Modelos animados

Envie um personagem animado do Meshy para o 3ds Max com seus ossos e Animação.


Enviar um modelo animado

Você envia um modelo animado da mesma forma que um estático. Antes de começar, execute a bridge no 3ds Max. Para as etapas, consulte Bridge to 3ds Max.

Para enviar um modelo animado, siga estas etapas:

  1. No aplicativo web Meshy, abra o modelo animado no visualizador.

  2. Selecione a Animação que deseja enviar.

    Personagem encapado animado no visualizador Meshy com as animações Walking e Running para escolher

  3. Na barra de ferramentas do visualizador, clique em DCC Bridge (o ícone de plugue).

  4. Clique em Send to 3ds Max.

O Meshy envia o personagem com rig e a Animação selecionada a 30 quadros por segundo. O plugin importa o personagem com seus ossos e Animação, e define a linha do tempo do 3ds Max para a duração da Animação. Ele não importa os pesos de pele (skin weights) do arquivo, então verifique como a malha acompanha os ossos e refaça o skinning se necessário.

Viewport do 3ds Max com o personagem encapado importado, seus objetos no Scene Explorer e uma linha do tempo do quadro 0 ao 31

Para reproduzir a Animação, pressione a barra de espaço no viewport e, em seguida, clique em Play Animation.

Viewport do 3ds Max com o menu da barra de espaço aberto e uma seta apontando para Play Animation

Próximos passos

  • Para adicionar mais animações a um personagem antes de enviá-lo, consulte Animation.