Exportação do modelo

Exporte modelos do Blender como arquivos STL, OBJ ou PLY para um fatiador ou outro software 3D, com o painel Export do plugin Meshy.


Antes de começar

  • Instale o plugin Meshy no Blender. Para as etapas, veja Meshy for Blender.

  • Deixe o modelo pronto. Verifique-o no painel Analyze, corrija-o no painel Clean Up e defina seu tamanho e orientação no painel Edit. Para as etapas, veja análise do modelo.

Exportar um modelo

Para exportar um modelo, siga estas etapas:

  1. Selecione os objetos que deseja exportar. O plugin exporta apenas os objetos selecionados, com seus modificadores aplicados.

  2. Na aba Meshy, expanda o painel Export.

  3. No campo de pasta, digite a pasta onde deseja salvar o arquivo, ou clique no ícone de pasta para navegar.

  4. Em Format, selecione STL, OBJ ou PLY. Selecione STL para impressão 3D.

    Export panel in the Meshy tab with a folder path and the Format menu open, listing OBJ, PLY, and STL
  5. Opcional: Expanda Options e altere as opções de exportação. Para saber o que cada opção faz, veja Opções de exportação.

    Export panel with Options expanded, showing the General, Geometry, and Materials checkboxes, with Geometry grayed out for STL
  6. Clique em Export.

O Blender exibe o caminho do arquivo exportado. Para verificar o arquivo, abra-o no seu fatiador ou software de destino.

Configurações de exportação

O campo de pasta e Format ficam na parte superior do painel Export.

O campo de pasta aceita um caminho completo ou um caminho que comece com //, o que significa a pasta do seu arquivo Blender. O padrão é //. O destino do arquivo depende destas configurações:

  • Se o seu arquivo Blender estiver salvo, ou se a pasta for um caminho completo, o plugin salva o arquivo nessa pasta sem perguntar.

  • Caso contrário, um navegador de arquivos abre na sua pasta pessoal, onde você escolhe o local e o nome do arquivo.

O plugin nomeia o arquivo com base no arquivo Blender e no objeto ativo, como MyProject-MyModel.stl. Se o arquivo Blender não estiver salvo, o nome começa com Untitled.

Format define o tipo de arquivo: STL, OBJ ou PLY. O padrão é STL. O formato também define quais opções você pode alterar.

Opções de exportação

Expanda Options no painel Export para ver estas configurações. Todas ficam desativadas por padrão.

Geral

  • ASCII: salva um arquivo STL ou PLY como texto em vez de binário. Arquivos de texto são maiores, mas você pode lê-los e editá-los. Não disponível para OBJ.

  • Scene Scale: aplica a escala de unidade da cena ao arquivo exportado, para que outros softwares obtenham o tamanho que você vê no Blender. Selecione-a se você alterou Unit Scale nas configurações de unidade da cena.

Geometria

Disponível para OBJ e PLY. STL armazena apenas geometria.

  • UVs: exporta as coordenadas de textura, que outros softwares precisam para exibir as texturas.

  • Normals: exporta as normais personalizadas da malha, se ela tiver, e normais calculadas caso contrário. As normais melhoram o sombreamento em outros softwares.

  • Colors: exporta as cores dos vértices, como as cores de um modelo escaneado.

Materiais

  • Copy Textures: copia as imagens de textura para a pasta do arquivo exportado, para que permaneçam junto com o modelo. Para OBJ, também exporta os materiais. Para STL e PLY, o plugin copia a textura de cor base e dá a ela o mesmo nome do arquivo exportado.

Formatos suportados

A tabela a seguir lista os formatos que o painel Export salva, para que cada um serve e o que ele armazena.

FormatoMelhor paraO que armazena
STLImpressão 3D. Fatiadores como Cura e PrusaSlicer o leem.Apenas geometria, sem cores, materiais ou texturas. Binário ou ASCII.
OBJCompartilhar modelos e abri-los em outros softwares 3D.Geometria, UVs, normais e cores de vértices. Com Copy Textures, também materiais e texturas. Apenas texto.
PLYModelos com cores de vértices, como escaneamentos e fotogrametria.Geometria, UVs, normais e cores de vértices. Binário ou ASCII.

Para impressão 3D, exporte um arquivo STL binário e verifique as dimensões do modelo no seu fatiador.

Solução de problemas

A tabela a seguir lista problemas comuns, suas causas e como corrigi-los.

ProblemaCausaCorreção
Clicar em Export não faz nadaNenhum objeto está selecionado.Selecione os objetos a exportar e clique em Export novamente.
O arquivo OBJ não tem materiaisCopy Textures está desativado. Para OBJ, o plugin exporta materiais apenas com Copy Textures selecionado.Expanda Options, selecione Copy Textures e exporte novamente.

Próximos passos