Modelos animados

Envie um personagem animado do Meshy para o Godot com seu esqueleto e Animação, pronto para ser reproduzido em sua cena.


Enviar um modelo animado

Você envia um modelo animado da mesma forma que um estático. Antes de começar, execute o bridge no Godot. Para as etapas, consulte Bridge to Godot.

Para enviar um modelo animado, siga estas etapas:

  1. No aplicativo web do Meshy, abra o modelo animado no visualizador.

  2. Selecione a Animação que deseja enviar.

    Personagem animado no visualizador do Meshy com Walking, Running e outras animações para escolher

  3. Na barra de ferramentas do visualizador, clique em DCC Bridge (o ícone de plugue).

  4. Clique em Send to Godot.

O Meshy envia o personagem com rig e a Animação selecionada a 30 quadros por segundo. O plugin salva os arquivos na pasta do modelo em res://imported_models e adiciona o personagem com seu esqueleto e Animação à cena aberta.

Personagem animado na visualização 3D do Godot com sua trilha de animação de caminhada aberta no painel Animation

Para reproduzir a Animação, no painel Scene, selecione o nó AnimationPlayer e, em seguida, clique no botão de reprodução no painel Animation.

Painel Scene do Godot com o nó AnimationPlayer selecionado sob o personagem importado, e sua animação no painel Animation

Próximos passos

  • Para adicionar mais animações a um personagem antes de enviá-lo, consulte Animation.