Análise do modelo

Verifique um modelo no Blender para identificar problemas que fazem impressões 3D falharem, como furos, paredes finas e saliências, com o painel Analisar do plugin Meshy.


Antes de começar

Verificar um modelo

Para verificar um modelo, siga estas etapas:

  1. Clique no modelo para torná-lo o objeto ativo. Se você selecionar vários objetos, as verificações avaliam apenas o objeto ativo.

  2. No viewport 3D, pressione N para abrir a barra lateral.

  3. Clique na aba Meshy.

  4. Expanda o painel Analisar.

    Painel Analisar na aba Meshy com os botões Estatísticas e Verificações, seus valores padrão, Peças pequenas e Verificar tudo
  5. Clique em Verificar tudo. Para executar uma única verificação, clique no botão correspondente em Verificações.

Os resultados aparecem em Resultado, com o número de problemas que cada verificação encontrou. Verificar tudo executa todas as verificações em Verificações. Ele não executa Peças pequenas, portanto execute essa verificação separadamente.

Selecionar geometria com problemas

No Modo de Edição, cada resultado que encontrou problemas se transforma em um botão que seleciona as faces, arestas ou vértices que ele encontrou.

Para selecionar a geometria com problemas, siga estas etapas:

  1. Pressione Tab para alternar para o Modo de Edição.

    Blender no Modo de Edição com a lista Resultado no painel Analisar, onde verificações que encontraram problemas aparecem como botões
  2. Em Resultado, clique em um resultado, como Intersect Face. O plugin seleciona a geometria que a verificação encontrou.

    Modelo de bigorna no Modo de Edição com suas faces autointersectantes selecionadas após um clique em Intersect Face na lista Resultado
  3. Corrija ou exclua a geometria selecionada.

Para limpar os resultados, clique no ícone X ao lado de Resultado.

Estatísticas

Em Estatísticas, clique em Volume ou Área para medir a malha ativa, com seus modificadores aplicados. O valor aparece em Resultado, nas unidades da cena, como m³ ou m².

Volume

Mede o volume da malha. Use-o para estimar quanto material uma impressão precisa, para comparar tamanhos de modelos ou para verificar um requisito de tamanho.

Área

Mede a área de superfície da malha. Use-a para estimar tinta ou revestimento, ou para planejar o acabamento da superfície.

Verificações de geometria

Cada botão em Verificações, e o botão Peças pequenas, executa uma verificação na malha ativa. Um valor ao lado de um botão define o limite dessa verificação.

Sólido

Verifica se o modelo é um sólido fechado com normais consistentes. Ele relata duas contagens:

  • Non-manifold Edges: arestas que não unem exatamente duas faces, o que indica furos ou geometria mal conectada.

  • Bad Contiguous Edges: arestas entre faces que apontam em direções opostas, uma para dentro e outra para fora.

Um modelo precisa ser manifold, ou estanque, para ser impresso. Fatiadores podem falhar em geometria non-manifold.

Intersecções

Encontra faces onde o modelo corta a si mesmo e as relata como Intersect Face. Autointersecções podem fazer uma impressão ou um fatiador falhar, e distorcem medições como o volume.

Degenerado

Encontra geometria pequena demais para manter:

  • Zero Faces: faces com área igual ou menor que o quadrado do limite.

  • Zero Edges: arestas com comprimento igual ou menor que o limite, onde vértices se sobrepõem ou quase se sobrepõem.

Defina o limite no campo ao lado de Degenerado. O plugin lê o valor em centímetros, independentemente da unidade mostrada no campo, então o padrão 0.01 significa 0,01 cm (0,1 mm).

Não-planar

Encontra faces que não são planas e as relata como Non-flat Faces. Faces não planas podem causar artefatos de renderização e problemas de impressão. Defina o limite de ângulo ao lado de Não-planar. O padrão é 5°.

Espessura

Encontra paredes mais finas que o valor ao lado de Espessura e as relata como Thin Faces. O padrão é 1 mm. Paredes finas podem quebrar durante a impressão ou falhar ao imprimir.

Afiada

Encontra arestas mais afiadas que o ângulo ao lado de Afiada e as relata como Sharp Edge. O padrão é 160°. Arestas muito afiadas são difíceis de imprimir com precisão e podem precisar de material de suporte.

Saliência

Encontra faces que ultrapassam o ângulo ao lado de Saliência e as relata como Overhang Face. O padrão é 45°. Saliências grandes precisam de material de suporte para serem impressas.

Peças pequenas

Encontra pequenas peças soltas, como fragmentos espalhados em uma digitalização por fotogrametria ou gotículas em uma simulação de fluido.

Para encontrar peças pequenas, siga estas etapas:

  1. Em Peças pequenas, selecione como medir cada peça:

    • Volume: o volume da caixa delimitadora da peça, em cm³.

    • Surface Area: a área de superfície da peça, em cm².

    • Diagonal: o comprimento da diagonal da caixa delimitadora da peça, em cm.

  2. No campo ao lado da medida, insira o limite de tamanho. O padrão é 1. O plugin lê o valor em cm³, cm² ou cm para a medida selecionada, independentemente da unidade mostrada no campo.

  3. Clique em Peças pequenas.

Os resultados mostram quantas peças são menores que o limite, e o número total de peças. O painel Limpeza usa a mesma medida e limite para excluir peças pequenas.

Solução de problemas

A tabela a seguir lista problemas comuns, suas causas e como corrigi-los.

ProblemaCausaCorreção
O painel Analisar aparece acinzentadoO objeto ativo não é uma malha.Clique em um objeto de malha para torná-lo ativo.
O Blender exibe "Report is out of date, re-run check"A malha foi alterada após a execução da verificação.Execute a verificação novamente e, em seguida, clique no resultado.

Próximos passos