Instale o plugin Meshy no Unreal Engine para poder enviar modelos do aplicativo web Meshy diretamente para o nível que você tem aberto no Unreal Editor.
No Windows, baixe a compilação para sua versão do engine: UE 5.4, 5.5, 5.6 ou 5.7. Cada compilação funciona apenas com a versão do engine para a qual foi feita.
No macOS, ou para uma versão do engine sem compilação própria, baixe o pacote de código-fonte. Ele contém o código-fonte do plugin, que você mesmo compila. No macOS, o plugin precisa do UE 5.5 ou posterior.
Você precisa de uma conta Meshy. Para enviar modelos com o bridge, você precisa de um plano Pro ou superior.
Você pode instalar o plugin no engine, para todos os seus projetos, ou em um único projeto.
Para instalar o plugin, siga estas etapas:
Descompacte o arquivo baixado em uma das seguintes pastas:
Para todos os projetos: a pasta Engine/Plugins do engine, como C:\Program Files\Epic Games\UE_5.x\Engine\Plugins no Windows ou /Users/Shared/Epic Games/UE_5.x/Engine/Plugins no macOS.
Para um projeto: a pasta Plugins na pasta do seu projeto. Se a pasta não existir, crie-a.
O arquivo contém uma pasta meshy, então o plugin acaba em Plugins/meshy.
Abra seu projeto no Unreal Editor.
Clique em Edit > Plugins e certifique-se de que meshy esteja habilitado.
Se você habilitou o plugin na etapa anterior, reinicie o editor.
Quando o plugin é carregado, o menu Window exibe um item Meshy Bridge. Você o usa para iniciar e parar o bridge que recebe modelos do Meshy.