Modelos animados
Envie um personagem animado do Meshy para o Godot com seu esqueleto e Animação, pronto para ser reproduzido em sua cena.
Enviar um modelo animado
Você envia um modelo animado da mesma forma que um estático. Antes de começar, execute o bridge no Godot. Para as etapas, consulte Bridge to Godot.
Para enviar um modelo animado, siga estas etapas:
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No aplicativo web do Meshy, abra o modelo animado no visualizador.
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Selecione a Animação que deseja enviar.

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Na barra de ferramentas do visualizador, clique em DCC Bridge (o ícone de plugue).
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Clique em Send to Godot.
O Meshy envia o personagem com rig e a Animação selecionada a 30 quadros por segundo. O plugin salva os arquivos na pasta do modelo em res://imported_models e adiciona o personagem com seu esqueleto e Animação à cena aberta.

Para reproduzir a Animação, no painel Scene, selecione o nó AnimationPlayer e, em seguida, clique no botão de reprodução no painel Animation.

Próximos passos
- Para adicionar mais animações a um personagem antes de enviá-lo, consulte Animation.