Bridge to Unity
Envie um modelo do aplicativo web Meshy diretamente para a sua cena aberta no Unity, sem precisar baixar e importar o arquivo manualmente.
Antes de começar
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Você precisa de um plano Pro ou superior. Nos planos Free e Starter, clicar em Send to Unity abre as opções de upgrade.
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Instale o plugin Meshy no seu projeto Unity. Para ver as etapas, consulte Meshy for Unity.
Iniciar o bridge
Para iniciar o bridge no Unity, siga estas etapas:
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Na barra de menus do Unity, clique em Meshy > Bridge. A janela Meshy Bridge é aberta, e o bridge é iniciado. O botão exibe Bridge ON enquanto o plugin aguarda modelos vindos do Meshy.
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Se o botão exibir Run Bridge, clique nele.
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Opcional: Desmarque Stand on Ground caso não queira que o plugin posicione cada modelo importado no plano Y=0. Essa opção vem selecionada por padrão.
Mantenha a janela Meshy Bridge aberta enquanto envia modelos. Para interromper o bridge, clique em Bridge ON ou feche a janela.
Enviar um modelo
Para enviar um modelo ao Unity, siga estas etapas:
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No aplicativo web Meshy em um computador, abra o modelo no visualizador. O DCC Bridge não está disponível em dispositivos móveis.
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Na barra de ferramentas do visualizador, clique em DCC Bridge (o ícone de plugue).

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Clique em Send to Unity.

O Meshy envia o modelo como um arquivo FBX. O plugin o salva em uma nova pasta em Assets/MeshyImports, nomeada de acordo com o modelo, e o adiciona à cena aberta.

Com Stand on Ground selecionado, o modelo fica apoiado no plano Y=0.

Você pode enviar qualquer modelo das suas gerações, independentemente da ferramenta que o criou, exceto um resultado de Smart Rig ou um modelo Ultra 4K.

Você também pode enviar um modelo que outro usuário compartilhou na Community. Abra o modelo, clique em DCC Bridge e, em seguida, clique em Send to Unity.

Solução de problemas
A tabela a seguir lista problemas comuns, suas causas e como corrigi-los.
| Problema | Causa | Correção |
|---|---|---|
| O Meshy exibe "Failed to send model to unity" | O Unity não está aberto, a janela Meshy Bridge está fechada ou exibe Run Bridge, outro aplicativo está usando a porta 5326, ou o seu navegador bloqueia o acesso à sua rede local. | No Unity, clique em Meshy > Bridge. Se o botão exibir Run Bridge, clique nele. Em seguida, envie o modelo novamente. Se o navegador solicitar acesso à rede local, permita para o Meshy. Se o envio continuar falhando, feche qualquer outro aplicativo que esteja usando a porta 5326. |
Próximos passos
- Para levar um personagem com rig e sua animação para o Unity, consulte Animated models.