Meshy Omniverse Bridge envia modelos gerados pelo MeshyAI para o stage USD ativo no NVIDIA Omniverse ou Isaac Sim. Ele também pode aplicar tipo de corpo Sim-Ready, colisão, material de física, altura, classe semântica e configurações opcionais de Wikidata QCode durante a importação.
Para usar o Meshy-for-Omniverse / Isaac Sim, você deve seguir as etapas abaixo:
No Isaac Sim ou no seu aplicativo Omniverse Kit, abra Window > Extensions, clique no ícone de menu (☰), escolha Import Extension e selecione o pacote zip baixado do Meshy Bridge.
Pesquise por Meshy Bridge no Extension Manager, habilite-o e ative o Autoload se quiser que ele inicie automaticamente na próxima vez.
Quando habilitado, o bridge escuta em 127.0.0.1:5331 e expõe /status e /import para o webapp Meshy. Se o aplicativo estiver fechado ou a extensão estiver desabilitada, o Meshy não poderá se conectar ao Omniverse.
Ao enviar para Omniverse / Isaac Sim, o Meshy pode aplicar configurações Sim-Ready durante a importação:
Tipo de corpo: dynamic, kinematic ou static.
mode de massa: Auto, Mass ou Density. Auto não cria mass ou density; o runtime de física usa seus padrões normais e os dados do collider.
Aproximação de colisão: convexHull, convexDecomposition, meshSimplification, boundingCube, boundingSphere ou none. A colisão SDF não é exposta nesta versão.
Corpos dinâmicos permitem apenas aproximações convexas ou de bounding. none e meshSimplification são reservados para corpos estáticos ou cinemáticos.
Rótulos semânticos: class mais um wikidata_qcode opcional. QCode é opcional e deve usar o formato Wikidata, como Q15026.