Modelos animados
Envie um personagem animado do Meshy para o 3ds Max com seus ossos e Animação.
Enviar um modelo animado
Você envia um modelo animado da mesma forma que um estático. Antes de começar, execute a bridge no 3ds Max. Para as etapas, consulte Bridge to 3ds Max.
Para enviar um modelo animado, siga estas etapas:
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No aplicativo web Meshy, abra o modelo animado no visualizador.
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Selecione a Animação que deseja enviar.

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Na barra de ferramentas do visualizador, clique em DCC Bridge (o ícone de plugue).
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Clique em Send to 3ds Max.
O Meshy envia o personagem com rig e a Animação selecionada a 30 quadros por segundo. O plugin importa o personagem com seus ossos e Animação, e define a linha do tempo do 3ds Max para a duração da Animação. Ele não importa os pesos de pele (skin weights) do arquivo, então verifique como a malha acompanha os ossos e refaça o skinning se necessário.

Para reproduzir a Animação, pressione a barra de espaço no viewport e, em seguida, clique em Play Animation.

Próximos passos
- Para adicionar mais animações a um personagem antes de enviá-lo, consulte Animation.