Crie e prepare modelos no OrcaSlicer

Gere ou importe um modelo, verifique-o e repare-o, e adicione-o à sua mesa, usando a aba Meshy ou o painel do Meshy.


Antes de começar

  • Instale o plugin do Meshy e faça login. Para ver as etapas, consulte Meshy for OrcaSlicer.

  • Você precisa de uma conta Meshy em um plano Pro ou superior. Para custos em créditos, consulte Plans and credits.

A aba Meshy

A aba Meshy tem quatro áreas:

  • Barra lateral esquerda: um botão que abre o painel do Meshy, seu saldo de créditos e o menu da sua conta.
  • Formulário de criação: três modos, Design, Generate e Upload, e o botão que inicia a tarefa.
  • Pré-visualização: uma visualização 3D do resultado selecionado, sua barra de ferramentas e a Model chain.
  • My creations: suas imagens e modelos anteriores.

Cada resultado mantém suas versões como uma model chain. Por exemplo, um modelo gerado, sua versão reparada e uma versão multicolorida dele ficam em uma mesma cadeia. Selecione qualquer versão para pré-visualizá-la e executar a próxima ferramenta nela. Para voltar ao ângulo padrão, clique em Reset view.

Aba Meshy com um modelo de dragão selecionado, mostrando o formulário de criação à esquerda, a pré-visualização 3D com o Model chain e a barra de ferramentas, e My creations à direita

Projetar uma imagem

Design transforma uma descrição, e opcionalmente imagens de referência, em uma imagem. Você pode então transformar a imagem em um modelo 3D.

Para projetar uma imagem, siga estas etapas:

  1. Na aba Meshy, clique em Design.

  2. Em Prompt, descreva o que você deseja imprimir. Um prompt pode ter até 800 caracteres.

  3. Opcional: Em Reference images, clique em Add reference image e escolha até cinco imagens. Com imagens de referência, o resultado segue a aparência e o assunto delas. Cada imagem pode ser um arquivo PNG, JPG ou WebP de até 20 MB.

  4. Escolha um modelo de imagem, que pode ser GPT Image 2, Nano Banana Pro, Nano Banana 2 ou Nano Banana.

  5. Escolha uma Aspect ratio: 1:1, 3:4, 4:3, 9:16 ou 16:9.

  6. Opcional: Desative Remove background. Imagens com fundo transparente funcionam melhor para a geração 3D, então essa opção fica ativada por padrão.

  7. Clique em Design image.

Quando a imagem estiver pronta, ela aparece em My creations.

Aba Meshy com a imagem finalizada do dragão selecionada e o botão Generate model from this image

Para iniciar um modelo 3D a partir da imagem, clique em Generate model from this image. Na caixa de diálogo Generate model, escolha suas opções de textura e, em seguida, clique em Create. A caixa de diálogo abre com Generate texture ativado e Meshy N1 selecionado.

Caixa de diálogo Generate model com Generate texture ativado e Meshy N1 selecionado

Formulário Design com um prompt de dragão, o modelo GPT Image 2, uma lista vazia de Reference images, Aspect ratio e Remove background

Generate a model

Generate transforma uma imagem, ou até quatro vistas do mesmo objeto, em um modelo 3D com o Meshy 7.1. Uma imagem usa Imagem para 3D. Várias vistas usam Multi-imagem para 3D.

Para gerar um modelo, siga estes passos:

  1. Na aba Meshy, clique em Generate.

  2. Em Image, clique para escolher uma imagem, arraste uma ou cole uma. A imagem pode ser um arquivo .png, .jpg, .jpeg ou .webp de até 20 MB. Se você ainda não tem uma imagem, clique em No image yet? Design one first.

  3. Opcional: Para tornar o modelo mais preciso, em More views, clique em Add a side or back view. Adicione até três vistas adicionais do mesmo objeto. A primeira imagem é a vista frontal.

  4. Escolha como texturizar o modelo:

    • Para obter um modelo sem textura, desative Generate texture. Você pode texturizar o modelo mais tarde.
    • Para Texture model, escolha Meshy N1 ou Meshy 7. O Meshy N1 oferece cores limpas que são mais adequadas para impressão 3D. O Meshy 7 oferece um nível mais alto de detalhe, com uma Resolution de 2K ou 4K e um Texture prompt opcional.
  5. Clique em Generate model.

O modelo aparece em My creations com seu progress. Quando terminar, selecione-o para visualizá-lo em 3D.

Upload a model

Upload traz seu próprio modelo para a aba, para que você possa verificar, reparar, texturizar ou criar uma versão multicolorida dele.

Para fazer upload de um modelo, siga estas etapas:

  1. Na aba Meshy, clique em Upload.

  2. Adicione um modelo de uma das seguintes formas:

    • Em Model file, clique para escolher um arquivo de modelo, ou arraste um. Um arquivo .glb ou .3mf pode ter até 100 MB. Um arquivo .stl ou .obj pode ter até 1 GB, porque o plugin o converte para um modelo muito menor antes de enviá-lo ao Meshy. O modelo convertido deve ter 100 MB ou menos.
    • Em From the plate, clique em Use ao lado de um objeto na mesa de impressão. Se a lista estiver desatualizada, clique em Refresh.
  3. Selecione o modelo em My creations e, em seguida, execute uma ferramenta na barra de ferramentas.

O modelo permanece no seu computador até que você execute uma verificação, reparo, texturização ou multicolorido nele. As versões de um modelo enviado voltam no seu tamanho original.

Um modelo que vem da mesa de impressão tem estas limitações:

  • O OrcaSlicer não consegue compartilhar cores pintadas com o plugin, então o plugin as lê a partir do arquivo .3mf do qual o projeto foi aberto. Se não conseguir lê-las, o modelo chega sem cor e a aba avisa você. Para manter as cores, salve o projeto como um arquivo .3mf e solte esse arquivo em Model file.
  • Modificadores e partes negativas são deixados de fora.

O Split funciona apenas em modelos que o Meshy gerou, então ele não está disponível para um modelo enviado por upload.

Modo Upload com a área de soltar Model file e uma lista From the plate que mostra um objeto com um botão Use

Check and repair a model

Check & repair verifica estanqueidade, arestas non-manifold, buracos e paredes finas. A verificação não consome créditos. Se forem encontrados problemas, você pode repará-los em um clique.

Para verificar um modelo, siga estas etapas:

  1. Na aba Meshy, selecione um modelo.

  2. Na barra de ferramentas, clique em Check & repair.

  3. Insira a Height do modelo impresso em milímetros e escolha o tipo de Printer: FDM, Resin ou Full color.

    Formulário de verificação e reparo com uma Height de 60 mm, FDM selecionado, e o botão Check mostrando 0 créditos

  4. Clique em Check.

O resultado é um dos seguintes: Ready to print, Risky ou Needs repair. Ele lista Watertight, Non-manifold edges, Holes e Thin walls. Thin walls mostra a parcela da superfície que é mais fina que um limite em milímetros. O resultado a seguir é Risky porque 0,9% da superfície é mais fina que 1 mm.

Cartão de imprimibilidade do modelo do dragão com resultado Risky, paredes finas em 0,9% abaixo de 1 mm, Watertight, sem buracos, sem arestas non-manifold, e Check again

Repair aparece quando a verificação encontra problemas que pode corrigir, como buracos, arestas non-manifold, um modelo que não é estanque, ou paredes finas severas. Um modelo com apenas um aviso de parede fina, como o anterior, não oferece Repair.

Para reparar um modelo, clique em Repair. O reparo consome créditos, e o botão mostra o custo. Ele engrossa paredes finas e pode alterar ligeiramente detalhes finos. O modelo reparado se junta à cadeia de modelos como uma nova versão, e você pode clicar em Check again nele.

O reparo altera a geometria, então um modelo texturizado perde sua textura. Para um modelo texturizado, o plugin primeiro pergunta Repair this textured model? Clique em Repair para confirmar. Você pode texturizar o modelo reparado novamente depois.

Texturizar um modelo

Para texturizar um modelo que não tem textura, ou para substituir sua textura, siga estes passos:

  1. Na aba Meshy, selecione um modelo.

  2. Na barra de ferramentas, clique em Texture. Para um modelo com textura, o botão é Retexturizar.

  3. Em Texture model, escolha Meshy N1 ou Meshy 7, e então defina as opções do modelo:

    • Meshy N1: em Reference image, adicione uma imagem de visão frontal que define a aparência da textura. Quando o modelo veio de uma imagem, a caixa de diálogo a preenche automaticamente. O Meshy N1 oferece cores limpas que são mais adequadas para impressão 3D.
    • Meshy 7: escolha uma Resolution de 2K ou 4K, e descreva a textura em Texture prompt. O Meshy 7 oferece um nível mais alto de detalhe.
  4. Clique em Create.

    Caixa de diálogo de textura com Meshy N1 selecionado e a imagem do dragão preenchida como Reference image

O modelo texturizado se junta à cadeia de modelos como uma nova versão.

Fazer um 3MF multicolorido

Multicolorido transforma a textura de um modelo em um arquivo 3MF com uma região de cor para cada filamento. Aplique a textura ao modelo primeiro, pois a ferramenta fica indisponível para um modelo sem textura.

Para fazer um 3MF multicolorido, siga estes passos:

  1. Na aba Meshy, selecione um modelo com textura.

  2. Na barra de ferramentas, clique em Multi-color.

  3. Defina Colors como o número de filamentos que você deseja. O valor padrão é a quantidade de filamentos do seu projeto atual.

  4. Em Style, escolha Realistic ou Cartoon.

  5. Em Printer brand, escolha a marca da sua impressora. A caixa de diálogo exibe o nome da sua impressora atual e segue por ela a marca e as cores.

  6. Clique em Create.

    Caixa de diálogo Multi-color com 4 cores, o estilo Realistic, Anycubic como marca da impressora e o botão Create

Quando a versão estiver pronta, a pré-visualização mostra um cartão Filaments com a cor de cada filamento.

Versão multicolorida do dragão selecionada, com a cadeia de modelos e o cartão Filaments listando seis filamentos e suas cores

Dividir um modelo

Split corta um modelo em partes que você imprime separadamente e depois monta. Funciona em modelos gerados pelo Meshy, não em modelos enviados por upload. Também precisa do resultado original no Meshy, então funciona dentro de 3 dias após a conclusão do modelo.

Para dividir um modelo, siga estes passos:

  1. Na aba Meshy, selecione um modelo gerado pelo Meshy.

  2. Na barra de ferramentas, clique em Split.

  3. Em Method, escolha Automatic, ou escolha By parts e liste as partes em Parts to split out, por exemplo head, body, arms, base.

  4. Em Layout, escolha Lay flat on plate ou Keep assembled.

  5. Opcional: Desative Add connectors. Ele vem ativado por padrão, e os conectores são pinos que facilitam a montagem das partes após a impressão.

  6. Clique em Create.

    Caixa de diálogo Split com o método Automatic, layout Lay flat on plate, Add connectors ativado, e o botão Create

Quando a versão estiver pronta, a prévia mostra um cartão Parts. Suas cores servem apenas para diferenciar as partes.

Versão dividida do dragão com cinco partes mostradas separadamente em cores diferentes, e o cartão Parts listando de Part 1 a Part 5

Adicionar um modelo à mesa de impressão

Para adicionar um modelo ao seu projeto, siga estas etapas:

  1. Na aba Meshy, selecione a versão que deseja imprimir.

  2. Clique em Prepare to print.

OrcaSlicer importa o modelo para o projeto atual e abre o painel do Meshy em Prepare. Para um modelo enviado, o botão é Continue in Prepare. Ele apenas abre o painel, porque o modelo já está no OrcaSlicer. Quando um modelo está pronto, uma notificação em Prepare também oferece Add to plate.

Algumas coisas a saber sobre a importação:

  • Um arquivo STL do Meshy está em escala real, então uma figura pode ser mais alta do que sua impressora. Antes da importação, o plugin reduz a escala de um arquivo STL para caber em 80% do volume de impressão da sua impressora. Um modelo que já cabe permanece inalterado.
  • OrcaSlicer mantém uma cópia de cada modelo importado em sua pasta de downloads, nomeada meshy_model.stl, meshy_model(1).stl, e assim por diante. Você pode excluir esses arquivos.
  • Ao importar um 3MF multicolorido ou dividido, o OrcaSlicer pode trocar a impressora ativa. Verifique a impressora após a importação.
  • No Windows, o OrcaSlicer abre um modelo importado em uma nova janela, a menos que apenas uma instância seja permitida. Para importar na janela em que você está trabalhando, ative Preferences > Allow only one OrcaSlicer instance.

Save a copy

Para manter uma cópia de um resultado fora do OrcaSlicer, selecione-o e clique em Save to Downloads. O plugin salva a cópia na pasta meshy-for-orcaslicer, dentro da sua pasta Downloads:

  • Uma imagem é salva como está.
  • Um modelo é salvo como um arquivo STL ou OBJ, no tamanho em que está na mesa de impressão. Escolha o formato no menu que se abre.
  • Um resultado multicolorido ou dividido é salvo como seu arquivo 3MF.

Para abrir a pasta, clique em Show in folder na mensagem que confirma o salvamento.

Use o painel do Meshy

O painel do Meshy fica ancorado ao lado da mesa de impressão em Prepare e Preview. Ele funciona com um modelo por vez, e você adiciona o resultado à mesa a partir dele.

Para abrir o painel, faça um dos seguintes:

  • Na barra lateral esquerda da aba Meshy, clique no botão do painel.
  • Na aba Meshy, clique em Prepare to print.
  • No OrcaSlicer, abra o Speed Dial pressionando Espaço e, em seguida, clique em Meshy Panel.

Se você fechar o painel, uma notificação oferece Reopen. Se você deixar o painel aberto, ele reabre na próxima vez que você iniciar o OrcaSlicer. O OrcaSlicer desenha a barra de título e o botão de fechar do painel, e o plugin não pode alterá-los.

O painel mantém tudo em uma única página: Create no topo, My creations logo abaixo, e o Workbench para o modelo em que você está trabalhando.

Topo do painel do Meshy: Create na aba Design image com um prompt de dragão digitado e o botão Design image, acima de My creations mostrando resultados de dragão

  • Create: uma caixa com duas abas. Design image cria uma imagem a partir de uma descrição. Para adicionar imagens de referência, clique no botão de imagem. Generate model cria um modelo a partir de uma imagem, e você pode adicionar até mais três vistas. O botão Texture ativa ou desativa a texturização. O painel sempre texturiza com o Meshy N1.
  • My creations: seus resultados. Uma nova criação aparece primeiro e abre no Workbench, para que você possa acompanhar seu progress. Clique em um resultado para trabalhar nele.
  • Workbench: trabalha com um modelo ou imagem por vez.
    • No topo, escolha com o que trabalhar: um objeto na mesa, ou o resultado que você escolheu em My creations. Com vários objetos na mesa, clique nas setas para percorrê-los. Para trabalhar com um arquivo de modelo, clique em Open a model file.
    • Abaixo disso, você vê o tipo, a origem, o tamanho e a malha, e a Printability de um modelo. Para verificá-la, clique em Open check & repair.
    • Para uma imagem, clique em Generate model. Para um modelo, clique em Check & repair, Multi-color, Split, ou Texture (Retexturizar para um modelo já texturizado). As opções abrem logo abaixo do botão, e você clica em Create para iniciar.
    • Versions mostra cada resultado abaixo daquele a partir do qual foi feito. Clique em uma versão para trabalhar nela.
    • Para um resultado que ainda não está na mesa, clique em Add to plate.

Workbench com as propriedades do dragão e o cartão Printability, e as opções de Multi-color abertas logo abaixo do botão Multi-color

Para recolher Create ou My creations, clique em seu título. O painel deixa de fora a pré-visualização 3D e algumas opções, como as texturas Meshy 7. Para essas, use a aba Meshy.

Aba Prepare com o dragão na mesa e o painel do Meshy ancorado à direita, mostrando Create, My creations recolhido, e o Workbench com as propriedades do dragão, Printability, as ferramentas e Versions

Resultados salvos

A Meshy exclui os resultados da API 3 dias após sua conclusão, exceto nos planos Enterprise. Para manter seu trabalho utilizável, o plugin baixa cada resultado concluído para o seu computador. A aba mostra Salvo localmente em um resultado salvo.

A aba pré-visualiza, importa e envia modelos novamente a partir das cópias salvas. Quando a cópia na Meshy desaparece, as ferramentas que recebem um modelo ou uma imagem enviam o arquivo salvo em vez disso. O Split não pode fazer isso, pois precisa do resultado original na Meshy.

Remover um resultado de My creations exclui sua cópia salva. Resultados salvos e modelos enviados contam para o limite de cache, que é de 2 GB por padrão. Para alterá-lo, clique no seu avatar e, em Cache, escolha 1, 2, 5 ou 10 GB. Ao ultrapassar o limite, o plugin exclui primeiro os resultados salvos mais antigos. Ele nunca exclui um modelo enviado, pois o envio é sua única cópia. Um resultado que expirou antes de o plugin salvá-lo mostra Expired.

O plugin mantém os resultados salvos e os envios na pasta plugin_data/meshy-orcaslicer/ dentro da pasta de dados orca_plugins do OrcaSlicer. Para abri-la, clique no seu avatar e, em seguida, clique em Open folder. Atualizar o plugin os mantém. Para mais informações sobre retenção, consulte Retenção de recursos.

Planos e créditos

Toda ação no plugin precisa de um plano Pro ou superior, incluindo verificações de impressão. Em uma conta gratuita, uma ação exibe Upgrade to keep creating. Clique em View plans para abrir a página de planos do Meshy no seu navegador.

Seu saldo de créditos aparece na barra lateral esquerda da aba Meshy e no rodapé do painel do Meshy. Um botão que gasta créditos mostra seu custo antes de você clicar nele. A verificação de imprimibilidade não usa créditos. Se uma tarefa falhar, o Meshy reembolsa seus créditos automaticamente. Para saber os custos em créditos, consulte Preços e créditos.

Troubleshooting

A tabela a seguir lista problemas comuns, suas causas e como corrigi-los.

ProblemaCausaCorreção
Split está indisponível.O modelo é um upload, ou seu resultado original no Meshy foi excluído.Gere o modelo novamente com o Meshy e divida-o dentro de 3 dias.
Multi-color está indisponível.O modelo não tem textura, ou o plugin não conseguiu ler suas cores pintadas.Aplique a textura no modelo primeiro. Para um objeto de bandeja, salve o projeto como um arquivo .3mf e solte esse arquivo em Upload.
Um resultado mostra Expired.O Meshy excluiu o resultado antes que o plugin o salvasse.Gere-o novamente.
Um objeto da bandeja aparece sem cor.O OrcaSlicer não consegue compartilhar cores pintadas com o plugin.Salve o projeto como um arquivo .3mf e solte esse arquivo em Upload.
A aba mostra No reply from Meshy.A solicitação pode ter sido processada sem receber uma resposta.Verifique My creations antes de tentar novamente, para não pagar duas vezes.
Uma imagem ou modelo é rejeitado.Uma imagem deve ser PNG, JPG ou WebP e ter no máximo 20 MB. Um modelo deve ser .glb, .stl, .obj, ou .3mf. Um arquivo .glb ou .3mf pode ter até 100 MB, e um arquivo .stl ou .obj até 1 GB se converter para 100 MB ou menos.Converta ou reduza o arquivo e adicione-o novamente.
O OrcaSlicer não detectou o modelo.A importação não chegou ao OrcaSlicer.Clique em Prepare to print novamente, ou reinicie o OrcaSlicer.

Próximos passos

  • Para aprender como preparar um modelo para impressão, consulte 3D printing workflow.

  • Para dividir um modelo no aplicativo web Meshy, consulte Auto split.