs, normais e cores de vértices. Binário ou ASCII. |
Para impressão 3D, exporte um arquivo STL binário e verifique as dimensões do modelo no seu fatiador.
Solução de problemas
A tabela a seguir lista problemas comuns, suas causas e como corrigi-los.
| Problema | Causa | Correção |
|---|---|---|
| Clicar em Export não faz nada | Nenhum objeto está selecionado. | Selecione os objetos a exportar e clique em Export novamente. |
| O arquivo OBJ não tem materiais | Copy Textures está desativado. Para OBJ, o plugin exporta materiais apenas com Copy Textures selecionado. | Expanda Options, selecione Copy Textures e exporte novamente. |
Próximos passos
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Para levar o arquivo exportado ao seu fatiador, veja Fluxo de trabalho de impressão 3D.
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Para enviar outro modelo do Meshy para o Blender, veja Bridge to Blender.